Никита Культин - C# для начинающих

C# для начинающих
Название: C# для начинающих
Автор:
Жанры: Программирование | Компьютерная справочная литература | Информатика и вычислительная техника
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2024
О чем книга "C# для начинающих"

Книга представляет собой самоучитель по программированию на языке C# в Microsoft Visual C# для начинающих. Рассмотрен процесс создания консольного приложения от кодирования до отладки и тестирования. Дано описание типов, инструкций языка программирования, структур данных. Рассмотрены задачи работы с массивами, списками, файлами. В объеме, необходимом начинающему программисту, рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования: задачи объявления класса, создания и использования объектов; показаны возможности технологии LINQ для работы с массивами, списками, XML документами.Для начинающих программистов.

Бесплатно читать онлайн C# для начинающих


Глава 1. Введение в программирование

Язык программирования С#

Объектно-ориентированный язык программирования C# разработан в компании Microsoft в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга как средство разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework.

Синтаксис C# близок к синтаксису языков C++ и Java. Язык C# имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий.


Как научиться программировать на С#

Чтобы научиться программировать на том или ином языке, надо на этом языке программировать. Однако язык С#, вследствие своей объектной ориентированности а также того, что язык создавался как средство для профессионалов, является довольно сложным языком. Изучение объектно-ориентированных возможностей С# предполагает наличие довольно серьезной подготовки, опыта практического программирования. Так что же делать, не подступать к С# до тех пор пока не научишься программировать на другом, более доступном для новичка языке, например на Паскале? Ответ на этот вопрос подсказал, Бьярн Страуструп, создатель языка C++. Хотя Бьярн Страуструп говорит о C++, тем не менее его рецепт применим и к C#:

По моему опыту, наиболее безопасный путь – изучать С++ снизу вверх, то есть вначале изучить те возможности, которые С++ предлагает для традиционного процедурного программирования (так называемый "улучшенный С"), затем научиться использовать и понимать средства абстрагирования данных, а потом освоить использование классовых иерархий для организации наборов взаимосвязанных классов.

Основы

Программа

Программа, работающая на компьютере, зачастую отождествляется с самим компьютером, так как пользователь "вводит в компьютер" исходные данные (при помощи клавиатуры или мыши), а "компьютер выдает результат" на экран, на принтер или в файл. На самом деле ввод исходных данных, преобразование исходных данных в результат и вывод результата выполняет процессор. Процессор делает всю работу в соответствии с определенным алгоритмом, который будучи записан на специальном языке, называют программой. Таким образом, чтобы компьютер выполнил некоторую работу, необходимо составить последовательность команд, обеспечивающую выполнение этой работы, или, как говорят, написать программу.

Следует различать исходную и выполняемую программы.

Исходная программа представляет собой последовательность команд (инструкций) на языке программирования. Исходная программа это обычный текст. Исходная программа понятна человеку (программисту), но не понятна процессору, который может "понимать” (воспринимать, выполнять) только двоичный код.

Выполняемая программа это последовательность двоичных чисел, кодирующих данные и команды, которые может выполнить процессор.

Преобразование исходной программы в выполняемую осуществляет специальная программа – транслятор (компилятор).

Компиляция и интерпретация

Существует два подхода к выполнению программы: компиляция и интерпретация.

При компиляции исходная программа преобразуется компилятором (средой разработки) в выполняемую, после чего выполняемая программа может быть выполнена процессором, причем, для запуска и выполнения программы среда разработки не требуется, программа может быть запущена из операционной системы. C#, как и C++, компилируемый язык.

При интерпретации инструкции программы выполняет входящий в среду разработки интерпретатор. Программа, представленная на интерпретируемом языке программирования, может быть запущена только из соответствующей среды разработки. Примерами интерпретируемых языков являются Visual Basic for Application (VBA), Python а также язык R – специализированный язык статистической обработки данных.


Консольное приложение

Существует достаточно много классификационных признаков компьютерных программ. Один из них – отношение к операционной системе. Согласно этой классификации различают системные и прикладные программы. Системные программы обеспечивают решение системных задач, например доступ к дискам компьютера, распределение процессорного времени между задачами, управляют работой периферийных устройств (видеоадаптер, принтер, сканер, камера, мышь). Прикладные программы или приложения предназначены для решения прикладных, то есть конкретных задач пользователя. Редактор текста, графический редактор, игра – все это примеры приложений.

По способу взаимодействия с пользователем различают оконные и консольные приложения.

Оконное приложение работает в своем окне и для взаимодействия с пользователем использует находящиеся в нем компоненты пользовательского интерфейса: поля ввода текстовой информации, командные кнопки, списки, текстовые поля и др.

Консольное приложение также работает в отдельном окне, но в этом окне может отображаться только текстовая информация, а для ввода данных может использоваться только клавиатура.

