Игорь Кислицын - Вселенная DC. Заметки на полях

Вселенная DC. Заметки на полях
Название: Вселенная DC. Заметки на полях
Автор:
Жанры: Комиксы / манга | Кинематограф / театр | Изобразительное искусство | История искусства
Серия: Популярное искусство
ISBN: Нет данных
Год: 2021
Другие книги серии "Популярное искусство"
О чем книга "Вселенная DC. Заметки на полях"

Эта книга – не энциклопедия и не пересказ популярных комиксов. Это путешествие в удивительный и разнообразный мир культовой вселенной. Читатель прикоснется к истории происхождения и создания ключевых супергероев DC, узнает о том, что представляют и за что борются известные персонажи, и как из художественного мира комиксов они проникли в кино, сериалы и игры. Отправившись в это путешествие, любой сможет убедиться, что комиксы DC не про мрачность и тьму, а про оптимизм и свет!

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Бесплатно читать онлайн Вселенная DC. Заметки на полях


© Кислицын И.И., текст, 2021

© ИТАР ТАСС

© Издательство АСТ, 2021

Почему я решил написать эту книгу

Я большой поклонник вселенной DC, её идей и культовых персонажей, на приключениях которых я вырос. Мое самое раннее детское воспоминание о супергероях – это мультфильм о Бэтмене (Batman: The Animated Series, 1992), который я впервые увидел в 2001 году. С того первого знакомства прошло много лет, за которые я успел исписать гору виртуальной бумаги, рассказывая о разных аспектах мира DC, его героях и событиях, как вымышленных, так и реальных; проводил культурный анализ и интерпретировал исторический контекст для многочисленных изменений, произошедших внутри вселенной. И сейчас я могу поделиться с вами тем кладезем невероятных открытий и удивительных историй, который я накопил.

Перспектива классная, но немного волнующая. Сразу же возникает вопрос: а о чем вообще ты будешь рассказывать? По какому принципу будешь отбирать персонажей и тематику, какие события из истории комиксов наградишь вниманием, а какие обойдешь стороной?

Само собой, невозможно рассказать обо всем, как бы этого не хотелось; что-то придется оставить за кадром, о чем-то рассказать чуть менее подробно, чем следовало бы. Но это не значит, что я пройдусь только по верхушке айсберга, пересказывая общеизвестные факты, – моя задача найти баланс между доступностью для самого широкого круга читателей и одновременно попыткой заинтересовать искушенного поклонника.

В книге, которая сейчас лежит перед вами, я поделюсь своим видением популярных и малоизвестных персонажей вселенной, задам вам несколько каверзных вопросов, на которые впоследствии постараюсь ответить, а также предложу новое прочтение уже известным представлениям о DC.

Моя главная цель – превратить свое повествование в захватывающее путешествие, способное увлечь вас вселенной DC, подтолкнуть к более близкому знакомству с ней, а возможно, даже разрушить несколько стереотипов, которые успели сложиться за последние 80 лет. Задача, безусловно, амбициозная, и с моей стороны говорить такое достаточно самоуверенно, но я постарался вложить в эту книгу то вдохновение и заряд, которые я получаю, каждый раз соприкасаясь с этим удивительным миром.

Большая часть этой книги будет посвящена комиксам, поскольку я уже много лет читаю их, пишу о них и даже создаю; но здесь также будет рассказано и о кино, сериалах, играх и других медиа, написанных и снятых по комиксам.

Поговорим о том, на кого похож современный Бэтмен, почему Супермен стал таким популярным и почему вдруг перестал им быть, как Зеленые Фонари предвосхитили фантастику своего времени, о супергероях-подростках, о женщинах в холодильниках, о том, почему «великие сюжеты» сегодня порой тяжело читать, конечно же, еще раз поговорим о Хранителях, о том, каких успехов DC достигало в кино, как Бэтмен сломал проклятие «игр по комиксам» и почему пресловутой «мрачности и реалистичности» в DC на самом деле не существует и почему она ей совсем не нужна.

Up, up and away!

Глава 1

Появление издательства DC

Рассказ о National Comics, его слиянии с двумя другими издательствами и объединение пула персонажей в одних руках

Прежде чем начать разговор непосредственно о супергероях и прочих веселых штуках, нужно в общих чертах обрисовать то, как комиксы вообще появились, как Супермен, Бэтмен и Лига Справедливости оказались в одной Вселенной и какие битвы разворачивались в реальной жизни на фоне битв на страницах комиксов. Ну и каким образом тут замешаны еврейские бандиты.

Стоит отметить, что привычное сегодня название DC Comics официально появилось лишь в 1977 году (!), когда произошло очередное поглощение издательства поменьше. Но обо всем по порядку. Ноги современного DC растут не из одного, не из двух, а сразу из трех издательств, основанных в промежутке с 1934 по 1938 годы – это National Allied Publications, Detective Comics, Inc. и All-American Publications.

Первую основал отставной майор войск США Малкольм Уилер-Николсон в 1934 году. И не на пустом месте – после увольнения из армии в 1923 году при не самых приятных обстоятельствах (в контексте нашего разговора они не важны) он начал заниматься писательством, как публицистикой, так и художественной литературой, и вполне преуспел в этом плане. Пока в Америке бушевала Великая депрессия, Малкольм задумал основать издательство комиксов, но издавать там не просто комиксы, а оригинальные комиксы. И вот тут-то стоит отойти немного в сторону.

