Лучана Форекс - Путешествие по землям Виртурии. Книга 1. Сошедшие с небес

Путешествие по землям Виртурии. Книга 1. Сошедшие с небес
Название: Путешествие по землям Виртурии. Книга 1. Сошедшие с небес
Автор:
Жанр: Городское фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "Путешествие по землям Виртурии. Книга 1. Сошедшие с небес"

Книга о путешествии подростков по виртуальному миру игрового пространства позволит окунуться в бесконечную череду волнующих приключений. Друзьям предстоит не только найти обратную дорогу домой, но и предотвратить попытку проникновения виртуальных монстров в реальный мир с целью его захвата и установления своего господства.

Бесплатно читать онлайн Путешествие по землям Виртурии. Книга 1. Сошедшие с небес


Глава 1. Лесной портал

Меня зовут Кука. Когда все это произошло, мне только исполнилось двенадцать. В то время я учился в школе. У меня было довольно много друзей, и мы вместе мечтали о безумных приключениях, сражениях с чудовищами и все такое. А где это взять? Ну, конечно же, в виртуальном мире.

После уроков мы часто играли друг с другом в сетевую компьютерную игру Виртурия. Для тех, кто не знает, вкратце расскажу ее суть. Ну а дальше вы и сами все поймете.

Игровое пространство разделено на три главных уровня или измерения. Первый (и самый большой) – это Средний мир. Здесь разворачиваются все основные действия и события. Игрок должен создать свой мир, королевство, если хотите, или просто найти надежное убежище, поскольку после захода солнца ото всюду выползают разные монстры, которые хотят отнять у тебя жизненную энергию (такой индикатор в углу монитора). Это – ведьмы и скелеты, васафи и индикаты, да и всякая другая нечисть. Их можно победить разным оружием, одних просто, других сложнее.

Остальные уровни – это Водный и Нижний миры. В каждом из них обитают свои чудовища. Перемещение между мирами осуществляется через многочисленные порталы, которые то открываются, то исчезают. Если честно, в Водном мире я особо не играл. Туда сложно попасть, да и требуются специальные приспособления, чтобы дышать. Строить там особо нечего, убежища не найти, можно только с монстрами рубиться. В общем, специально туда я старался не лезть. В Нижнем мире, конечно, куда интереснее. Там господствуют драконы и скелеты различных мастей. Кроме того, нужно спасаться от лавы. Именно с ее помощью и образовываются разные минералы, а также порталы перехода в другое измерение. Кстати, можно путешествовать не только между мирами, но и внутри какого-то одного. С этими порталами вообще заранее не знаешь, куда попадешь. Поэтому, пока бродишь по игре, надо набирать оружие, приспособления разные и зелья.

В процессе многочисленных путешествия мы узнали, что миров на самом деле намного больше, но об этом потом.

Отличительной особенностью игры является то, что абсолютно все состоит из квадратов или прямоугольников. Округлых форм почти не найти. Даже солнце квадратное, представляете! Порой такие забавные животные или монстры встречаются. Но когда они у тебя энергию отнимают, становится не до смеха. Местных жителей можно не опасаться. Они могут тебя приютить, накормить, снабдить всем необходимым для путешествий. Это, конечно, не бесплатно. В игре нет денег, поэтому все чем-то обмениваются.

У каждого из трех измерений есть самый важный босс или повелитель. Конечно же, это – монстр, который управляет всей нечестью и которого сложно уничтожить. В Водном мире это Хэмил, в Нижнем – Дрэгон, а вот что касается Среднего мира, тут, признаюсь, я пребывал в полном замешательстве. Вроде нашел главного монстра. Ан, нет, это не босс, всегда найдется еще круче. Конечно, теперь я узнал очень много, но пока раскрывать секреты преждевременно.

В общем, основная суть игры – построить свой дом, деревню, укреплённую крепость или что-то типа королевства. Ты – хозяин своего маленького мира, населяешь его жителями, животными всякими и всех защищаешь, то есть, создаешь свое собственное виртуальное пространство. В сетевой версии игроки могут объединяться, но все хотят быть боссами. Поэтому мы всегда строили каждый свою крепость и просто помогали друг другу в случае нападения армии монстров.

Это довольно увлекательное занятие. Бывало, так загрузишь компьютер, и тебя буквально засасывает в игру. Не успеешь оглянуться, три часа долой, а кажется, всего миг пролетел. Даже мой папа временами заходил в Виртурию, чтобы немного поиграть.

Возможно, мы проводили много времени в виртуальном мире и уже до конца не понимали, где заканчивалась реальность, а где включались наши фантазии. Но то, что с нами произошло, клянусь, было чистой правдой.

Вот так играли мы, играли и однажды доигрались…

Все началось воскресным зимним утром. Ночью прошел сильный снег, и намело огромные сугробы. Я проснулся в хорошем настроении и решил, что обязательно пойду с друзьями на горку кататься на тюбингах. Выполненные накануне уроки позволяли мне это сделать без лишних препирательств с родителями. Я наспех позавтракал и позвонил Дрю, Марти и Кумбе (это мои друзья). Мы быстро собрались и побежали на горку. Там толпилось много ребят и малышей с родителями. Укатанный снег местами превратился в лед, так что можно было улететь до края леса. Мы собирались в паровозики, держа друг друга за тюбинги, и с криками и визгами летели вниз, где уже была куча-мала.

