Тахир Артыков - Морской сон

Морской сон
Название: Морской сон
Автор:
Жанры: Социальная фантастика | Мистика | Юмористическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "Морской сон"

Он думал, что просто играл во сне. Но для тех, кого он играл, его сон был реальностью.

Бесплатно читать онлайн Морской сон



«Сережа, отойди от воды, уже холодно», – слышал я наставление мамы. Плохо, что нельзя нырнуть в воду. Как хорошо летом – можно было целыми днями нырять, плавать. «Черныш, пора нам идти домой, сегодня мы свое отгуляли». Наш пес тоже любит море. Вернуть лето я могу только во сне, имея удивительную способность загадывать себе сны. Вечером, перед сном, загадаю себе желание – нырнуть в глубину нашей бухты.

– Мама, я поиграю на компьютере?

– У тебя есть целый час перед сном, – ответила она.

Сегодня у друга Димы я взял новую для себя игру «Третья мировая война». Загружаем, запускаем, начинаем играть. Час пролетел незаметно, пока я развивал военную и экономическую мощь своего государства.

– Сережа, пора спать, – сказала мама, войдя в мою комнату.

– Еще пару минут.

– Ни секунды. Мы с тобой договорились: два часа в день, – напомнила она мне былую договоренность.

Ну вот, лимит отведенного времени исчерпан. Стоя у окна и смотря на мерцание волн, думал, загадывая свое желание в сновидениях нырнуть в самую глубь, до морского дна. Сон. Я лечу. Подо мной море. Необозримое пространство темной синей воды. Стремительно падаю вниз, как наяву, ныряю в море, уходя все глубже и глубже, не в силах остановить свое погружение. Вокруг темнота, ни просвета, что-то мелькнуло внизу. Свет, все ближе и ближе, вырисовывает светящуюся пирамиду. И я врезаюсь в нее. Мой сон прояснялся в реальность. Я в небольшой комнате с огромным экраном, где нет зрительских кресел, но идет какое-то кино.

– Иди сюда.

Пошел на голос и увидел открывающуюся дверь. Войдя в нее, заметил человека, стоявшего у стола с двумя шарами.

– Я рад видеть тебя здесь. Твое желание исполнилось – погрузиться на самое дно океана.

– Нет, просто нырнуть в бухту. Где я?

– Ты в большом кино, – ответил мне незнакомый человек. – Здесь ты увидишь все происходящее в твоем мире. Можешь играть в игры, придуманные людьми. Ты не против? – спросил он.

– Нет, – дал свое согласие я. Мне было интересно.

– Вот и хорошо. Тогда мы начнем. Твоя первая игра – гонка с преследованием. У меня одно условие: персонажей своих я выбираю сам. Согласен? – спросил он.

– Да.

– Начинаем. Россия, Дальний.

На экране появилась картинка небольшого пивного бара. Было шумно, играла музыка.

– Давай поищем нашего бесшабашного водителя.

– Но здесь мы его не найдем. Нам ведь нужен гонщик.

– У половины, кто здесь пьет пиво, есть машины, и после пяти бокалов в них пробуждается пилот «Формулы-1». И как они поведут свои автомобили, их это не трогает.

– Так на дороге полно ДПС!

– Для них это мелочь: деньги, связи, корочки решают любое недоразумение. По их мнению. Пока не случится то, чего они не ожидают. Нашел. Вон столик у окна, видишь? Это и есть наш бесшабашный водитель, и звать его Петя. Он допивает свой последний в этой жизни бокал пива, провожая себя в последний путь.

Допив пиво, Петя направился к выходу.

– Теперь я объясню управление.

Передо мной появилось два совершенно одинаковых шара. В это время Петя на экране выходил из кафе и садился в свою машину, это был обыкновенный «лексус». Я хотел погонять на более мощной машине типа спорткара.

– А машину поменять можно? – попросил его я.

– Нет, машину менять нельзя. Здесь для тебя будет не совсем компьютерная игра. Управление очень простое. Петя начинает свой путь и серьезно нарушает правила движения. Ты должен положить руки на шары. Тем самым возьмешь управление машиной и Петей в свои руки.

– А если он не нарушит? – спросил я.

– От него уже ничего не зависит – сегодня правила движения он нарушит сам или другая причина заставит его это сделать, – последовал ответ незнакомца.

На экране Петя вел свою машину уверенно, не превышая скорости, не нарушая правила движения, как все другие его участники. Но вдруг из впереди остановившегося автобуса выбежал мальчик лет десяти. Глухой удар, крик отлетевшего от переднего бампера мальчика. Петя не остановился, он, наверно, испугался, что был пьян и на этот раз открутиться не удастся.

– Давай, игра началась. Твоя задача в этой гонке – больше ни одного случайного человека не покалечить. Избежать столкновения с другими машинами. И береги Петю – свой выбор он должен сделать сам, – давал рекомендации он.

