Станислава Солнечная - Программирование на С, С++

Программирование на С, С++
Название: Программирование на С, С++
Автор:
Жанр: Программирование
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2020
О чем книга "Программирование на С, С++"

Задача данной книги простым и доступным языком объяснить примеры использования C, C++ и основные возможности С, С++. Изложено кратко о некоторых инструментах и их использовании на практике. Также даны сведения об аппаратном обеспечении вычислительной техники, для представления механизма программирования и управления компьютера, необходимо дать понять как работает компьютер, компилятор, отладчик и т.д. с языком программирования . Каждый раздел книги наделен примерами. Дополненный материал в следующих изданиях. Кратко даны различные возможности для ознакомления, изучение их за пределами книги, так как они заслуживают тщательного и глубокого погружения.

Бесплатно читать онлайн Программирование на С, С++


Начало

Вычислительная техника создавалась для обработки информации. Информация бывает звуковая, графическая, текстовая и т.д. Компьютер не общается на естественном нам языке. Он общается последовательностями 0 и 1. Язык программирования – это команды компьютеру, что-то выполнить, сделать. Есть языки высокого уровня и машинные языки, например. Мы изучим язык С, С++. Почему С, С++? На языке С написаны большинство операционных систем и языков программирования. Зная один язык, легко освоить другой язык.

Мы научимся давать компьютеру простые команды. Напишем первую программу, см. Листинг 1.

Листинг 1

Первая программа

1 #include

2 main()

3 {

4 printf(“Привет!”);

5 }

В 1 строке мы подключаем библиотеку. В программах есть функции. В библиотеке хранятся самые употребляемые функции. Во второй строке объявляем функцию main (). Далее с 3 по 5 строку тело функции, оно взято в фигурные скобки: ‘{‘, ‘}’. В четвертой строке функция библиотеки из файла stdio.h. Эта функция выводит на экран строку с символами: “Привет!”. Все строки заключаются в двойные кавычки, например, “слова”, литералы в одинарные кавычки, например, ‘в’.

Рекомендуется выучить наизусть написание простой программы. Для того, чтобы легче выучить, следует пописать похожие простые программы, на практике быстрее учиться.

Каждый оператор заканчивается точкой с запятой, делается это для компилятора, которому объявляется, где конец одного оператора и начало другого.

Если при выполнении программы, русская кодировка выдается у вас в консоли белибердой, то возможно добавить строки 2 и 5:

Листинг 2

Первая программа

1 #include

2 #include

3 main()

4 {

5 system("chcp 1251 > nul");

6 printf(“Привет!”);

7 }

Функция system заголовочного файла stdlib.h передает строку "chcp 1251 > nul" в операционную систему для выполнения. Возможны и другие настройки.

Усложним первую программу, научим компьютер обращаться к нам по имени, см. Листинг 3.

Листинг 3

Программа: “Знакомство”

1 #include

2 main()

3 {

4 char b[10];

5 printf(“Привет! Как тебя зовут?\n”);

6 scanf(“%s”,&b);

7 printf(“Привет! %s”,b);

8 }

В 4 строке объявляется массив из 10 переменных символьного типа b. Переменная – это имя какого-то участка памяти. В 5 строке оператор выводит на консоль строку, формат задан, переводит на новую строку: ‘\n’ – управляющий символ, символ перевода строки. В 6 строке считывается ввод с консоли, задается формат считывания – %s, означает, что считывается строка, &b – адрес, по которому будет сохранен массив символов. В строке 7 вывод на консоль форматированной строки, %s – означает, что будет выведена строка, b – это та строка, которую выведут на экран (форматирование %s).

Задания:

Написать простой диалог: Привет! Как тебя зовут! – Как дела?

Выучить написание простой программы.


Оператор if-else

Формальный синтаксис:

if (выражение)

оператор1

else

оператор2

Напишем следующую программу с использованием оператора if-else. Пользователь вводит число, компьютер сравнивает с 10, и выводит результат на экран.

Листинг 4

Программа “Сравнение”

1 #include

2 main()

3 {

4 int a;

5 printf(“Vvedite 4islo \n”);

6 scanf(“%d”,&a);

7 if(a>10)

8 printf(“%d > 10”,a);

9 else

10 printf(“%d<=10”,a);

11 }

Задания:

1. Пользователь вводит число. Компьютер сравнивает с 20 и выводит результат.

В операторе if-else есть условие, правила составления условий рассказано в алгебре логике. Рассмотрим логическое или и логическое и в С:

&& – логическое И,

|| – логическое ИЛИ.

Таблица истинности для них, смотри Таблица 1-Таблица 2.

То есть ветвь if(условие) оператор1 выполняется , если условие равно 1.

Например,

if((a>10)&&(a<20))

оператор1

Если a>10 – истинно, в Таблице 1, это 1, если a>10 – ложь, это 0.

Таблица 1

Таблица 2

Оператор switch, цикл while

Один из требований к программе, это удобство использования пользователем, поэтому напишем программу с меню, см. Листинг 5.

Строка 15, оператор break, он прерывает цикл и т.п.

