Даниил Трегубов - Arduino: Начало пути

Arduino: Начало пути
Название: Arduino: Начало пути
Автор:
Жанры: Программирование | Радиотехника | Информатика и вычислительная техника
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Arduino: Начало пути"

Данное пособие предназначено для самостоятельного изучения платформы Arduino и основ радиотехники. Издание включает в себя 9 мини-проектов, советы для улучшения Вашего кода, а также дополнительные файлы, которые помогут углубиться в обучение; Пособие поможет учащимся самостоятельно изучить платформу и научиться разрабатывать свои простейшие устройства на основе Arduino.

Бесплатно читать онлайн Arduino: Начало пути


От автора

С Arduino я познакомился в 2017 году и тогда понял, что данный мне микроконтроллер – это то, с чего можно начать изучение электричества, физики, да и программирования в целом. Язык Arduino прост для начинающих, но в тоже время СИ-подобный. То, что я показал в этих экспериментах, – далеко не полный список возможностей платы. Ведь проекты можно легко комбинировать, а производители тоже не отстают и производят все больше и больше интересных деталей.

В моей группе в социальной сети «ВКонтакте» (vk.com/arduinocode) вы сможете взять код для каждого проекта или задать мне вопрос, ведь мои контакты там есть. Главное, не бойтесь экспериментировать (в разумных целях) и изучать новое, ведь только так можно получить результат.

Желаю вам успеха в дальнейшем изучении!

Приятного чтения!

Благодарности

За помощь в написании книги хотелось бы поблагодарить:

Андрея Геннадьевича Минака,

Алексея Борисовича Осинцева,

Марину Владимировну Григоренко,

Георгия Денисовича Василевского.

Что потребуется для практических работ с платой:

• Arduino Uno (или ее аналог).

• Беспаечная макетная плата, рекомендуется взять 400 точек.

• Светодиоды.

• Резисторы на 220 ОМ.

• Резисторы на 10 кОм.

• Тактовые кнопки.

• Соединительные проводочки («папа-папа», «мама-папа»).

• Потенциометр.

• Фоторезистор.

• Пьезоэлемент («пищалка»).

• Датчик DHT11.

Глава 1

1.1. Введение

В информатике под термином «язык программирования» понимается формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Записи алгоритмов на языках программирования называются программами. Как и люди, компьютеры «говорят» на разных языках, только языки эти – компьютерные. Компьютерный язык служит для того, чтобы переговариваться с компьютером, используя команды, понятные и компьютеру, и человеку.

Язык программирования устройств Arduino основан на C/C++. Он прост в освоении, и на данный момент его можно назвать самым удобным способом программирования устройств на микроконтроллерах.

Программная часть состоит из бесплатной программной оболочки (Arduino IDE) для написания программ, их компиляции и программирования аппаратуры. Аппаратная часть представляет собой набор смонтированных печатных плат, продающихся как официальным производителем, так и сторонними производителями. Полностью открытая архитектура системы позволяет свободно копировать или дополнять линейку продукции Arduino.

Arduino используется как для создания автономных объектов, так и для подключения к программному обеспечению через проводные и беспроводные интерфейсы.

1.2. Установка среды разработки Arduino IDE

• Зайдите на сайт www.arduino.cc.

• Выберите раздел Software.

• Затем перейдите в раздел Downloads и выберите опцию Download the Arduino IDE. Выберите свою ОС.

• Установите компилятор. Если он попросит установить драйвера, доверяйте и одобрите установку

Компьютер пока можно отложить в сторону, ведь для начала работы надо изучить основы электрических цепей, а также работы на макетной плате.


Глава 2. Основы электрических цепей

2.1. Электрическая цепь

Электрическая цепь – это совокупность устройств, по которым течет электрический ток.

Из чего состоит самая простая электрическая цепь? В ней есть источник тока, потребитель (лампочка или др. устройство), а также провода. Ток идет только по замкнутой электрической цепи, значит, все её элементы должны быть соединены между собой проводниками (проводами или др.)

Сейчас мы говорили про самую простую электрическую цепь. В реальности в другие схемы, являющиеся частью разных устройств, входят еще и резисторы, конденсаторы, выключатели и другие компоненты.