Я положил руки на шары, почувствовал полное – как машиной, так и физическое – управление телом Пети. Я был внутри Пети. Надавив на газ, стал увеличивать скорость. В компьютерной игре я всегда легко уходил от погони. В виртуальной гонке можно делать все, любые столкновения, аварии. Здесь я почувствовал все происходящее по-настоящему. Немного задев автомобиль, обгоняя, ощутил толчок, что придало азарта. Послышался звук нарастающей сирены. По громкоговорителю приказывали остановиться. Полицейская машина пошла на обгон, прижимая меня к тротуару. Я резко повернул руль влево, ударив полицейских в правый бок, при этом до отказа надавил на акселератор. Немного оторвав от машины преследования, повернул в ближайший поворот. Минуя небольшую возвышенность и проехав вниз, оказался в тупике. Быстро развернув машину, двинул назад. Впереди был слышен вой полицейской сирены. Они думали, что я добровольно сдамся, остановлюсь и выйду из машины, но в своих компьютерных гонках я выходил из любых ситуаций.

– Выходи из игры – выбор Петра, – остановил мои дальнейшие действия незнакомец.

У бесшабашного два варианта – либо покинуть машину и сдаться, либо идти на прямой таран. Петя выбрал последний, надеясь, что полицейские дадут задний ход и он выскочит из ловушки. Зря он надеялся: его преследователи не раки – пятиться назад. Разогнав машину, «лексус» Петра, взлетев на возвышенности, ударил их в лобовое стекло. И здесь все произошло не как в компьютерных гонках: машина, отлетев от удара, перевернулась на крышу и на колеса больше не встала. Финал гонки я смотрел в комнате вместе с моим новым знакомым. Происходящее на экране меня удивило. К разбитым машинам подъехала скорая помощь, спасатели извлекали тела погибших полицейских, мой Петя тоже погиб. Было впечатление, что я смотрю выпуск новостей по телевизору.

– Неплохо. Три персонажа, три духа. Возьмем, их время пришло!

С экрана выходили двое полицейских и Петя. Они пролетели мимо меня в сторону светившегося объекта, похожего на горловину.

– Люди придумали многое, где бы они могли свернуть голову – себе, другим. Хочешь сыграть в другую увлекательную игру? Например, пострелять? – предложил мой новый знакомый.

– Неплохо было бы, – согласился я.

– Выбирай. Спецназовец, террорист, грабитель – выбор не ограничен.

– Я буду спецназовцем.

– Отлично. В это время проходит операция по освобождению заложников в России. Двое моих персонажей решили быстренько обогатиться. Залезли в квартиру, но на их беду пришли хозяева, мать с сыном. Мальчишке удалось убежать и позвать помощь. Твоя задача – ликвидировать персонажей. А чтобы тебе было интересней, заложница не должна пострадать. Начинаем. Ты – старший штурмовой группы.


С этой книгой читают
Перед вами оригинальный и смелый сборник - результат объединения восьми талантливых поэтов. Концепцией и основным сюжетом его является магическое число "восемь", которое пытаются отыскать авторы, все дальше отходя друг от друга, не подозревая о том, что индивидуальность и несхожесть сближают их, ведь в этом сборнике каждый отвечает за определенную строчку, ноту и цвет. Сложно представить, но авторы смогли найти то, что искали, и создали этот уник
Владимир Войнович определил литературный жанр, характерный для писателя-фантаста Михаила Кривича, как фантастический реализм. На страницах этой книги читатель столкнется с продавщицей продмага, которая становится главой нашего государства, с псом-полукровкой – посланцем собачьей цивилизации к людям, с натуральнейшим минотавром, родившимся в семье провинциального градоначальника. И там же, в других рассказах, читатель обнаружит двух мальчишек из м
Мы все чего-то ждем. Ожидание неизбежно, также, как и событие, последующее ему. Ожидаемые события могут быть самые разные: встречи, находки, таинственные происшествия, неприятности, счастливые моменты. Но рискну предположить, что самым неотвратимым из ожидаемых событий выступает смерть (в прямом и самом широком смысле). Но пока мы все пребываем в ожидании неизбежности, можно что-то и поделать. Например, прочесть этот сборник рассказов, повестей,
Для того, чтобы поверить в чудо, иногда нужно ждать, а иногда идти к этому полжизни. А бывает и так, что чудеса сами делают решающий шаг навстречу…
ПОЗИТИВИЗМЫ – новый авторский проект, ставший попыткой продемонстрировать силу мысли и слова, поднимающих волну позитивного настроения!ПОЗИТИВИЗМ – новая идея, зарождающая даже в самом печальном сознании блестящую игру! Играть в позитивизмы – значит предлагать друг другу новую идею, игру сознания, способного создавать новое настроение, краски слов и настроений!
Первая книга из серии «Волшебные сны Урала» о приключениях мальчика Урала. Волшебная история о том, к чему может привести непослушание детей, а также о безмерной любви родителей к своему сыну. Смешное, порой грустное, а иногда опасное приключение мальчика и его чудесное спасение белкой с глазами, как у мамы.Действие происходит в далёком 12 веке в одной из провинций Персии. Сказка наполнена добротой и иронией, волшебством, восточным колоритом и му
Вниманию читателя представляется шесть лирических рассказов. Первые пять из них – рассказы о любви, как безответной, так и счастливой. В них читатель найдет и горечь неразделенной любви, порой приводящей к самым непредсказуемым поступкам, так и любовные истории со счастливым финалом. Последний рассказ "Закат" повествует о мыслях и думах пожилого хозяина красивого вишневого сада.
Две юные ученицы Алфеи пытаются спасти Единорога, а в результате спасают целую планетную систему, а заодно и ее хозяйку от самой себя.