Владимир Кретов - Легенда 11, Рагнарёк

Легенда 11, Рагнарёк
Название: Легенда 11, Рагнарёк
Автор:
Жанры: ЛитРПГ | Боевое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Легенда 11, Рагнарёк"
Вы когда-нибудь задумывались, на что готовы ради своего любимого дела, без которого Вы потеряете важную часть себя? И как же бороться, если в этот раз, ставки уже не игровые, а последствия могут коснуться абсолютно всех?

Бесплатно читать онлайн Легенда 11, Рагнарёк


1. Глава 1

Глава 1

Я ещё было сидел на кровати и приходил в себя, когда раздался телефонный звонок.

Глянул на экран - номер не определён.

Пожав плечами, взял трубку:

- Алло?

Из динамика донёсся смутно знакомый голос:

- Александр?

- Верно…

- Добрый день. Вас беспокоит Николай, администратор ''Легенды''. Мы можем сегодня срочно встретиться в филиале "Святогора"?

Точно! Это ж админ "Легенды", с которым мы в игре встречались. А я не понял сначала, откуда мне его голос знакомым показался.

Хмм.. Ну, понятно, зачем он хочет вживую встретиться… Мне же ещё три дня без Легенды куковать, а, по его словам, у него что-то срочное.

Стало любопытно:

- Давайте. Во сколько встреча?

- Минуту... - В динамике что-то зашуршало, и, Николай затих, действительно, примерно на минуту. - Я посмотрел рейсы на самолёт в ваш город. Со всей логистикой смогу с Вами встретиться... через три с половиной часа. То есть, где-то в... шесть двадцать вечера. Удобно будет?

Охренеть! Не, я уже понял, что дело у мужика не терпящее отлагательств, но не думал, что он сорвётся ко мне аж на крыльях … самолёта.

Любопытство разгорелось с новой силой:

- Да, вполне.

- Отлично! Я закажу на Вас пропуск... А лучше, на ресепшене встречу.

- Хорошо, тогда, до встречи.

- До встречи!

***

Здание местного филиала “Святогора” не впечатлило – трёхэтажное, старое, 80-ых годов. На вид – это просто серый бетонный блок, с таким же бетонным козырьком над входом.

Кстати, возможно, что они не просто офис здесь снимают, а являются собственниками всего здания.

Из-за того, что я приехал немного пораньше, решил пока посидеть в тачке и позалипать в интернет - заодно и почитаю про их филиал.

Да, всё так. Весь дом принадлежит компании “Святогор”. Точнее, его “дочке”, но это уже детали.

Подождав минут десять, я вошёл внутрь.

Несмотря на неказистый внешний вид, внутри был сделан отличный современный ремонт.

Я подошёл к будке охранника с турникетом. Хотел уже обратиться к скучающему лысоватому мужчине, что отвечал за пропуск людей, как откуда-то из-за угла вылетел мужичок - чуть полноватый, в сером костюме.

Замахав рукой, он ткнул в мою сторону пальцем:

- Вот, это и есть плюс один, который со мной! – Затем, повернул голову ко мне и протянул правую руку вперёд для рукопожатия. - Александр, добрый вечер. Я Николай. Пройдёмте.

А хватка-то крепкая у мужика! Мою ладонь - как тисками сдавило.

Хммм. Прямо разрыв шаблона, когда мужичок с настолько добродушным лицом тебе так ладонь жмёт. Кстати, в реале он выглядел не так эффектно, как в игре. Он был немного ниже и немного пухлее.

Взгляд же его мне показался достаточно сосредоточеным и волевым. Человек явно привык со всеми так здороваться.

Я ответил на крепкое рукопожатие не менее крепко. После чего, мы прошли внутрь, поднялись по лестнице на второй этаж, и, пройдя вдоль большого опенспейса, зашли в небольшую переговорную.

В центре стоял вытянутый прямоугольный стол, а вокруг - шесть обитых кожей полустульев-полукресел странной формы. Ещё, в переговорной находились пара тумб со стоящими на них электрическим чайником и графином с водой и пара небольших шкафов у стены. На этом, собственно, всё.

Когда взгляд упал на стол, заметил не маленький такой поднос - с мясной и сырной нарезкой.

Николай махнул рукой мне на креслице, чтобы я присаживался, и деловито начал обследовать содержимое шкафов:

- Чай, кофе? - А, может… - Он показался из-за открытой дверцы шкафа с наполовину пустой бутылкой с янтарной жидкостью внутри. - Лучше коньячок?

Я, усевшись в неведомый мне доселе кресло-стул, покачал головой:

- Я на машине. Давайте, лучше, кофейку.

Николай кивнул и достал из шкафа банку растворимого кофе и две чашки:

- А я, с вашего позволения, себе, всё-таки, немного капну коньяка в кофе. Тяжёлая, знаете ли, неделя выдалась...

***

Сев напротив меня и отпив немного из своей кофейной чашки, Николай спросил несколько неожиданно:

- Александр, а Вы знаете, почему Легенда так популярна?

В ответ, я пожал плечами:

- Вроде бы, очевидно - первая игра в мире с полным погружением.

