Михаил Спиридонов - Киберпанк

Киберпанк
Название: Киберпанк
Автор:
Жанры: Социальная фантастика | Юмористическая фантастика | Юмористическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "Киберпанк"

Михаил Спиридонов вернулся. Книга "Киберпанк" является напоминанием о том, что я есть. Всё это время я работал над повестью 09/09/99. Сейчас я написал ее ровно наполовину. И вспомнив, что фанаты могут уйти если увидят, что у меня уже много времени не было ни одной книги. В торопях я написал рассказик и пока не напишу все свои задумки для рассказов не приступлю к повести. Но это не значит, что книги будут выходить раз в неделю!

Бесплатно читать онлайн Киберпанк


Сергей очередной раз ждал лифта, который застрял на 555-ом этаже. Но спустя несколько секунд лифт со сверхзвуковой скоростью полетел вниз, к Сергею. Это был самый обычный день в 3022 году. Роботы если что не заменили человека. В 3003 году они конечно пытались, что-то там понаделать, но у них ничего не вышло. Сергей работал программистом. На своём "Windows 39 Plus" (который каждые 3 часа просил обновиться до "Windows 39 Max") он и работал. Жаль то, что компьютер принадлежал не ему. У него дома был лишь телевизор, на котором всего лишь 6000 каналов. Вышку 12G в его районе сожгли, а роутеры оказались под запретом ещё в 3003 году во время восстания машин. В итоге, Сергею надо было ехать на трамвае в другой район. Там находился центр, в котором программисты, живущие в районе Сергея и работали.

Сергей приехал на работу. Он работал над игрой "Волчий камень 28". Русский аналог вольфенштейна. После того, как сняли санкции (в 2040 году) она уже во всю была и в цифровых и в настоящих магазинах, но наши уже успели выпустить 3 части, которые не хуже самой игры (в частности последней на тот момент части). Был конечно длинный перерыв в 300 лет (2680-2980), но все же игру не забросили и в 2980 году свет увидел "Волчий камень 25". Разработчики объявили о том, что теперь игры будут выходить раз в 20 лет, но люди к тому времени стали жить по 500 лет, а индийские монахи и вовсе объявили себя бессмертными. И так в 3000 году вышла 26-я часть, в 3020 27-я и теперь надо сделать 28-ую до 3040 года. Для вас это очень много времени, но к тому времени из-за глючного "Unreal engine 60" работать там было как раз лет 20. Дело в том, что этот движок может делать игры только в 4D и 5D. Сергей, как раз конвертировал игры из 3D в 5D. Дело в том, что программирование в 4D и выше – это вне предела возможностей существа, видящего в 3D, а 4D очки стоят так много, что никакие миллиарды копий не смогут окупить эти затраты. Хвала небесам есть конвентор, который переводит код 3D в 5D. Игроки, которые не могут позволить себе 5D очки, сами переводят этот код обратно в 3D. Unreal engine неоднократно ругали за это решение, но это был единственный вариант, все остальные сервисы разработки видеоигр унесли с собой роботы и инопланетяне с остатками своей трусливой цивилизации.


С этой книгой читают
Чего такого можно уместить в коротком рассказе? Начинающий автор смог уместить сражение, воспоминая главного героя и эпилог всего в трёх страницах! Читайте самое первое произведение Михаила Спиридонова, в самой первой обложке!
Второй рассказ отечественного писателя-фантаста Михаила Спиридонова. В этот раз речь идёт от лица школьника у которого вот-вот будет контрольная работа по "Квантовым технологиям". Надо сделать машину времени, но это не так просто как кажется.
Третья книга Спиридонова Михаила. После перерыва в 1 год, он возвращается с новым рассказом. Искусственный интеллект – новая часть серии фантастических рассказов начинающего автора.
Нашёл у себя в файлах невыпущенное продолжение "Машинки времени". Моментально решил сделать его публично-доступным, чтобы смягчить срок ожидания до выхода следующих рассказов, коих я делаю 3 сразу. Не буду говорить о чём все из них, у читателя уже есть рассказ, а в ближайшее время "неизданного материала" может быть очень много.
Перед вами оригинальный и смелый сборник - результат объединения восьми талантливых поэтов. Концепцией и основным сюжетом его является магическое число "восемь", которое пытаются отыскать авторы, все дальше отходя друг от друга, не подозревая о том, что индивидуальность и несхожесть сближают их, ведь в этом сборнике каждый отвечает за определенную строчку, ноту и цвет. Сложно представить, но авторы смогли найти то, что искали, и создали этот уник
Владимир Войнович определил литературный жанр, характерный для писателя-фантаста Михаила Кривича, как фантастический реализм. На страницах этой книги читатель столкнется с продавщицей продмага, которая становится главой нашего государства, с псом-полукровкой – посланцем собачьей цивилизации к людям, с натуральнейшим минотавром, родившимся в семье провинциального градоначальника. И там же, в других рассказах, читатель обнаружит двух мальчишек из м
Мы все чего-то ждем. Ожидание неизбежно, также, как и событие, последующее ему. Ожидаемые события могут быть самые разные: встречи, находки, таинственные происшествия, неприятности, счастливые моменты. Но рискну предположить, что самым неотвратимым из ожидаемых событий выступает смерть (в прямом и самом широком смысле). Но пока мы все пребываем в ожидании неизбежности, можно что-то и поделать. Например, прочесть этот сборник рассказов, повестей,
Для того, чтобы поверить в чудо, иногда нужно ждать, а иногда идти к этому полжизни. А бывает и так, что чудеса сами делают решающий шаг навстречу…
Две детективные повести «Испытание врагами» и «Девственница» – это истории о любовных треугольниках и загадочных убийствах.
Сначала они нашли лист А4. Сделали из него самолётик и запустили вниз по ручейку. Это была весна 2009 г. Лёд сходил, и сошёл с ума Сергей. И стал он Коня. Антон тоже ку-ку, но маскируется. Сергей диктовал, Антон записывал. Антон диктовал, Сергей плакал горючим с октановым числом не меньше 80. Три раза всё переделывалось. Потом ещё три или двадцать. Очнулись они на 73-м разу и плюнули на стол. Книга содержит нецензурную брань.
Все что вы прочтете в этой повести, автор увидел во сне. Любые совпадения имен, описания внешнего вида и событий – случайны.
Это веселые и увлекательные истории в жанре фэнтези, которые должны понравиться любителям рассказов о драконах и средневековье.Персонажи сталкиваются с разными опасностями, но благодаря дружбе и отваге им удается справиться с трудностями. Истории выдержаны в легком и веселом стиле."День тортика" – о том что одного торта для праздника всегда мало."Пора менять сапоги" – лесник пытается отобрать сапоги у девушки в лесу, но она оказывается драконом.