Как пользоваться книгой?
Это квест-игра, поэтому есть ведущий и игрок. Ведущий – это родитель либо преподаватель, а игрок – это ребенок или группа учеников.
Текст книги содержит информацию как для ребенка, так и для ведущего (инструкции по проведению задания, возможные ответы на вопросы и так далее).
Очень важно: ответы могут не совпадать с предложенными в пояснении, впрочем, как и вопросы, ведь это упражнения на фантазию, не ограничивайте себя и ребенка.
Чтобы квест можно было проходить несколько раз, для большинства заданий мы придумали несколько уровней достижения целей. Вы можете пройти все уровни сразу, но можно «растянуть удовольствие», и читать книгу повторно с новыми заданиями. Для этого при первом прохождении игры делайте задания из раздела «1 уровень», при втором прочтении «2 уровень», и затем «3 уровень».
Перед занятием:
Вам понадобится с ребенком познакомиться с классическим текстом сказки «Красная Шапочка». Однако в ней встречаются детали, которые на усмотрение родителя могут быть смягчены, например, фрагмент с распоротым брюхом волка можно заменить освобождением через плевок или простое освобождение.
Также рекомендуем предварительно прочитать весь квест самостоятельно, особенно тексты для «ведущего», так как это инструкции для вас о том, как вести занятие. И чтобы всё прошло гладко и весело – лучше заранее знать, какие задания впереди.
Когда будете готовы к занятию – расположитесь удобно вместе с ребенком и прочитайте вслух вступление.
Если спит хозяин, это не значит, что спит его игрушка. И очень скоро мы в этом убедимся. Чудеса начали происходить глубокой ночью со среды на четверг! Пока Гриша сладко спал у себя в кроватке, его любимая игрушка Пупсик вдруг поняла, что очень, просто очень-очень сильно хочет пирожков. Пупсик вспомнил, что однажды, вместе с Гришей, слушал сказку о Красной Шапочке. Что там было, да как, Пупсик не запомнил, какие-то бабушки, какие-то волки. Но зато очень хорошо он запомнил, что в сказке была целая корзинка пирожков! И, недолго думая, Пупсик решил отправиться в эту сказку. Ночь – это время чудес, ночью всё возможно. Поэтому у Пупсика получилось. Он загадал желание и оказался в сказке! Но вот только про то, что сказки полны приключений, опасностей и внезапных поворотов, Пупсик забыл. И сам выбраться из сказки он никак не сможет. Повезло же Пупсику, что у него есть такой храбрый и умный друг и хозяин – Гриша! Ведь именно Гриша сможет разобраться во всех сказочных задачах и поможет пупсику вернуться из сказки. Гриша, ты готов начать?
Тогда сначала нам нужно вспомнить, что же там происходило с Красной Шапочкой!
Предварительное задание:
Прочитайте с ребенком сказку «Красная Шапочка». После прочтения задайте вопросы по сказке, чтобы немного разогреться перед упражнениями и включить полёт мысли.
Вопросы могут быть любые, которые побуждают ребенка анализировать полученную информацию. Например:
Тебе понравилась сказка? А что именно тебе понравилось? А что не понравилось? А что бы ты хотел изменить? Почему? Какие чувства вызывает у тебя Шапочка? Как бы ты действовал на ее месте? А какие чувства вызывает волк? С кем бы из сказки ты хотел подружиться? А с кем бы наоборот не хотел встречаться? Почему?
Достаточно несколько вопросов, пока ребенку интересно. А затем, чтобы логично перейти к путешествию в мир Красной Шапочки, скажите:
Как у тебя здорово получается рассуждать. Вот бы нам переместиться в эту сказку, мы бы с тобой смогли поменять события и всем помочь. Давай попробуем? Тогда начинаем!