Юрий Сиротенко - Zero Tolerance на рубеже игрового жанра

Zero Tolerance на рубеже игрового жанра
Название: Zero Tolerance на рубеже игрового жанра
Автор:
Жанры: Книги о компьютерах | Документальная литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2024
О чем книга "Zero Tolerance на рубеже игрового жанра"

Когда речь заходит о истории формирования видеоигрового жанра FPS на ум всегда приходят такие шутеры как Doom и Wolfenstein 3D. Но был еще один тайтл находящийся на рубеже становления жанра о котором может помнить юный обладатель 16-битной приставки Sega Mega Drive и Genesis в далеких 90-х и нулевых годах. Многие называют его как "Doom моего детства", так оно и было для многих геймеров нового тысячелетия. Имя этого шедевра Zero Tolerance.

Zero Tolerance это не просто типичная игра для 16-битных платформ, это глубокая футуристическая вселенная над которой трудилась команда талантливых людей из небольшой компании расположенной на юге Сан-Франциско.

В рамках данной книги будет рассказана увлекательная истории о том, как зарождалась идея создания продукта, а также будет произведен детальный разбор самой вселенной. В книге будет много уникального материала, который был получен из уст разработчиков игры.

Бесплатно читать онлайн Zero Tolerance на рубеже игрового жанра


Предисловие

Первой игровой консолью моего детства, как и у многих моих сверстников, была “Денди”. Несмотря на то, что я был слишком мал, тем не менее запомнил, как с энтузиазмом старался победить противников в файтинге Yie Ar Kung-Fu или педантично собирал, как мы их называли, “кучки” в игре Lode Runner, даже и не подозревая, что на самом деле это был золотой песок. Но в более осознанном возрасте на смену 8 битной консоли ко мне пришла Sega Mega Drive. Конечно, же на тот момент оригинальных 16-битных консолей практически ни у кого не было, но мы об этом даже и не догадывались – для нас эти приставки были самыми что ни на есть официальными.


На рубеже нового тысячелетия я и мое окружение с энтузиазмом играли и обменивались игровыми картриджами для 16-битного клона Sega Mega Drive. Мы даже не представляли, что существует что то отличное от так называемой “плоской” графики. Игровые консоли нового поколения, которые поддерживали полноценное 3D, пришли в страну, где я родился и вырос, с большой задержкой. Когда жители Западной Европы и Америки были свидетелями эволюции 32-х битных платформ, мы наслаждались пиксельной графикой.


Когда в стране стали появляться первые 32-битные консоли, такие как PlayStation, поводом для хвастовства было даже не обладание такой консолью, а просто опыт просмотра той или иной игры где-нибудь в прокатном магазине, где можно было за определенную сумму посидеть и поиграть какое-то время. Мы тогда не знали, что такое 3D, и называли отличный от 2D формат "видом со всех сторон". Стать владельцем такой консоли было чем то нереальным, и, несмотря на то, что первый компьютер по сравнению с моими сверстниками у меня появился довольно рано, тем не менее я долго довольствовался 16-битной игровой системой Sega.


Появление любого картриджа в домашней библиотеке вызывало трепет, поскольку не так часто удавалось поиграть во что-то новое: выбор всегда был ограничен дюжиной картриджей. И вот в один из дней моего беззаботного детства ко мне в руки попала, как мы тогда называли, “кассета” с загадочным названием Zero Tolerance. Конечно, же это был не тот самый картридж с уникальным форм-фактором от Accolade, а какой-то неоригинальный клон.


Вставив картридж в приставку, я не поверил своим глазам. "Ведь это тот самый вид со всех сторон!" – подумал я. Такое ведь просто не возможно на домашней консоли Sega! Часами я проводил во вселенной нулевой терпимости, и, несмотря на то, что в те времена мне так и не удалось пройти эту игру до конца (честно говоря, я вообще редко мог дойти до финала любой игры,которая у меня была), у меня остались невероятные впечатления.


Спустя несколько десятков лет я вспомнил об этой вселенной и решил сделать небольшой видеоролик на десять-пятнадцать минут, в котором хотел рассказать о невероятном тайтле моего детства. Так начался сбор материала для видео, которое я планировал опубликовать на YouTube. Чем дольше я собирал информацию, тем больше ее становилось, и этому не было конца.


Я проработал сотни архивных источников, изучил каждый топик известных форумов по видеоигре, посмотрел часы видеоматериалов, таких как интервью и выступления людей, вовлеченных во вселенную Zero Tolerance, связался и получил комментарии от разработчиков, художников и композиторов из Technopop, а также отечественных программистов, которые работали над дополнением Zero Tolerance Underground. По крупицам я собирал информацию об игре из различных архивных журналов, а также перевел на русский язык множество материалов разного рода. Я детально рассмотрел концепт-арты, неиспользуемые текстуры, и у меня началась складываться история – та история, о которой так мало известно, история которую я чувствовал необходимость рассказать.


Хронометраж моего сценария для ролика уже исчислялся многими десятками минут, и я решил выпустить документальный фильм, состоящий из нескольких эпизодов. На данный момент суммарное количество просмотров трех опубликованных частей фильма составляет 7 тысяч зрителей.


Спустя несколько лет после начала сбора и анализа информации я решил оформить историю в виде книги, которую вы держите в рука. Книга строится на основе информации из различных источников, включая комментарии от разработчиков тайтла, сделанными в различных журналах, выступлениях и архивных блогах. Часть выводов мне удалось сделать непосредственно из личных бесед с сотрудниками, работавшими в стенах компании Technopop, или людьми, так или иначе связанными с этой вселенной.