Есть цепи постоянного тока, а есть – переменного. В первом случае ток не меняет своего направления, полярность (плюс и минус) источника постоянна. Переменный же ток периодически изменяется во времени как по направлению, так и по величине.

2.2. Элементы электрических цепей

Все элементы электрических цепей можно разделить на активные и пассивные.

К активным элементам цепи относятся источники тока, аккумуляторы, электродвигатели и др.

К пассивным элементам – соединительные провода и электроприемники.

Как и во многих сферах жизни, у электрических элементов существуют специальные обозначения. На рисунке ниже представлены некоторых из них.



А как работают некоторые компоненты, их подключение и прочее, вы сможете узнать в следующей главе.

Глава 3. Основы работы на макетной плате

Для чего нужна макетная плата? Можно, конечно, сразу подключить все напрямую, при этом спаять компоненты, но вот что делать, если и компонент паять не хочешь напрямую к контроллеру, а может, компонент всего один, а проектов много, или еще что-то? Тогда на помощь приходит макетная плата. Снаружи макетная плата выглядит как кусочек пластика с дырочками. Их там, кстати, 400 штук. Ну а если ее вскрыть, можно увидеть, как контакты внутри соединены между собой.

• На макетной плате, так же как и на шахматной доске, предусмотрены цифры и латинские буквы для быстрой ориентации.

• Посредине макетной платы находится перегородочка, которая разделяет части платы и не пропускает ток. К примеру, если вставить конец одного провода в 1F, а другой конец другого провода в 1J, то они соединятся внутри платы. И ничего паять не нужно.


С этой книгой читают
От анализа больших данных и машинного обучения до автоматизации рутинных процессов и создания интерактивных визуализаций – эта часть станет вашим практическим путеводителем.Вы узнаете, как распределенно обрабатывать данные с помощью Dask и PySpark, строить динамические дашборды с Plotly и Dash, оптимизировать производительность моделей с Cython, и разрабатывать высоконагруженные приложения с использованием Asyncio и CUDA.Кроме того, особое вниман
«Кошмар разработчика: Ошибки, которые должен найти тестировщик» – это практическое руководство для программистов, тестировщиков и всех, кто вовлечён в создание программного обеспечения. Книга погружает читателя в мир ошибок, которые способны разрушить любой проект: от банальных проблем с вводом данных до сложных уязвимостей безопасности. Каждая глава раскрывает реальный пример, последствия и стратегии поиска и предотвращения таких ошибок.Вы узнае
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» – увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга – идеальный проводник в создании оригинальных игровых пространств: от первые шагов в разработке до глубокого погружения в детали, такие как культурное наследие, магические системы, экономика и даже климатические особенности. Узнайте, как окружение влияет на нарратив и геймплей, исследуйте р
Хотите получить работу iOS-разработчика, но не знаете, с чего начать подготовку к собеседованию? Эта книга – ваш персональный гид по успешному прохождению технических интервью.Вы узнаете, какие вопросы чаще всего задают на собеседованиях, как правильно решать алгоритмические задачи, на что обращают внимание работодатели, а также как подготовить резюме, портфолио и GitHub, чтобы выделиться среди кандидатов.Мы разберем ключевые темы: Swift, архитек
Дневник с иллюстрациями, в котором в форме рассказов описываются впечатления автора. Как, где вкусно поесть и попить, что посмотреть… И как в принципе перестать только мечтать, а начать исполнять свои желания. Сам автор начал путешествовать совсем недавно и за 6 месяцев посетил 8 стран.
Автор предлагает читателю сказки для детей, в которых раскрывает красоту и богатство окружающего их мира. Ведь все, что вокруг нас, имеет характер, привычки, приносит радость… и живёт рядом. Если прочитанные истории разовьют фантазию детей и научат дружить с природой – задача книги будет выполнена.
Жорж Сименон писал о комиссаре Мегрэ с 1929 по 1972 год. «Мегрэ и привидение» (1964) повествует о стремительном и захватывающем расследовании преступления в мире искусства, нити которого ведут из Парижа в Ниццу и Лондон.
Жорж Сименон писал о комиссаре Мегрэ с 1929 по 1972 год. Роман «Мегрэ в меблированных комнатах» пользовался особой любовью Сименона: «Лично мне он очень нравится. Немного приглушенный, размытый, словно этюд в миноре» (из письма Свену Нильсену, 23 февраля 1951).