Когда Свет падает, то он просто падает, но существует минимум четыре оттенка Тьмы – черный свет, тень, отражение от черного света и тень, которую откидывает предмет, от излучающего черного света. А уж серого существует 50 оттенков. Свет и Тьма – всего лишь цвет фигурок в бесконечных вселенских шахматах.
С незапамятных времен рыцари инквизиции, называющие себя воинами Света ловят ведьм и колдунов, мутантов и оборотней, горцев и вампиров и истязающие род человеческий и не желающие играть за человечество.
Но битва идет не только за каждую секунду и каждый доллар, но и за пол пешки и за четверть пешки. Тьма кричит – пусть темная Александра Костенюк всегда будет чемпионкой, но Свет говорит пусть будет много чемпионок других.
Я же хочу, чтобы даже венгерские ведьмы колдовали за Костенюк.
Силы Тьмы разрознены, а воины Света всегда вместе. Свет носит униформу, Тьма модные украшения. Свет побеждает коллективом, Тьма сражается за права индивидуальностей. Но бывает так, что силы равны и тогда заключается договор о перемирии и о том, что ни добро ни зло нельзя творить безнаказанно. Хрупкий мир может нарушить только Великий Темный, который погрузит мир во Тьму.
Нужно понимать, что совет Светлых – прежде всего работает на на Иквизицию, на Церковь, на Правительство. Темные же разрознены как мафиозно-бизнес кланы.
Главная Сила Света – огромный Палладин, ударная мощь Инквизиции, который возвышается над Светом и каждый светлый может подключатся к его силе, гибнуть за его цели. Их магия и есть этот огромный рыцарь.
Если говорить об обычных людях, то обычное магическое тело, выглядит как копия физического тела человека на которое навешано множество доспехов оружие, что-то типа надстройки огромного Паладина, сражающегося за человечество. Именно за человечество, а не за этого человека, что делает тонкие тела людей, как массив для Человека с большой буквы. Весь опыт конкретных людей, передается в копилку этого Паладина, этого Мета-Человека в весь опыт человечества, и человечество сражается за свое существование.
Интересно, что при общении Паладин всегда фоном присутствует у людей, сопровождая все разговоры, все люди как бы невидимо стоя по стойке смирно отдают ему честь и служат ему. Стоит только чуть-чуть отклониться от классический канонический взглядов, как Паладин как архетип будет проявлять себя через людей и сражаться за человечество и далее за нацию, город, район. Хороший человек или плохой не важно – все растворяется в этом сражающимся Паладине, этом Идеальном Человеке который венчает собой человеческую форму (под формой имеется ввиду, конечно, не физическое тело – от него не убежишь, а именно то, что считает разум человеком, а что нет).
Бывает, конечно, вариация Паладина – так например великие шахматисты сражаются за шахматы, а математики за математику. Их индивидуальности растворяются не в расовой борьбе, а в четком служении всю жизнь какому-то искусству.
Палладин убивает ведьм в средние века, он убил телепорта, схватил Горца и людей Х в тюрьму и наконец убил Дракулу.
Гагтунгр зовет тех, кто в извечной борьбе не на стороне Паладина – великого воина за Человечество, которых порождала инквизиция, а на стороне вампиров оборотней ведьм и т.д. Ну как играть за Орков в Warcraft.
Что будет если вампиром будет обычный с виду человек, который работает толи главным программистом, точно главным аналитиком и которому именно нечеловеческая сила вампира позволяет биться сильно в футбол и карате. Высшим вампиром разумеется он станет, выпив Высшую кровь, кровь Принцессы-Чемпионки.
Насколько уровень, который зовется пурпурным или магическим (от магии вуду до амулетов) представлен в современности. Я хочу сказать, что от того, что наука отменила магию, а религия запретила, но она отнюнь не исчезла. Она просто проиграла конкуренцию как парадигма по Куну. Она уничтожается религиозными институтами и не поощряется наукой.
Мышление анимистическое. Волшебные духи, добрые и злые, незримо витают над землёй, благословляя и проклиная, их чары определяют ход событий. Тут мы видим: веру в проклятия вуду, клятвы на крови, древнюю вражду, амулеты, кровную месть, семейные обряды, магические верования и суеверия, в объявление "снимаю порчу калечу" – правильно поставить запятую как в "казнить нельзя помиловать" и в целебность грифоньей крови.
Магические способности крайне редки – по моим подсчетам не более 1000 человек на весь мир обладают ими (самый сильный Ури Геллер) – но полиглот у нас вообще один на весь мир Вилли Мельников, а сколько в мире великих музыкантов?
Магические способности -что-то типа абсолютного слуха – если у вас его нет – то нет и музыки.
А много ли есть игроков с Эло больше 2000, а 3000? – другими словами это редкая способность – как абсолютный слух, но существующая.
В качестве тезиса повторю высказывание моего клиента – он не читает литературу ранее 1917 года, только антиквариат, чтобы исчез дух коммунизма из строк, которым косвенно заражены все книги. Исчез и дух материализма.
Также можно увидеть и остатки магичности в антикварных книгах, того, который еще был до религии. Можно набрать в электронной библиотеке Ленинке Фуаран и насладится этой книгой.
Я не хочу сказать, что магия Вуду как и любая другая магия действует всегда и у каждого – магия это ремесло и скажем боевая магия дим мак тоже доступна не всем. Но кто умеет тот умеет. Магия – это могия, то есть способность сделать то, что хочешь.
Магия начинается с "дубля", со "второго тела" с "двойника" – эта какая-то магическая структура, которая "вырастает при занятиях", она может иметь разную форму – у религиозного человека он будет в виде архангела, у воинственного – в виде дракона у склонного к абстракциям – в виде "цветомузыки", но как бы она не выглядела – это оно.
Дубль нарушает условие локальности, принятое классической физикой – он действует сквозь пространство – дает информацию о том, что происходит за многие километры и возможность на это воздействовать.
.
Я оцениваю влияние магии и магического уровня в мире не больше, чем в тысячную процента, поскольку реально с ней столкнулся только на уроках айкидо.
Если считать, что 95% экономики РФ – это добыча нефти и газа,
4% – производство, 1% – недвижимость, то где-то в районе оборотов "брачного агентства", которые ничтожны, начинается потребность в магии в "привороте".
Но хотя ведьм достаточно мало (их же сжигали в средние века), тем не менее они реальны.
Магов, то есть тех, кто могет фактически нет, они просачиваются в большой мир то ли как сеансы Кашпировского то ли как битву Ночного и Дневного Дозора, где каждый маг делает телепортацию. Я хочу сказать, что если мы скажем, например в терминологии Лукьяненко, что Завулон только на нулевом слое сумрака выглядит как человек, а на седьмом уже как дракон, то мы можем описать и так. Можно описывать и это удобно магию в терминах игры warcraft.