Эта глава не относится непосредственно к тематике книги. Ее цель – ознакомить начинающих пользователей с азами растровой графики, чтобы уже в первых главах, посвященных Photoshop, новичкам было легче освоиться. Если вы достаточно опытный пользователь, к примеру, долго работали с другим пакетом растровой графики, то можете смело пролистывать страницы до следующей главы, ничего нового вы не узнаете. Тем, кто решил начать свой путь в мире компьютерной графики с Photoshop CS, прочитать данную главу очень желательно. Она станет тем стержнем, на который сможет намотаться клубок остальной информации.
Как, наверное, уже заметили читатели, мы поместили эту главу первой, даже раньше той, которая должна помогать при установке Adobe Photoshop. И это не случайно. Авторы уверены, что, не зная основ растровой графики, не стоит приниматься за изучение программы Photoshop.
Вообще, любую тему труднее всего раскрывать на простом уровне понимания. Если бы мы поместили эту главу в конце книги, то объяснять все было бы очень просто – многое читатели интуитивно поняли бы уже сами. Сейчас же наша задача – объяснить, как говорится, на пальцах. Поэтому хочется заранее попросить прощения за несколько утрированный подход – уже через несколько глав книги вы будете знать обо всех рассмотренных вопросах гораздо больше.
Итак, прежде всего стоит понять, что такое компьютерная графика в целом. Ответить на этот вопрос сложно, потому что границы графики как понятия размыты и субъективны. Некоторые считают так: все, что не текст, – это графика. Но это неверно – графическое изображение часто бывает в форме текста, например WordArt в Microsoft Word. Другие считают, что графика – это рисунки, но и это заблуждение: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изображений.
Так что такое графика? Один из создателей компьютерной (или, как ее еще называют, машинной) графики Иван Сазерленд сказал: «Для меня графика – своего рода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и создаю свой собственный». В настоящее время графика так широко распространена во всех областях компьютерной деятельности, что с той или иной степенью успеха к ней можно отнести почти все. Но мы ограничим это понятие следующим определением: графической является любая информация, передаваемая либо векторным описанием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растровая графика), за исключением шрифтов.
Итак, графика делится на два типа – векторную и растровую. Поскольку первая нас пока мало интересует (подробнее о векторной графике мы поговорим в гл. 12), уделим ей всего несколько предложений.