В качестве примера на рис. приведен вид окна программы пересчета расстояния из миль в километры, реализованной как оконное Windows Forms приложение, а на рис. вид окна этой же программы, реализованной как консольное приложение.


Рис. . Оконное приложение


Рис. . Консольное приложение


Хотя консольные приложения менее симпатичны, чем оконные, но они наилучшим образом подходят изучения языка программирования, так как они не требуют усилий (времени) для создания формы и позволяют сосредоточить внимание на сути рассматриваемой проблемы. Именно поэтому представленные в книге примеры реализованы как консольные приложения.

Этапы разработки программы

Выражение "написать программу" отражает только один из этапов создания компьютерной программы, когда программист действительно пишет команды (инструкции на выбранном языке программирования) на бумаге или в редакторе среды разработки.

Программирование – это процесс создания (разработки) программы, который может быть представлен как последовательность следующих шагов:

Определение требований к программе

Разработка алгоритма решения задачи

Написание команд (кодирование)

Отладка

Тестирование

Определение требований к программе

Определение требований к программе или спецификация – один из важнейших этапов. На этом этапе подробно описывается исходная информация и формулируются требования к результату. Кроме того, описывается поведение программы в особых случаях, например, реакция на неверные исходные данные.

Разработка алгоритма

На этапе разработки алгоритма необходимо определить последовательность действий, которые надо выполнить для достижения результата. Многие задачи можно решить различными способами. В этом случае программист, используя некоторый критерий, например, скорость работы алгоритма, выбирает наилучшее решение. Результатом этапа разработки алгоритма должен быть алгоритм, представленный в виде словесного описания или блок-схемы.


С этой книгой читают
Книга представляет собой краткое практическое руководство по созданию экспертной системы на базе свободно распространяемой оболочки UNGIN. В объеме, необходимом для начинающего разработчика, кратко изложены основы теории экспертных систем. На конкретных примерах показан процесс создания экспертной системы.Для студентов, молодых ученых различных предметных областей и всех, кому интересна задача применения экспертных систем для решения практических
Книга представляет собой описание нового языка программирования Pascal Next, в основе которого лежит классический Pascal. Содержит примеры программ, демонстрирующие возможности языка программирования: операции ввода-вывода, использование циклов, работу с массивами, строками, файлами, встроенными и пользовательскими функциями. Книга адресована тем, кто интересуется программированием, знаком с основами программирования, знает с какой-либо язык прог
Цель книги – познакомить читателей с существующими подходами и решениями в области моделирования бизнес-архитектуры предприятия. В книге освещаются различные аспекты данной проблематики, в том числе такие вопросы как базовые подходы к моделированию и возможности современных инструментальных средств.Особое внимание уделяется специфике организации проектов по разработке моделей бизнес-архитекуры. На основе практического опыта реализации проектов по
В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработ
Эта книга состоит из двух частей: художественной, где рассказывается удивительная история мальчика, захотевшего стать белым хакером (хотя в ней, конечно же, есть и девочка, а также его друзья), и научно-популярной, в которой дается обучение (она так и называется в книге, ты увидишь ее, когда начнешь читать) программированию и разным другим компьютерным вещам, очень нужным в современном мире. Но на самом деле это единая история, позволяющая задума
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интера
«Грабли инженера-сметчика» – это тринадцать поучительных историй, которые должны показать инженеру-сметчику, как ему НЕ НУЖНО поступать в ходе его профессиональной деятельности. Ибо, в противном случае, «шишек» на профессиональном пути не избежать.
Очерк, облачённый в книгу и представленный вашему вниманию, есть несомненная удача российской писательницы Ирины Соловьёвой, не один год занимающейся исследованием поэтических и литературных судеб. Ко дню 55-летия Терентия Травника, автором подготовлен интересный материал, в котором проводятся параллели между прошлым и настоящим поэта.Книга выходит в свет в юбилейный год поэта и рассчитана не только на ценителей творчества Терентия Травника, но и
Тысячи самолётов почти круглый год кружили над полями громадной империи называемой СССР. Авиация была засекреченной отраслью, и мало кто знал, зачем и для чего они кружат. А, главное, как и чем они поливают поля? И никто не мог сказать, чего больше в этом, пользы или вреда. По крайней мере, сильные мира тех лет не ели продукты, обработанные химикатами. Да и сейчас не едят.
Считается, что домовой – это доброе существо, которое незаметно заботится о доме и его обитателях. Только Финник совсем не такой! Он готов устроить любую пакость, например, спрятать вещи или открыть кран с водой, только чтобы люди скорее убрались с глаз долой. Но недавно приехавшую с семьёй девочку Кристину так просто не напугать! А тут ещё неподалёку стали происходить странные события… Таким непохожим Финнику и Кристине придётся объединить усили