Владимир Романов - Карточные игры против шулера

Карточные игры против шулера
Название: Карточные игры против шулера
Автор:
Жанры: Руководства | Справочная литература | Развлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2021
О чем книга "Карточные игры против шулера"

В книге опубликованы цифровые формулы тасовки, обеспечивающие выигрыш раздающему карты или любому другому участнику игры. Использование цифровых формул тщательно скрывалось. Шулер имеет возможность отказаться от крапления, играть абсолютно чистыми картами, а тасовать колоду для подготовки выигрыша, не глядя на свои руки. Приведены методы, разоблачающие игру шулера, для каждой из 27 опубликованных в книге карточных игр. Текст книги печатается по изданию Владимира Романова «Скрытые приёмы карточных выигрышей», 2005.

Бесплатно читать онлайн Карточные игры против шулера


Введение

Играющих в карты можно увидеть в вагоне поезда, на пляже, в квартире, клубе и во многих других местах. Они не замечают как быстро летит время. Некоторые из них ведут себя по правилу: "Загляни в карты к соседу, свои – всегда успеешь посмотреть!" Им всегда не хватает времени для полного выигрыша или проигрыша. Кое-кто из них может оказаться высококвалифицированным шулером. Что же делать чтобы не было шулеров, чтобы они исчезли и не появлялись? Ответ простой – с ними надо бороться. Но для победы в этой борьбе надо знать их методы не хуже их. Шулер не может применить свои методы там, где их знают, где с ними знакомы. Он не может выиграть, если ему будут мешать, тщательно следить за движениями его рук.

Шулер свои приёмы выполняет скрыто, незаметно для глаз партнёров, а руки у него как у циркового фокусника – натренированы, так же быстро и уверенно работают, стараясь не привлекать к себе излишнего внимания. Подмена одной карты, нескольких карт или всей колоды – вот с чего начинается шулерство. Счастье приходит обычно совсем не к тому кто в нём очень сильно нуждается. Если в девятнадцатом и двадцатом столетиях главными приёмами шулеров были крапление карт, их наколка, изгиб, срез, соскоб[1], то современные шулеры этими методами не пользуются. Колода карт должна быть абсолютно чистой, новой и во многих случаях даже нераспечатанной. Купив в магазине новую, запечатанную колоду карт или несколько колод, игроки приходят домой к кому-нибудь из них, садятся за стол и начинают играть. Если среди них есть шулер, то он всегда выиграет. Почему? Потому что он умеет применять свои методы к абсолютно чистым картам. После того как карты побывают в руках шулера, они остаются такими же чистыми и новыми как и были. Современные шулеры используют «слепые» методы тасовки карт, "чистые" способы узнавания карты по порядковому номеру расположения её в колоде, по особенностям естественного рисунка на рубашке карты.

"То, что людьми принято называть судьбою является, в сущности, лишь совокупностью допущенных ими глупостей. Дурные поступки искупляются на том свете, а за глупые придётся заплатить уже на этом!" – так говорил философ Артур Шопенгауэр в своей книге" Афоризмы житейской мудрости[2]. Игра в карты – это глупость, но очень скучно будет жить на свете человеку, если он не будет совершать хотя бы маленьких глупостей.

Только абсолютно чистые новые карты не вызывают подозрений.

Первые упоминания о карточных играх относятся к тринадцатому веку нашей эры. Карты повышают интерес к жизни и разнообразят её. Однако многие карточные игроки не знают меры, и простой интерес к карточным играм перерастает в азарт. Во Франции в это время издаётся эдикт Людовиком Святым о запрете игры в карты под страхом наказания кнутом.

"Один из важнейших пунктов житейской мудрости заключается в том, в какой пропорции мы разделяем наше внимание между настоящим и будущим. Многие живут настоящим – это люди легкомысленные; другие – будущим – это люди боязливые и беспокойные. Редко кто соблюдает должную меру"[2].

Совершенно очевидно, что правители Франции да и других стран боролись с проявлениями азарта в карточных играх, отнимающих у людей здоровье, ценности, а иногда и жизни. Но и сами они не были лишены этих недостатков.

Некоторые короли Франции были очень азартными игроками. К ним относят Генриха Третьего и Генриха Четвёртого. Скорее всего именно в связи с этим во время их правления в Париже появились первые игорные дома. А там где игорные дома, там и карточные шулеры.

"При виде того, что нам не принадлежит, у нас очень часто появляется мысль: «а, что если бы это было моим?» и мысль эта заставляет нас чувствовать себя лишённым многого. Вместо этого следовало бы почаще думать о наших собственных вещах: «а, что если бы это не было моим?»[2]. Вопреки запретам карточные игры рапространялись по всем странам и континентам. Многие правители не только маленьких, но и больших государств после подписания указа о запрете карточных игр тут же садились за карточный стол и выигрывали у своего окружения, пользуясь своим привелигированным положением. Во Франции пользовались картами итальянского образца 90 на 35 см. Размеры современных карт 90 на 60 сантиметров очень не далеко ушли от своих предшественниц. Рисунки на картах были разные, единого их образца пока ещё не существовало. При Карле Седьмом во Франции появились карты с мастями сердца, серпа луны, пик и трилистников. И только в пятнадцатом веке появились во Франции ныне существующие масти карт – пики, трефы, бубны, червы. С большой достоверностью можно сказать, что вначале эти масти изображали военные доспехи рыцарей: пики – копья, трефы – мечи, бубны – знамёна и червы – щиты. В 1860 году в Санкт-Петербурге впервые была разрешена цензурой публикация книги о карточных шулерах под названием "О плутнях карточной игры"[3]. Её написал Д. О. Зоркин. Книга маленького формата в сто страниц. Он израсходовал много времени и денег, чтобы узнать секреты шулеров. В книге нет подробного описания шулерских методов, отсутствуют цифровые методы тасовки, тогда о них, вероятно, ещё не знали, но перечислены и вкратце описаны многие шулерские приёмы. Сам Зоркин не был шулером и ему было трудно собирать материал для книги, но постепенно он вошёл к ним в доверие и узнал много секретов. Книга вызвала серию публикаций последователей Зоркина. Все эти публикации, которые продолжались в России до 1917 года, были вариантами пересказа текста Зоркина и ничего нового не сообщали.