Спустя два часа, кататься нам порядком надоело, и мне пришла в голову мысль поиграть в войнушку. Горка граничила с лесом, а там легко можно было спрятаться от противника. Побросав свои тюбинги, мы стали перебегать от дерева к дереву и, незаметно для себя, оказались у заросшего оврага. Кумба прыгнул на куст с длинными колючками, вскрикнул и исчез за сугробом. Дрю окликнул его, но ответа не последовало. Мы подобрались к сугробу, за которым скрылся Кумба, решив закидать его снежками, раз он совсем не откликается. Однако, там никого не было. За снежной кучей, на дне оврага зияла дыра, из которой пробивался слабый серо-желтый свет.

– Это портал перехода в другое измерение, – неуверенно прошептал Марти.

Первая мысль, которая пришла ему в голову, скорее всего, была следствием чрезмерного увлечения компьютерными играми. Но свет, идущий из земли, да еще в лесу, по-другому трудно объяснить. Ведь Кумба пропал, сиганув за этот сугроб. Он вскрикну, а это значит, что с ним что-то случилось. Мы переглянулись и решили прыгнуть в этот, так называемый, портал. Надо было спасать Кумбу. Честно говоря, любопытство нас раздирало даже больше, чем желание помочь другу. Закрыв глаза и взявшись за руки, мы прыгнули…



Полет через световой тоннель был недолгим, а приземление – довольно удачным. Мы плюхнулись прямо в снежный сугроб, и тут же сияние прекратилось. В небе над нашими головами еще какое-то время светился квадрат, но потом и он развеялся.

Мы поняли, что находимся посреди снежного зимнего леса. Однако, все вокруг было чужим и довольно чудным, только не понятно, что не так. Я окликнул Кумбу, в надежде, что он спрятался где-то поблизости. И действительно, мой друг сидел, прислонившись к огромному дереву, и удивленно оглядывался вокруг.

Мы подбежали к Кумбе, чтобы проверить все ли с ним в порядке.

– Как ты? Ничего не сломал? – спросил я.

Пропустив мимо ушей мой вопрос, он воскликнул, бестолково размахивая руками над головой:

– Вы ничего не замечаете?! Все разделено на квадраты, нет никаких плавных линий и круглых предметов. Что бы это значило?


С этой книгой читают
Поэма для тех, кто хочет увидеть божественную красоту в повседневности и готов заплатить за это. Через диалоги главной героини с её нимфами открываются уровни восприятия реальности, пронизанные музыкальностью рваных строк и разреженных ритмов города, компьютерных кодов, обрывков новостей. Её не нужно читать, нужно слышать. В центре – описание общения героини с нимфами, Богинями Огня, Реки и Земли в нескольких измерениях. В нашем мире они глухонем
В старой легенде говорится: шли однажды по лесу двое… И попали в беду. Один из них трусливо сбежал, бросив товарища. И с тех пор то место проклято. Страх поселяется в месте, где одержал победу над чувством товарищества, и ждёт новых жертв. И мало кто знает, что за этими «бабкиными сказками» скрывается тайная организация магов и учёных, исследующих феномен Страха. Дар страхоборцев опасен для окружающих, поэтому они избегают людей – и привязанносте
Вы когда-нибудь задумывались, что у каждой вещи может быть своя история? Или о том, что у вещей может быть душа, что они могут думать, грустить или радоваться? Людям нашего времени свойственно видеть в вещах лишь безличный объект, который можно использовать по своему усмотрению. Однако, если замереть и прислушаться, то можно узнать много интересного.
Таинственный гримуар был украден из библиотеки Магистрата. В пропаже "Книги Велеса" обвиняют молодого агента Константина Левицкого.Только вот Левит невиновен. Более того – на него организовывают покушение неизвестные, чтобы замести следы. Теперь ему и его юной ученице предстоит раскрыть заговор внутри магического круга, проникнуть в другие реальности и сразиться с теми, кого называют чернокнижниками....Узнайте чем на самом деле занимается сеть кн
8 сентября 1941 г. немецкие войска захватили г. Шлиссельбург, взяв под контроль исток Невы и блокировав Ленинград с суши. Началась Блокада Ленинграда.К 18 сентября немецкие войска захватили Пушкин, Красное Село, Слуцк и в районе Петергофа вышли к Финскому заливу, остановившись в пригородах Ленинграда.Внутри кольца оказались практически все силы Балтийского флота, большая часть Ленинградского фронта и около 3 миллионов мирных жителей. Но город жил
Допинговые скандалы регулярно сотрясают мир спорта. Ни одно крупное соревнование не обходится без разоблачений, приводящих к крахам самых звездных карьер. Но желание добиваться победы во что бы то ни стало толкает тренеров и их подопечных применять стимуляторы во время состязаний, несмотря на риск разоблачения. Возможен ли большой спорт без допинга? Мадс Дранге, бывший сотрудник антидопингового агентства Норвегии, утверждает, что да. Автор посвят
«В глуби веков» хронологически продолжает книгу Л. Воронковой «Сын Зевса» и раскрывает читателям одну из интереснейших, знаменитых и тем не менее загадочных страниц мировой истории.Позади остались юношеские подвиги Александра. Теперь он великий полководец Александр Македонский, с огнем и мечом идет по дальним странам, проложив свой путь от Македонии до глубинных индийских царств. Вся бурная, противоречивая, наполненная событиями жизнь полководца
«Моя жизнь» – автобиографический роман, документально-поэтическое повествование, написанное Марком Шагалом, великим художником, чья жизнь волей исторических сдвигов разделилась между Витебском и Парижем, между Россией и Францией. Перевод на русский (исправленный для настоящего издания) принадлежит Наталье Мавлевич, лауреату премии «Мастер».