На что, мужчина махнул рукой:

- В том-то и дело, что лишь первая, а не единственная. Конкуренты уже давно смогли повторить технологии и наплодить целую кучу клонов. Но популярность Легенды от этого никак не пострадала. Никакого оттока игроков - только приток. У Вас есть предположения почему так?

На этот раз, я пожал плечами уже недоумённо:

- Пожалуй, нет. Просветите?

Администратор кивнул:

- Потому что Легенда живая!

На мою приподнятую бровь, он усмехнулся:

- Хех. Фигурально выражаясь, естественно. В один из этапов развития игры, нами было принято решение на счёт делегировании автономности самой игре. Нейросети… а каждый неигровой персонаж в игре - это отдельная нейросеть, ведут самостоятельную жизнь. Рождаются, обучаются, умирают, самостоятельно генерируют контент в виде квестов и прочего. Они живут своей жизнью, в которой практически нет скриптов, и от этого… - Николай выдержал небольшую паузу и поднял вверх указательный палец. - Игроки начинают верить игре. Они получают такой незаскриптованный контент, какой не в состоянии получить больше нигде…

Николай отпил свой кофе и усмехнулся:

- Недавно наблюдал, как один НПС давал квест игроку. Квест заключался в том, чтобы своровать овцу у его соседа по деревне. Так вот, прямо во время выдачи квеста, их разговор подслушал этот самый сосед, у которого надо было овцу украсть, ворвался к своему вороватому односельчанину, навалял тому по морде и сунул кулак под нос игроку, предупредив, что он следит за своими овцами… а теперь ещё, и за этим призванным.

Я улыбнулся:

- Да, неожиданно.

- Вот-вот! О чём я и говорю. Контент, генерируемый живыми, незаскриптованными НПС уникален… А такое взаимодействие с игроками, в свою очередь, генерирует ещё больше контента! Сейчас, весь интернет завален видеороликами про нашу игру на практически всех языках мира. Миллионы и миллионы часов видео - с прохождениями, удивительными моментами, юмором и прочим, прочим, и прочим…

Админ ещё отхлебнул глоток своего коньячно-кофейного напитка и продолжил:

- Фактически, это является рекламой – производимой самими игроками. И это привлекает в Легенду ещё больше игроков. Хех. Сама идея сделать игру живой - была гениальна!

Он прищурился и спросил:

- Кстати, знаете, как в играх обычно работает бэкграунд, который не попадает на глаза игрокам?

- Как?

Николай засмеялся:

- А, никак. Персонажей, вне поля зрения игроков, просто фактически не существует. Ресурсы вычислительной техники экономятся, и весь огромный мир, не попадающий в обзор игроков, замирает в стазисе. У нас же - в “Легенде” жизнь не прекращается ни на секунду!

Он откинулся на спинку кресла-стула и его взгляд посерьёзнел:


С этой книгой читают
Вы когда нибудь мечтали, что будете руководить целой армией? Или даже Легионом? Так вот дело это нелёгкое и муторное, особенно когда высшие силы ада Вам дружно будут мешать…
Вы когда-нибудь думали, что будет, если преисподняя поглотит Вас? Нет? Но представьте, что в инферно бесы Вам будут служить, погодка будет примерзкая, а у самого будет козлиная морда и куча проблем…
Вам когда-нибудь доводилось оказаться между молотом и наковальней, быть на острие войны богов с архидемонами? И каким образом тут титаны замешаны? Можно точно сказать лишь одно – это будет "эпично"!
Вы когда-нибудь были в самой гуще событий? Война, судебные тяжьбы, интриги и вишенка на торте – вторжение. И что будет, когда иной мир ворвётся в игру?
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков "Бескрайнего Мира"? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесч
В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся... А приключения Алексея Рокова продолжаются. Первая книга - Вторая книга - Третья книга - Четвертая книга -
Империя терпит поражения на всех фронтах, фракция Иного начинает набирать силы, демоны в пустошах наступают все сильнее, а твари из под земли только и ждут своего часа. И в тоже время в реальном мире начинает твориться что-то непонятное, кто-то строит мировые заговоры, кто-то пытается этому противостоять... Но как тут замешана игра?
Это четвёртая и последняя часть цикла "Розыгрыш дракона" в которой читатель сам рассудит, кто выиграл, а кто проиграл?!
Накануне Нового года у себя в кладовых Мышка нашла зелёный свёрток в серебристую снежинку. Храбрая лесная жительница отправилась на поиски того, кому он предназначался. Что ждёт Мышку в пути, и найдёт ли она хозяина подарка?
Господь может освободить человека от всякого греха и от зла! Он слушает наши молитвы во всякое время и всегда отвечает на них! Он понимает наши нужды и приходит на помощь! Бог любит нас и заботится о нас. Он не хочет, чтобы мы страдали! Любить Бога – значит повиноваться Ему! Измениться должны наши слова и дела, и наши души! Просите для этого помощи свыше, Иисус освободит от плена сатаны! Господи! Научи нас жить мудро!
Сборник психологических статей о сексе и сексуальности. Подойдет как психологам, так и всем, кто интересуется темой сексуальности
Действие разворачивается на берегу красивого озера, около маленькой, полузаброшенной деревеньки. Местная жительница Зинаида в круговороте событий, связанных с гибелью односельчанина.