С 1917 по 1996 год публикаций в России о карточных шулерах не было. В 1996 году в Санкт-Петербурге вышла в свет книга "Секреты карточных шулеров"[1]. В ней впервые был раскрыт метод Цифровой Подтасовки Карт (ЦПК) и были приведены формулы, по которым профессиональные шулеры тасуют карты, чтобы выиграть игру, а также подробно описаны способы запоминания всей колоды карт в 32 листа и в 54. В [1] также подробно описаны: сигнализация шулера помощнику двоично-десятичным кодом, которому соответствует раположение четырёх пальцев на веере карт, удерживаемых левой рукой. Четыре пальца дают информацию о четырнадцати сигналах, которыми можно зашифровать тринадцать номиналов карт одной масти плюс один сигнал начального состояния. Кроме того, в книге [1] подробно описаны с целью разоблачения двадцать один карточный вольт, способ для скрытого возвращения колоды карт в первоначальное состояние, существовавшее до момента подснятия колоды. Это необходимо для того, чтобы порядок следования карт в колоде не был бы нарушен снятием части карт и изменением их положения по отношению к оставшимся картам. То есть, проще говоря, после тасовки по формулам выигрыша карты нельзя трогать, а если сделали подснятие, то карты надо вернуть в то положение, которое у них было до подснятия. Самый сложный, но и самый эффектный карточный вольт выполняют одной левой рукой за две секунды – во время взмаха кисти руки с колодой. Теперь вернёмся к настоящей книге, в которой продолжено развитие темы разоблачения карточного шулерства. В ней подробно описаны скрытые методы выигрыша карточных шулеров при помощи абсолютно чистых, новых игральных карт. В большинстве случаев категорически не допускается шулерами крапление карт или использование каких-либо специальных пометок на картах. Предполагается, что периодически возможна замена колоды карт на нераспечатанную, купленную в магазине доверенным лицом. Период замены, например, каждые тридцать минут, устанавливается игроками в начале игры.


С этой книгой читают
В книге кандидата технических наук Владимира Викторовича Романова рассмотрены многочисленные способы мошенников и шулеров в карточных играх. Приведены методы их разоблачения и нейтрализации, а также даны советы как себя вести, чтобы вас не обыграли. Кроме того, в книге подробно описана двадцать одна разновидность карточного вольта, трюка который применяют цирковые артисты и карточные шулеры для того, чтобы вернуть колоду карт после подснятия в со
Преферанс – это карточная игра, которая была популярной в России в прошлом веке, а завезли её из Франции в семнадцатом веке. Шулерские приёмы появились позже. В этой брошюре приведены методы борьбы с шулерскими приёмами. Однако, чтобы бороться с шулерскими приёмами надо знать их. Описание шулерских приёмов выполнено так, чтобы было хорошо видно как их можно нейтрализовать.
2-е издание, дополненное и исправленное. Все мы с вами в тот или иной момент жизни начинаем «новую жизнь», но мало кто живет новой жизнью больше одной-двух недель. Для того, чтобы закрепить новую привычку, человеку требуется чуть больше времени, чем пара недель, а так как мы не дожидаемся и этой пары, то привычка не закрепляется, инерция и лень приводят нас туда, откуда мы стартовали. Как же разорвать этот порочный круг?
В книге представлена методика взыскания долгов, полный алгоритм действий, стандарты «правильного» общения, психология, работа с возражениями, этикет делового разговора, психофизиологические особенности восприятия, правила убеждения, запрещенные формы общения и многое другое.
Как собрать предзаказы на книгу, не наступив при этом на грабли. Краудфандинг: от задумки до появления книги в магазинах и постпродакшна.
Данная книга поможет взглянуть на тему образования детей с не совсем привычной точки зрения. А многие родители могут почерпнуть отсюда немало интересных мыслей.
«Если верить расхожему мнению, любой бестселлер – аномалия. Удачная флуктуация на рынке. Интересный мутант. Черный лебедь. Но если это правда, то, единожды найдя писателя, способного выдавать бестселлеры, надо вкладывать все деньги в него? Зачем рисковать миллионами, ставя их на никому не известного двадцатилетнего юношу вместо Стивена Кинга?Используя компьютерную систему, которая читает книги, распознает в них определенные характеристики и просе
В этом мире правят драконы и магия, а великие короли и пророки вершат чужие судьбы.Варвара – обещанное дитя. Теперь ее душа принадлежит последней из драконьего рода. И пусть эта участь выпала смертной иномирянке по ошибке, обратной дороги нет. Придется играть по правилам, которые диктует мир магии и великих королей.Хозяйка драконьего замка предлагает Варваре сыграть роль своей наследницы на королевском Совете, обещая взамен покровительство. Ее це
Это уникальное руководство, которое раскрывает секреты успеха во всех сферах жизни. Автор предлагает инновационные стратегии, преодоление преград и эффективное использование ресурсов. Обретите уверенность и энергию, достигайте целей и станьте настоящим «лидером» в достижении успеха!
Произведение Галины Клюс довольно уникально и рассчитано на широкий круг читателей, читается буквально на одном дыхании. Читатель, вследствие умелых художественных приемов автора, попадает в мир ужасов, волшебства и грез. Здесь все таинственно и загадочно.