Листинг 5

Программа с меню

1 #include

2 main()

3 {

4 int a, d;

5 do

6 {

7       printf("       MENU       \n1. Kvadrat chisla\n2. Kub chisla\n3. Vuhod\nVuberite punkt menu\n");

8      scanf("%d",&d);

9      switch(d)

10       {

11        case 1:

12       printf("Vvedite chislo\n");

13       scanf("%d",&a);

14       printf("Kvadrat chisla raven %d\n",a*a);

15       break;

16 case 2:

17 printf("Vvedite chislo\n");

18 scanf("%d",&a);

19 printf("Kub chisla raven %d\n",a*a*a);

20 break;

21 case 3:

22       break;

23 default:

24 printf("Nevernui vvod!\n\n");

25       }

26 }

27 while(d!=3);

28 }

Оператор switch используется для выбора одного из вариантов, указанных в case. Также для написания программы мы использовали цикл do-while. Цикл проверяет условие в конце.

В default мы указали случай, в котором пользователь вводит цифру, не являющуюся номером пункта меню. А что будет если пользователь введет букву. Возможно зацикливание и т.п. Чтобы этого не было. Нам необходимо предусмотреть ввод не цифр, а букв.

Листинг 6

Программа с меню

1 #include

2 main()

3 {

4 int a;

5 char d;

6 do

7 {

8       printf("       MENU       \n1. Kvadrat chisla\n2. Kub chisla\n3. Vuhod\nVuberite punkt menu\n");

9      scanf("%s",&d);

10      switch(d)

11       {

12        case ‘1’:

13       printf("Vvedite chislo\n");

14       scanf("%d",&a);

15       printf("Kvadrat chisla raven %d\n",a*a);

16       break;

17 case ‘2’:

18 printf("Vvedite chislo\n");

19 scanf("%d",&a);

20 printf("Kub chisla raven %d\n",a*a*a);

21 break;

22 case ‘3’:

23       break;

24 default:

25 printf("Nevernui vvod!\n\n");

26       }

27 }

28 while(d!=3);

Задания:

Спроектировать меню. Написать программу.

Оператор for

Оператор for – это оператор цикла, обобщение оператора while [4]. Оператор for:

for (int i=0; i

{

….

}

int i=0 – инициализация,

i

i++ – модификация.

Каждый раз выполняется тело цикла, в конце идет модификация (в данном случае i++), поэтому цикл будет выполняться столько раз, сколько указано в условиях, если условие верно, то выполняется тело еще раз.

Задание: вычислить значение функции y=x*x-4*x при х от 100 до 200 включительно, начиная от 100 с шагом 20. Решение задачи в Листинге 7, результат решения Листинга 7 на Рисунке 1.

Листинг 7

#include

using namespace std;

int main()

{

int y;

for(int x=100;x<=200;x=x+20)

{

       y=x*x-4*x;

       cout<<"y("<

}

}

Рисунок 1

Типы данных

Типы данных:

char хранит символ (один байт),

int – целочисленные значения,

float – вещественные значения с одинарной точностью,

double – вещественное значения с двойной точностью и т.д.

Модификаторы:

short – короткое целое,

long – длинное целое.

Диапазон значений зависит от аппаратной и системной платформы.

Например, int будет или 16, или 32. Узнать это возможно, используя операцию sizeof(), она возвращает размер в байтах, смотри Листинг 8, Рисунок 2.


С этой книгой читают
Цель книги – познакомить читателей с существующими подходами и решениями в области моделирования бизнес-архитектуры предприятия. В книге освещаются различные аспекты данной проблематики, в том числе такие вопросы как базовые подходы к моделированию и возможности современных инструментальных средств.Особое внимание уделяется специфике организации проектов по разработке моделей бизнес-архитекуры. На основе практического опыта реализации проектов по
В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработ
Эта книга состоит из двух частей: художественной, где рассказывается удивительная история мальчика, захотевшего стать белым хакером (хотя в ней, конечно же, есть и девочка, а также его друзья), и научно-популярной, в которой дается обучение (она так и называется в книге, ты увидишь ее, когда начнешь читать) программированию и разным другим компьютерным вещам, очень нужным в современном мире. Но на самом деле это единая история, позволяющая задума
Увлекательная книга, которая знакомит юных читателей с основами программирования через простые примеры и интерактивные задания. В каждой главе раскрываются ключевые концепции, такие как алгоритмы, переменные, циклы, ветвления и функции. Дети узнают, как составлять инструкции для компьютеров, решать задачи и создавать свои первые программы на языке Python. Простые объяснения, аналогии из повседневной жизни и практические задания помогут начинающим
Фантасмагория. Молодой человек – перед лицом близкой и неизбежной смерти. И безумный мир, где встают мертвые и рассыпаются стеклом небеса…
Для огромного большинства людей 3 великих вопроса: «Откуда мы пришли?», «Почему мы здесь?» и «Куда мы идем?» – остаются без ответа по сей день. В этой книге архаические аксиомы, призванные ответить на них, поставлены рядом с современными научными гипотезами и открытиями. Многие люди могут усвоить духовные истины, только если эти истины найдут подтверждение в открытиях ученых. В книге много увлекательного, познавательного и полезного, что несомнен
Если верить древним летописям и устным сказаниям, цивилизациям Гипербореи удалось постичь тайны древнего оружия богов. Мало того, все великие цивилизации столь мрачной и загадочной земли применяли эти открытия друг против друга в бесконечных войнах. К чему это приведет в дальнейшем, остается только гадать. Вопрос лишь в том, останется ли когда-нибудь хоть какой-то след напоминающий о тех далеких событиях и людях? Скитающийся по необузданным земля
Рассказ о девочке, которая верила тому, что ей говорят и заплатила за это полную цену.