Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2

Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
Название: Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
Автор:
Жанр: Книги о компьютерах
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2"

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода.

Бесплатно читать онлайн Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2


© Евгений Владимирович Сенько, 2017


ISBN 978-5-4485-6607-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Это вторая часть книги, здесь рассмотрены: уведомления – Notifications, потоки и асинхронное выполнение задач – Threads & AsyncTask, работа с сетью, приемники широковещательных сообщений – Broadcast Receivers, оповещения – Alarms, графика и анимация, управление тачем и жестами, управление мультимедией – музыкой, видео и встроенной камерой, работа с датчиками, определение местоположения и привязка к картам, управление данными, а также классы ContentProvider и Service.

Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment.

Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android. Книга является переводом общедоступных бесплатных англоязычных интернет ресурсов.

Notifications – Уведомления

Уведомление ― это сообщение, которое может быть выведено на экран за пределами обычного пользовательского интерфейса приложения. Например, предположим, что у вас есть приложение, которое может загрузить электронную книгу из Интернета. Во время загрузки пользователь может продолжить использовать приложение или даже выйти из него в то время, как книга загружается. И тогда вы, вероятно, захотите сообщить пользователю об окончании загрузки. Чтобы сделать это, вы должны выяснить, когда загрузка закончится, а затем вывести на экран сообщение об этом.

Далее рассмотрим два различных вида пользовательских уведомлений, которые поддерживает Android. Первый вид сообщения – тост (toast). Тост обеспечивает простую обратную связь от операции в небольшом всплывающем окне. Это окно занимает небольшое пространство, минимально необходимое для сообщения, а текущая Activity остается видимой и интерактивной.



Второй вид – уведомления в строке состояния (status bar) или области уведомлений. Когда приложение сообщает системе о необходимости выдать уведомление, оно сначала отображается в виде значка в области уведомлений в верхней части экрана слева.



Чтобы просмотреть подробные сведения об уведомлении, пользователь открывает панель уведомлений, «вытягивая» ее сверху.



Строкой состояния и панелью уведомлений управляет система, а пользователь может их просматривать в любое время. Такие уведомления обычно используются, чтобы объявить о непредсказуемых событиях и сделать это способом, который не прерывает текущую деятельность пользователя независимо от того, что он делает в этот момент. Например, о входящей смс. Появление значка в области уведомлений говорит о том, что сообщение прибыло. Но это делается ненавязчивым способом – сообщение здесь, и вы свободны прочесть его тогда, когда это удобно для вас.

Итак, Android обеспечивает несколько различных видов пользовательских уведомлений. Эти уведомления – сообщения пользователю, которые отправляются по мере необходимости, и появляются они вне пользовательского интерфейса приложения. То есть и текст смс, который вы редактируете, и кнопка, которую вы нажмете, чтобы отправить сообщение, всегда видимы, пока вы сочиняете сообщение.

Тост-сообщения являются кратковременными сообщениями, которые разворачиваются на дисплее, например, чтобы дать пользователю знать об успешном завершении операции. Тосты автоматически постепенно появляются и постепенно исчезают. Их задача – предоставить информацию пользователю. Но они не предназначены для того, чтобы собирать информацию для передачи её обратно в приложение.

Для создания тоста, используется метод makeText класса Toast. Этот метод имеет два параметра: текст, который вы хотите вывести на экран, и количество времени, в течение которого текст должен быть видимым. После того, как вы создали тост, вы можете вывести его на экран, вызвав метод Toast.show ().

Теперь давайте посмотрим на пример приложения, которое использует тост-сообщения. Это приложение выводит на экран единственную кнопку, подписанную «Show Toast». Если нажать эту кнопку, то в нижней части экрана вы увидите маленькое раскрывающееся окно, которое говорит: «You’re toast!».



Теперь, если открыть исходный код приложения, мы увидим, как это реализовано.



Здесь вы видите OnClickListener для кнопки «Show Toast», а внутри – вызов метода makeText, передающий текст и константу Toast. LENGTH_LONG, которая делает текст видимым в течение приблизительно трех с половиной секунд. И в конце строки происходит вызов метода show (), который и выводит на экран тост.

Если вам не нравится стандартный вид тоста, вы можете создать кастом вью (пользовательское вью) для своего тоста. Например, вы можете создать кастом лейаут в XML и применить его, а затем присоединить созданную вью к тост-сообщению, вызвав метод setView.

Давайте посмотрим пример. Он во многом выглядит как предыдущий, но с той разницей, что здесь на экран выводится тост, созданный из пользовательской кастом вью.



