Александр Миров - Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера

Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Название: Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Автор:
Жанры: Руководства | Книги о компьютерах | Техническая литература | Развлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера"

В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2018 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.

Бесплатно читать онлайн Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера


© Александр Миров, 2018


ISBN 978-5-4490-1916-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2018 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.


Введение

В современном мире все больше взрослых хотят продлить свое детство, ну или вернуть остроту ощущений ребенка, для которого весь мир – игра.


В кинотеатрах большую популярность набирают мультфильмы для взрослой аудитории, ниша же виртуальных игр с момента появления первых приставок к телевизорам до нынешних сетевых баталий в компьютерах никогда не пустовала.


В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2017 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.


Термин «киберспортсмен» запротоколирован и внесен в реестр наравне с другими видами спорта: футболом, баскетболом и хоккеем. По прогнозам специалистов к 2020 году в мире количество геймеров будет насчитывать 70 млн. человек.

Канули в лету большие доходы от разработки классических видеоигр на компакт-дисках или от продаж приставок к телевизору.



Прибыль от онлайн игр, мобильных приложений и социальных игр в настоящее время несоизмерима с тем, что было еще лет 10—15 назад. Психологи и маркетологи точно рассчитали, что интерактивные развлечения в виде онлайн игр повлекут за собой финансовое участие со стороны игрока в покупке дополнительных бонусов для своего персонажа игры, повышения уровня мастерства не от прохождения уровней, а с помощью более доступных «мирских» способов.


Кроме того, в век интернета контакты между людьми очень часто завязываются в сетях, а это значит, что сообщество геймеров определенной игры – уже дружеская компания. Общение между персонажами проходит не только в процессе виртуальных сражений, но и в чате в промежутках между играми.


Правильно просчитанные при создании игры стратегии вводят игрока в заблуждение: он думает, что игра создана для его развлечения и комфортного проведения времени. Но может быть ему и не нужно знать основы данной бизнес-модели. Большинство игр требуют регулярного обновления, возможности онлайн персонажа игрока сокращаются, он уже не стоит на голову выше остальных участников, а значит надо опять тратить деньги на возвращение имевшихся до этого благ.



Таким образом очевидно, что растут доходы не только от продажи видео-игр, но и от процесса их использования.


Технический прогресс постоянно движется вперед, выходят новые игры, каждая превосходит другую по графическим и функциональным характеристикам. И геймерам-фанатам видеоигр приходится покупать новые, более мощные компьютеры, которые удовлетворяют системным требованиям новых игр.


В условиях такой популярности видеоигр и растущих от их продаж доходов рынок труда требует профессионалов, первоклассных знатоков своего дела. Какие специальности вошли в сплав универсальной профессии геймдизайнера?


Кто этот человек, создающий удачные видеоигры – программист, художник или хороший продюсер?

Итак, гейм-дизайнер (от англ.game – игра) – специалист и профессионал высшей пробы, принимающий участие в создании видео игры на всех стадиях процесса. Эту специализацию можно условно разделить на три вида: дизайнеры-интерфейсники, визионеры и системщики.


Первые начинают свое участие в процессе создания игры с гейм-тестов, позже проявляя себя отличными архитекторами в системе программирования игр. На выходе получается качественный продукт, которым приятно пользоваться на тактильном уровне, а во время игры не надо ничего анализировать или запоминать.



В процессе создания интерфейсниками используются различные визуальные вещи («эффект пленки» и т.п.). Они делают игру для игроков, не особо заморачиваясь на её смысле, поэтому конечны продукт подчас бывает начисто лишен оригинального сценария и творческой изюминки.

Визионеры в создании дизайна игры ориентируются на себя, действуя по наитию и внутренним ощущениям.


Можно сказать, что они подключаются к Информационному Полю Земли и черпают оттуда вдохновение и идеи. В голове они уже видят идеальную модель своей игры, а результат от воплощения превосходит все ожидания – на выходе получается продукт, опередивший время на несколько лет.


Этот тип создателей не ориентируется на сроки и бюджет, для него важно полное соответствие результата задуманной идее на самой первой стадии создания игры. Визионер – фанат своего дела и в целом индустрии развлечений.


Дизайнеры-системщики мыслят более глобально, чем визионеры. Они учитывают вкусы аудитории, подстраивая свою задумку под её потребности и модные тенденции. Соответственно, их игры охватывает большую часть игрового рынка за счет универсальности и сплава всех необходимых составляющих хорошего продукта. Может показаться, что дизайнера-системщика легко заменит программист и напишет игру сам, но это не так.


