Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Конструктор игр Clickteam Fusion
Название: Конструктор игр Clickteam Fusion
Автор:
Жанры: Программы | Программирование | Хобби / увлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2018
О чем книга "Конструктор игр Clickteam Fusion"

Книга "Конструктор игр Clickteam Fusion" была создана в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Бесплатно читать онлайн Конструктор игр Clickteam Fusion


ПРЕДИСЛОВИЕ

Эти уроки были созданы в период с 2013 по 2018 год в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". Одной из первых моих работ был ролик о программе Multimedia Fusion, которая является предшественником Clickteam Fusion 2.5. Затем потребовался ролик об основах Clickteam, в частности, об интерфейсе программы. Следом было выпущено ещё несколько роликов. Так и начал существовать канал.

В данной книге уроки идут в другой последовательности, более понятной для изложения, поскольку создание видео – процесс творческий и очень сложный. Во-первых, ты ориентируешься на вопросы подписчиков. Во-вторых, съёмка, монтаж и озвучивание каждого урока занимала у меня около одного дня. Безусловно, для этого требовалось вдохновение, поэтому до создания следующего урока шли дни, недели, а иногда и месяцы. В последнее время ассортимент канала был расширен и появилось несколько обзоров популярных игр, когда-либо выпущенных на движке Clickteam.

Разумеется, за 5 лет существования канала многое изменилось. В основном, менялся административный веб-интерфейс Google Play, AppStore, Windows Phone Store, но даже с этими изменениями всё остаётся доступным и понятным. При создании роликов я пользовался улучшенной модификацией программы Clickteam Fusion Developer, но старался, чтобы все функции работали и в базовой версии. Если что-то не работает, можно обратиться непосредственно к видеоурокам и готовым файлам, созданным в ходе урока.

Все мои уроки были ориентированы на людей моего склада: быстро заглянул, промотал, что-то подсмотрел и закрыл ролик. Поэтому все они довольно быстрые с часто используемой функцией ускорения процесса. Однако, оказалось, что есть вдумчивые, серьёзные люди – быть может, никогда в жизни не сталкивающиеся с программированием. Таким образом и родилась эта книга.

Честно признаюсь, несмотря на простоту использования данной программы и достаточно широкий функционал, я рекомендую всё же ознакомиться с основами программирования. Это очень поможет в случае проектирования структуры игры, поможет избежать многих ошибок и значительно упростит её алгоритм. Впрочем, если для читателя главное – что-то творить для других, хватит и информации в самой книге. Обращаю внимание, что эта книга посвящена созданию 2D-игр и не включает в себя уроки создания изображений и анимаций в различных графических программах.

В завершение хотелось сказать, что данная книга – не первая у автора на тему программирования, до этого вышли "Уроки ассемблера", включающие в себя 20 уроков для DOS, а также множество статей, посвящённых программированию и системному администрированию. Выражаю надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя.


Автор

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ

Урок 1. Интерфейс программы

Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш Ctrl-N (создание нового документа).



Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая – это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки – меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.

Боковое меню, как мы видим, разбито на две части, верхнюю и нижнюю. В верхней части расположена панель WorkspaceToolbar, которая предоставляет быстрый доступ к настройкам приложения, фреймов и элементов, находящихся в нём. Нижнюю часть называют PropertiesToolbar, и она пока недоступна. Информация в ней будет размещена при выборе элементов рабочей панели или элементов фрейма.

В центральной части находится большое рабочее окно, которое можно переключать в разные режимы. Сейчас мы видим список фреймов (пока он у нас один) и основные настройки. Благодаря ему мы можем переходить в выбранные нами фрейм, а также в редактор событий, о котором расскажем позже.

В правом краю экрана расположена малозаметная панель слоёв, о которой мы подробно расскажем в процессе создания игр.

Итак, рассмотрим верхнее меню.



В крайней правой части находится иконка свойств самой программы (закрыть, развернуть и пр.). Её можно скрыть, дважды кликнув по ней. За ней идут элементы меню, способные раскрываться, предоставляя доступ к различным функциям.

Первое меню – File (работа с файлами).



Структура выпадающего меню такова. Слева находится иконка данного пункта меню – если она предусмотрена и находится в строке ниже. Правее – текстовое описание действия пункта. В правом краю находятся «горячие» клавиши, благодаря которым можно совершить нужное действия, не используя выпадающее меню.