Теперь давайте откроем основную Activity этого приложения и посмотрим, как был создан этот тост. Видно, что когда нажимается кнопка «Show Toast», код сначала создает новый объект тост-сообщения.



Следующие две строки устанавливают расположение тоста на экране и определяют отрезок времени, в течение которого сообщение будет видимым. Далее идет вызов setView, в котором первый параметр – результат применения XML-лейаута, который находится в пользовательском файле custom_toast. xml. В этом файле находится relativeLayout, содержащий два дочерних элемента. Первый – вью изображения, которое вы видите в тосте рядом с текстом. Второй – текстовое вью, которое выводит на экран текст «You’re toast!».

Затем, возвращаясь назад в основную Activity, в заключительной строке мы видим метод show (), который выводит созданный тост на экран.

Другой вид пользовательского уведомления, который мы рассмотрим – это уведомления, которые появляются в области уведомлений (status bar). Приложения и сама система Android могут использовать эту область, чтобы сообщить пользователю о возникновении различных событий. Область уведомлений также предоставляет такой элемент пользовательского интерфейса, как панель (drawer), которую пользователь может открыть, вытянув из области уведомлений сверху. И если её открыть, вы увидите дополнительную информацию о различных уведомлениях, которые были помещены в область уведомлений.

Давайте рассмотрим пример того, как эти уведомления используются в Android. Откроем приложение Телефон и наберем телефонный номер. Телефон начнет вызов и соединит с вызываемым абонентом. Теперь, если посреди этого телефонного вызова, понадобится получить некоторую информацию из интернета, можно нажать кнопку «Домой», чтобы вернуться к домашнему экрану и оттуда открыть приложение браузера. В верхнем левом углу экрана устройства, появится новый значок, это – уведомление.


С этой книгой читают
Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так ж
В пособии излагаются основные тенденции развития организационного обеспечения безопасности информационных систем, а также подходы к анализу информационной инфраструктуры организационных систем и решению задач обеспечения безопасности компьютерных систем. Для студентов по направлению подготовки 230400 – Информационные системы и технологии (квалификация «бакалавр»).
Майнинг – это процесс добычи криптовалют, который включает в себя решение сложных математических задач с использованием вычислительных ресурсов. С его помощью транзакции в блокчейн-системах становятся безопасными, а новые блоки добавляются в цепочку. В этой книге мы рассмотрим основные аспекты майнинга, в том числе криптотапалками, его виды и преимущества.
В монографии дается краткое и развернутое определение, описываются существенные характеристики ассоциированного сверх-адаптивного интеллекта (АСИ). Приводится теоретическое обоснование АСИ. Рассматриваются эвристические перспективы использования идеи и методологии АСИ в сфере преодоления системного научного и цивилизационного кризиса. Оцениваются конкретные шаги по разработке теории и технологической практики АСИ. Книга полезна для исследователей
Международный научный журнал «Все науки», созданный при OOO «Electron Laboratory» и Научной школе «Электрон», является научным изданием, публикующим последние научные результаты в самых различных областях науки и техники. В настоящем выпуске представлены статьи, признанные достойными для публикации из числа направленных, в ходе I Международной научной конференции «Современные проблемы науки, техники и производства», приуроченная к II-годовщине El
В монографии изложены результаты педагогического исследования воспитательного потенциала героического эпоса олонхо, как ресурса сохранения духовно-нравственной самобытности народа, раскрыты практические направления педагогики олонхо как этнокультурной составляющей регионального образования.
Рецензент: Валинурова Л. С., д.э.н., профессор, заведующая кафедрой инновационной экономики ГБОУ ВПО «Башкирская академия государственной службы и управления при Президенте Республики Башкортостан».
Предлагаемые рассказы посвящены самым разным темам нашего времени и минувших эпох. Но везде в центре внимания – люди, одни – неприкаянные, другие – вроде бы вполне успешные. И все дорого платят за отчаянные попытки совместиться со своим временем. Среди персонажей – и старики, близкие к уходу из этого мира, и молодые, только входящие в него, и зрелые, старающиеся, каждый по-своему, вписаться в мир, а это никогда не бывает легко.Ни фантастики, ни м
Здравствуй, читатель!Хочу тебе сказать о книге.Книга называется Majo. Читается на русском, как Маджо.Главные герои книги – это Акина, Ёчико, Хакаина и Охико. Так называют наших белых ведьм. А кто такие белые ведьмы, узнаете в книге под разделом: Книга-аниме.Любишь читать фэнтези, то эта книга для тебя.