Известны случаи провала игр на рынке, когда делались стратегии, создавались с виду удачные продукты, но отсутствие дизайнера-системщика сводило на нет успешность игры среди пользователей.


Если вы хотите стать хорошим гейм-дизайнером, то для этого необходимо иметь в багаже некоторые теоретические сведения о профессии и, безусловно, опыт работы в этой сфере. Наши советы смогут помочь начинающим специалистам, джуниор-гейм-дизайнерам, не заблудиться в мире компьютерных игр и выйти победителем из соревнования за место под солнцем.




Необходимые для профессии навыки и знания

Трудолюбие и выносливость. Любой сегмент рынка, особенно приносящие максимальное количество дохода от продукта, очень жестко структурирован и подчинен определенным правилам. Гейм-дизайн – это тяжелый и рутинный труд, где творчеству и непосредственно процессу игры отводится, увы, очень мало места.


а) Предыдущий опыт и знания множества игр, их жанров и прочих разновидностей. Вам необходимо иметь багаж знаний о функционировании и игровом процессе даже тех продуктов рынка, которые не вызывают у вас изначальный интерес.


б) Ваш кругозор должен охватывать знание самых популярных проектов всех игровых

платформ: соцсетей, РС, консолей, мобайл-платформы и пр. Вы должны быть во всеоружии и понимать, что есть вероятность разработки игры как для клиентского ММО schooter, так и для социальных сетей какой-нибудь match-3.


С этой книгой читают
«Книга – чит» Вам в помощь. Есть сны, по пробуждению от которых вы вообще не помните событий из сна. Это глубокие сновидения, где на каком-то моменте вашего выхода из таковых, просто стирается личная история сна из памяти ума. Она помещена при этом в подсознание. Именно из этого сна вы в какой-то момент выхватываете сюжет, что происходит в жизни перед глазами сейчас, и вы это событие вспоминаете, как событие из сна. Знаковое событие, прямо говоря
Уважаемые читатели! В этой книге вы познакомитесь с людьми, которые встречались на моем жизненном пути, а также с вымышленными героями, о которых я где-то когда-то слышала. Но все они взяты из реальной жизни. И так или иначе, они затронули моё сердце и душу, и мне захотелось о них рассказать, независимо от того, положительные они или отрицательные. Хотелось бы, чтобы хоть одна искорка, исходящая от них, затронула и ваше сердце – и отложилась в ва
Гороскопы для каждого знака Зодиака по отдельности на 2018 год. Представлено 7 тем: Удача, Карьера, Отпуск, Здоровье, Секс, Любовь и Деньги. Звезды предсказывают, что ожидает знаки по этим направлениям и дают советы. Иногда парадоксальные, но всегда правильные исходя из реальной сложившейся обстановки. Гороскопы в стихах для всех знаков зодиака издаются Александром Невзоровым ежегодно. Читательская аудитория их постоянно расширяется. Стихи гороск
Гороскопы для каждого знака Зодиака по отдельности на 2018 год. Представлено 7 тем: Удача, Карьера, Отпуск, Здоровье, Секс, Любовь и Деньги. Звезды предсказывают, что ожидает знаки по этим направлениям и дают советы. Иногда парадоксальные, но всегда правильные исходя из реальной сложившейся обстановки. Гороскопы в стихах для всех знаков зодиака издаются Александром Невзоровым ежегодно. Читательская аудитория их постоянно расширяется. Стихи гороск
Автор интеллектуального бестселлера «Как читать книги» Мортимер Адлер в своей новой книге «Шесть великих идей» в очередной раз доказывает, что философия важна для каждого человека. Что мы имеем в виду, когда говорим «это правда» или «это ложь»? Как наше понимание истины влияет на восприятие красоты и доброты? Каким образом осознание того, что хорошо и что плохо, формирует представление о справедливости? Великие идеи важны для понимания нас самих,
«Жизнь – обман с чарующей тоскою,Оттого так и сильна она,Что своею грубою рукоюРоковые пишет письмена.Я всегда, когда глаза закрою,Говорю: «Лишь сердце потревожь,Жизнь – обман, но и она пороюУкрашает радостями ложь…»
Дениска, влюблённый с раннего детства в мать своего школьного друга Саши, введённый в заблуждение своей подружкой, испытывает большие переживания.
«Точка невозврата» – это коктейль военно-исторической фантастики о войне, которой не было, с событиями войны, которая была. Фантастические военные события, если «оттолкнуться» от точки невозврата, вдруг начинают приобретать вполне реалистичные черты, как и исторические персонажи, действующие в вымышленных обстоятельствах, становятся убедительно реальными. Впечатление реальности строится и подкрепляется простым соображением: так могло быть!