Комиксы в том виде, в котором мы их знаем, произросли из газетных стрипов (strip – полоса) – небольших комиксов в 2–4 кадра, которые печатались в газетах начиная аж с конца XIX века. Начавшись с историй о зверушках или непутевых детях, стрипы стали приобретать все большую популярность и занимать все больше места в газетах, это были уже не блоки на странице, а целые страницы. В основном стрипы были юмористическими, высмеивающими те или иные аспекты американской жизни, а их персонажи – невероятно узнаваемы; а со временем появлялись и другие жанры, вроде научной фантастики в приключениях Бака Роджерса. Но главным было другое – стрипы создавались целыми синдикатами (творческими объединениями), печатались в газетах, иногда выходили сборники стрипов, но это были перепечатки уже опубликованных историй. Николсон же задумал сделать журнал комиксов с оригинальными историями и сюжетами.

Так появился журнал New Fun: The Big Comic Magazine, который впоследствии сменил название на More Fun Comics. Он стал не только первой в истории оригинальной серией комиксов, но и «прародителем» многих популярных ныне персонажей DC – Аквамена, Зеленой Стрелы, Супербоя и многих других. В том же 1934 году была запущена серия New Comics, которая со временем превратилась в Adventure Comics (важную серию для издательства). А потом начались проблемы.

Точнее, начались они за несколько лет до этого. Николсон хотел зайти на рынок со свежим материалом, а не с перепечатками историй об уже знакомых всем персонажах, и в этом были большие трудности – газетные киоски, которые были тогда главным пристанищем для комиксов, с неохотой брали новые журналы с неизвестными широкой публике персонажами, а если и брали, то продавались они неважно. Художник Крейг Флессел, один из пионеров комиксов, вспоминал: «Майор влетал и вылетал из офиса, воюя с типографиями, банками, и другими противниками борющихся за выживание комиксов»[1].

А поскольку Николсон был неважнецким бизнесменом, то взял в партнеры Гарри Доненфельда, директора компании Independent News, которая занималась дистрибуцией журналов и комиксов, в том числе и комиксов самого Николсона. Начинал же этот сын еврейских иммигрантов на улице, отказываясь ходить в школу и проводя время с местными бандами (и в них тоже). Джерард Джонс в своей книге


С этой книгой читают
Пытливый ум журналиста и любознательность Фрэнка Герберта подарили миру удивительно продуманный и многослойный роман, получивший звание классики научно-фантастической литературы. Вереница разнообразных интересов писателя – юнгианская психология, графология, дайвинг, авиация и экология – внесли свой вклад в невероятно сложный и причудливый мир Дюны. А проблемы, которые волновали Герберта полвека назад, оказались как никогда актуальны в современном
Выйдя на экраны кинотеатров в пасхальный уикенд 1999 года, «Матрица» уже в первый день проката стала своего рода философской провокацией. Вопросы, затронутые в повествовании о программисте Томасе Андерсоне, когда-то уже были озвучены Платоном, Декартом и Кантом: «Как определить реальность?» «Что такое личность?» и «Как соотносятся судьба и свободная воля?»«Матрица» – это коктейль из различных мотивов: дзен-буддизма, юнгианской психологии, популяр
Графическая новелла «Лучшая подруга навсегда»: Лера – самая близкая подруга. Уговаривает Настю пройтись по улице голой, чтобы получить работу модной телеведущей. Только у Леры есть тайна. Которая перевернет Настин мир…
Совместная работа автора и иллюстратора: история о том, как уродливы могут быть связи между близкими людьми, и о том, как они в конечном счете помогают пережить потерю.
Этот комикс является пилотным выпуском к готовящейся для выхода серии комиксов.Всем приятного ознакомления.На главную героиню Лили ,оформляет опеку её дедушка,живущий жизнью отшельника в захудалом городишке, в гуще сибирских лесов .Выясняется что вокруг города при странных обстоятельствах исчезают дети. Все это сопровождается находкой животных и птиц со светящимися глазами ,отметинами в лесу и старинными артефактами.Публикуется в авторской редакц
Пронзительная история о переживаниях героев-знаменитостей, жаждущих признания, боящихся забвения, рвущихся к бессмертию. Находящиеся на пике своей популярности рок-музыкант Макс и топ-модель Надя беспокоятся, что скоро соскользнут с пьедесталов. Они знают, что больше взлета звезды публику забавляет ее падение. Но в их звездную галактику вмешивается "астероид"…
Реальный бизнес далек от того, чтобы быть непрерывным путем от успеха к успеху. Неудачи и кризисы – это его естественные спутники. На практике добивается успеха тот, кто не ноет и не жалеет себя в сложной ситуации, а берет себя в руки и действует.В 1998 году Дмитрий Агарунов потерял бизнес, задолжал миллион долларов и подорвал здоровье. Тем не менее в итоге ему удалось создать крупную успешную медиакомпанию, которая пережила с тех пор не один кри
Что если в нашем мире умения и свойства личности имели бы числовые значения, а их развитие напрямую зависело бы от нашего выбора? Роман был внедрен в банду наркоторговцев, но его подставили. Отсидев срок, он выходит. Изломанный, но не сломленный. Попытка начать новую жизнь вдали от всех внезапно сводит его с прошлым. И что теперь? Искать правды или отмахнуться и бежать еще дальше? Но позволит ли совесть отказаться от долга? В книге практически не
Мир и покой никогда не царили на территории Иллинской империи, внутренние конфликты всегда раздирали ее, но с приходом новой угрозы прежние распри смолкли. Ранее неизведанная сила пробудилась, порождая на свет нечто темное, нарушая привычный цикл жизни. Теперь судьбы Кастора, Сектуса и Афадора тесно переплетены между собой. Сейчас им только предстоит встать на тяжкий путь, но роль, отведённая им весьма значима. Ведь выживание всех и каждого будет
Автор решает переместиться в своё произведение, но позже выясняется, что вернуться назад не так уж и просто. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.