Первое меню представляет возможности:

New (Ctrl-N) – создать новый документ с чистого листа;

Open (Ctrl-O) – открыть новый документ;

Close – закрыть документ;

Save (Ctrl-S) – сохранить документ (чуть ниже находится пункт Save as… «Сохранить как», предусматривающий возможность сохранение в нужном месте);

NewProject – новый проект;

Другие действия с проектом (Open Project, Close Project, Save Project, Save Project as… – аналогично документам – «открыть», «закрыть», «сохранить» и «сохранить как»);

Build – собрать. Собрать проект можно в виде готового приложения или программы-инсталлятора (а также и того, и другого). В зависимости от имеющихся экспортёров, мы можем собирать проекты для разных операционных систем;

Ниже находится перечень последних открытых проектов, а в самом низу – возможность выхода из программы (Exit).

Второе меню – Edit (редактирование).



Сейчас все пункты неактивны, поскольку документ только что открыт, и мы не производили над ним никаких действий. Тем не менее вот перечень пунктов:

Undo (Ctrl-Z) –  отменить последнюю операцию;

Redo (Ctrl-Y) –  повторить последнюю операцию;

Cut (Ctrl-X) –  вырезать элемент (с возможностью последующей вставки с удалением элемента);

Copy (Ctrl-C) –  копировать элемент (с возможностью последующей вставки без удаления данного элемента);

Paste (Ctrl-V) –  вставить элемент;

Delete (Delete) –  удалить элемент;

Clone – клонировать элемент. При этом будет создан элемент с новым именем (к наименованию добавляется цифра), с которым можно проводить независимые операции в редакторе событий;

Duplicate – дублировать элемент. Элемент с новым именем программа не создаёт, в редакторе событий он остаётся один. При этом на экране размещены для одинаковых элемента с одинаковыми именами и параметрами;

Select All (Ctrl-A) –  выделить всё;


С этой книгой читают
Данная книга – своеобразная «скорая помощь» для новичков, которым нужно быстро разобраться с возможностями новой версии текстового процессора Mirosoft Word 2007. Кроме того, это полезное пособие для более опытных пользователей – с его помощью они смогут быстрее освоить новый интерфейс программы. В книге нет слишком подробных описаний, не рассматриваются экзотические возможности приложения. Ее основная цель – помочь вам за несколько минут найти от
Не секрет, что любая безупречно оформленная письменная работа всегда претендует на более высокую оценку. Если вы хотите научиться быстро и качественно оформлять рефераты и курсовые работы, эта книга станет для вас незаменимым помощником. Поиск нужной информации в Интернете, быстрый набор, сканирование и форматирование текстов, создание сложных математических формул и качественных иллюстраций больше не будут казаться чем-то чрезвычайно сложным и н
Когда-нибудь на любом компьютере неизбежно накапливается большое количество информации. Прочитав эту книгу, вы научитесь переносить ваши данные на компакт-диски или DVD, узнаете, как создавать диски с данными, музыкальные диски, DVD со всеми атрибутами. Если у вас скопилось большое количество аудио– и видеокассет со старыми записями, эта книга расскажет, как перенести их на цифровой носитель. Вы научитесь создавать этикетки для дисков, работать с
Современный бухгалтер немыслим без компьютера и бухгалтерских компьютерных программ, помогающих оформить платежные документы, приходные и расходные кассовые ордера, вести учет поступления и движения товаров, выписывать счета-фактуры и многое, многое другое. В книге подробно рассматриваются специализированные бухгалтерские программы «1С: Предприятие», 7.7 и 8.0, а также редактор электронных таблиц Microsoft Excel, приводятся конкретные примеры их
Сьюзан Кулидж – американская писательница, чья повесть «Что Кейти делала» полюбилась читательницам всего мира и стала классикой детской литературы. Удивительная история о девочке, которая благодаря терпению, стойкости и душевной чуткости смогла преодолеть все невзгоды и стать по-настоящему счастливой.
Пруссия… 1410 год от Рождества Христова. Дворянин Гектор Бронте приговорен к виселице за убийство тевтонского рыцаря. Накануне казни ему является загадочный дух, обещающий освобождение. При одном условии – придется выполнить семь сложных заданий. И чтобы спасти свою шкуру, а заодно и душу, Гектор мгновенно соглашается…Правда, какой ценой дастся это спасение, герой и не предвидел. Волей судьбы он окажется в рядах Тевтонского ордена и примет участи
Лирическая история с элементами детектива о простой женщине, которая уже и не мечтала когда-нибудь найти своё счастье. Злые люди в молодости сломали ей жизнь, изменили судьбу, убили надежду на светлое будущее и любовь. Но случайная поездка на курорт изменила в её жизни всё! И она нашла не только своё счастье, но и узнала правду о том, что же с ней случилось на самом деле тридцать лет назад.
Стихотворные рассуждения о возрасте и времени, поэтические раздумья обыстротечности любви и жизни, эротические фантазии и зарисовки.