Иногда я мог опускать прямые цитаты, но старался максимально точно передать смысл, который вкладывался в те или иные высказывания авторов. Если вы хотите ознакомиться с первоисточниками, я постарался сделать довольно объемный раздел с примечаниями к которому можно обратиться для более глубокого погружением в историю.


Надеюсь, что вы, как и я, проникнетесь этой историей, получите удовольствие от чтения и узнаете много нового о команде, которая стояла на рубеже жанра и внесла огромный вклад в развитие видеоигровой индустрии.

Благодарности

При написании этой книги я часто погружался в воспоминания о своём беззаботном детстве и испытывал радость. По мере погружения в контекст вселенной Zero Tolerance я узнавал всё больше и больше о вещах, которые ранее были мне неизвестны. Разобраться со многими возникающими вопросами мне помогали люди, имевшие как косвенное, так и самое прямое отношение ко вселенной. Сложно передать всю ценность полученной от них информации.


Я не смог включить всю полноту знаний, полученных в ходе сбора и анализа данных, но постарался изложить самые значимые моменты, касающиеся игровой вселенной Zero Tolerance.


Хотелось бы выразить благодарность Скотту Хейли, одному из основателей Technopop и арт-директору Zero Tolerance, за время, которое он уделил мне, отвечая на вопросы, касавшиеся графической части Zero Tolerance.


Отдельное спасибо главному композитору Zero Tolerance, Дезо Молнару (Dezso Molnar), который рассказал о том, как строилась работа над музыкальной частью Zero Tolerance. А также отечественному музыканту с ником Vld, который написал новые композиции для современного дополнения Zero Tolerance Underground.


Без ценных комментариев разработчика и проектировщика Zero Tolerance Томаса Йорупа (Thomas Gjørup) мне бы не удалось построить целостную картину истории вселенной. Также хотелось выразить огромную благодарность Патрику МакЭвою (Patrick McEvoy), который работал в Technopop как раз во время разработки проекта Zero Tolerance, – за ценный инсайд по вселенной.


За довольно продолжительные диалоги, которые помогли мне разобраться в истории не вышедшего в 90-х годах дополнения Zero Tolerance Underground, но релиз которого состоялся уже в наши дни, я хотел бы выразить огромную благодарность отечественному разработчику Михаилу с ником Segaman. Благодаря Михаилу мне удалось понять многие моменты вселенной, которые сформировали целую главу этой книги.


С этой книгой читают
С точки зрения инженера.Любое договорное знание.В Небытии.Настоящего.Является Софизмом.Истина непознаваема.В данной книге излагаются.Софизмы об Иннатизме и Tabula rasa.А также излагаются Софизм об Апперцепции по Канту, Софизм об Антиципации по Канту и Софизм Термодинамика..С точки зрения инженера.Настоящее.Странного Мига в Бытие.Непознаваемо.
С точки зрения инженера.Любое договорное знание.В Небытии.Настоящего.Является Софизмом.Истина, Творение, Сущее и Бытие.Непознаваемы.В данной книге излагаются.Творение Дуализма Небытия и Бытия.Трактат о Творении Дуализма.
…Поистине неисповедимы пути Господни. Мы не можем знать, куда он направит нас завтра, через месяц, через год. Как отзовется наше слово, наше действие – все это в руках и помыслах Всевышнего.Но мы точно знаем, что он нас бережет, он не дает нам испытаний, которых мы не могли бы вынести. Он ведет нас так, как надо.
В издании представлены материалы по новой перспективной технологии – мобильной электронной подписи (МЭП). В брошюре представлены теоретические основы технологии, рассмотрены перспективы и применение МЭП. И в качестве практической части – установка и применение мобильной электронной подписи.
«Сотворение Святого» – необычный роман, открывающий читателю новую грань таланта Сомерсета Моэма. Произведение, основанное на «Истории Флоренции» Никколо Макиавелли, погружает читателя в эпоху средневекового города, – время политических и финансовых интриг влиятельных семейств, скандальных любовных связей и удивительного расцвета науки и искусства.Главным героем увлекательного романа «Тогда и теперь» стал известный государственный деятель и леген
Книга обращает внимание на сакраментальные совпадения факторов психофизиологии с догматами веры, литературных форм с формами самосознания, категорий эстетики с социальными укладами и на многие другие парадоксальные совпадения и драматические несовпадения, в которых незримо присутствуют и противоборствуют нерасторжимые, как Вечность и Время – Бог и Пол.
В Королевстве Даркин, разделённом непроходимой Стеной, живёт безродная сирота Аврора. Она столкнется с коварными дворцовыми интригами и собственными страхами, терзающими её душу. Удастся ли ей встретить дружбу и любовь, а также открыть в себе потенциал, о котором она никогда не подозревала? В мире, где предательство может подстерегать на каждом шагу, Авроре предстоит научиться различать истинных друзей и врагов. Вести или быть ведомой решит она с
Прежде чем начать искать истину, стоит спросить себя «Действительно ли это необходимо?». Сейчас, зная правду, я всей душой желаю очнуться в своей постели и осознать, что это был лишь дурной сон. Черт… не стоило впутываться во все это. Некоторые вещи, неподвластные нашему пониманию, должны оставаться за дымкой неизвестности.С чего все начиналось? Обычная жизнь, обычной девчонки. Знаете, в моей жизни было все: семья, друзья, карьера. Любовь, конечн