Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко - 3ds max 7.5. Трюки и эффекты

3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Название: 3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Авторы:
Жанр: Программы
Серия: Трюки и эффекты
ISBN: Нет данных
Год: 2006
О чем книга "3ds max 7.5. Трюки и эффекты"

Подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики – 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики. Вторая часть содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным пользователям, а подробная инструкция разработки примеров позволит выполнить их и начинающим. Большое количество иллюстраций поможет наглядно представить описываемые действия.

Бесплатно читать онлайн 3ds max 7.5. Трюки и эффекты


Предисловие

Любое дело, за которое вы беретесь, необходимо делать так, чтобы идти от более простого к сложному. Если вы – начинающий разработчик трехмерной графики, то стоит выбрать программу 3ds max. Она одна из самых доступных в изучении, и освоить ее сможет любой пользователь.

Книга «3ds max 7.5. Трюки и эффекты» поможет вам разобраться в особенностях этого редактора трехмерной графики, откроет неизвестные приемы работы. Как правило, у всех разработчиков трехмерной графики есть свои хитрости и приемы работы. Используя накопленный опыт, они с первого взгляда могут безошибочно определить параметры того или иного эффекта, установки визуализации и т. д. Кроме этого, у каждого профессионала имеется своя библиотека материалов, с помощью которых можно не только создавать реалистичные сцены, но даже скрывать погрешности геометрии объектов. В этой книге мы раскроем вам некоторые секреты работы с 3ds max. Уверены, что после ее прочтения вы почувствуете себя настоящим профессионалом и сможете реализовать любую творческую задумку.

Структура книги

Книга состоит из двух частей – теоретической и практической, причем практической работе в книге уделено основное внимание.

В теоретической части книги рассмотрены основные возможности для создания трехмерных сцен в 3ds max. Заметим, что она не претендует на полноту освещения всех средств трехмерного редактора, в ней описаны лишь наиболее часто используемые инструменты. При этом мы старались обращать особое внимание на те средства, которые используются в примерах практической части. В то же время упор сделан на те, которые появились в арсенале 3ds max не так давно, и поэтому еще не освоены всеми пользователями. Например, в гл. 5, посвященной созданию анимации, рассматривается принцип работы встроенных в 3ds max модулей Particle Flow и Character Studio, в гл. 6 рассказывается об интегрированных в 3ds max модулях reactor 2, который служит для создания эффектов, связанных с динамикой, Hair and Fur, предназначенном для создания волос и шерсти, и Cloth, позволяющем создавать симуляцию ткани.

Отдельная глава (восьмая) посвящена дополнительным подключаемым модулям для 3ds max. Они интегрируются в интерфейс программы и расширяют ее стандартные возможности, например помогают точно сконфигурировать набор нужных инструментов для конкретной задачи. По мере того, как пользователь набирается опыта, он ставит перед собой цели, которые практически невозможно реализовать стандартными средствами программы. Например, очень трудно создать реалистичный огонь или брызги морской волны. Для решения этих и многих других сложных задач также предназначены дополнительные модули. Чтобы показать читателю, как подключаемые модули применяются на практике, мы использовали их в примерах практической части. Таким образом, для выполнения некоторых заданий вам понадобится не только программа 3ds max, но и дополнительные модули к ней.

В основной, практической, части книги содержатся подробные описания примеров работы с 3ds max на различных стадиях создания трехмерной сцены. Каждый пример иллюстрирует определенный этап работы, например текстурирование или визуализацию. Однако поскольку этапы создания трехмерной сцены в 3ds max тесно связаны между собой, невозможно рассмотреть тот или иной этап, не затронув описание работы на других стадиях. Так, в примере, рассматривающем моделирование футбольного мяча, также содержится информация о том, как подобрать для такой модели материал, а пример текстурирования яблока начинается с описания создания его модели.

Примеры в книге подобраны таким образом, чтобы читатель, выполняя их по инструкциям, которые даны в книге, не только воссоздавал предлагаемые трехмерные объекты, материалы и эффекты, но и изучал профессиональные приемы работы в 3ds max. К таким приемам можно отнести удачное составление композиции сцены, выбор освещения, использование мелких деталей при моделировании, которые придают сценам реалистичность, и т. д.

Для кого предназначена книга

Данная книга будет полезна широкому кругу читателей, которые интересуются трехмерной графикой. Начинающие пользователи найдут в ней несложные примеры, которые помогут освоиться в программе и создать свои первые трехмерные сцены. В этом помогут также общие сведения о работе в 3ds max, которые содержаться в теоретической части, и компакт-диск, прилагаемый к книге. На нем вы найдете не только готовые сцены примеров и изображения, полученные в результате визуализации, но и обучающие видеоуроки. С их помощью вы сможете проследить за созданием элементов трехмерных сцен.

Надеемся, что из этой книги почерпнут для себя полезные сведения и те читатели, которые уже знакомы с 3ds max и имеют некоторый опыт работы в программе. Думаем, их заинтересуют разделы, посвященные новым возможностям последней версии 3ds max, а также примеры создания эффектов средствами подключаемых визуализаторов Final Render, Brazil r/s и VRay.

От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Часть 1

Теоретические сведения

Чтобы создавать трехмерные сцены, которые рисует воображение, необходимо очень хорошо знать инструментарий 3ds max и уметь его использовать. Программа 3ds max имеет настолько широкие возможности, что даже опытный разработчик трехмерной графики может открыть в ней для себя что-то новое, даже если ему кажется, что все инструменты он уже изучил.

Создание трехмерной графики часто сравнивают со съемками кинофильма. Действительно, эти два процесса имеют очень много общего. В редакторе трехмерной графики есть свои камеры, источники света и съемочная площадка.

Процесс работы в 3ds max можно разделить на несколько этапов: моделирование, текстурирование, расстановка источников света и виртуальных камер, создание анимации и визуализация.

Глава 1

Принципы работы в 3ds max

• Системные требования.

• Выбор операционной системы.

• Элементы интерфейса.

• Создание объектов и работа с ними.

• Создание массива объектов.


Прежде чем вы приступите к формированию первой сцены в 3ds max и начнете создавать трехмерные фантастические миры, очень важно учесть некоторые моменты, которые помогут вам использовать программу максимально эффективно.

Системные требования

В первую очередь, необходимо обратить внимание на системные требования к программе. Практически для любого редактора трехмерной графики мощность рабочей станции играет очень важную роль. Трехмерная графика использует все свободные системные ресурсы, поэтому каким бы мощным ни был компьютер, его производительности всегда будет не хватать.


С этой книгой читают
Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи. Издание будет полезно и новичкам, и опытным программистам. Автор описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений D
Из этой книги вы узнаете, как сделать работу в Windows Vista проще и эффективнее, как настроить лучшую и современную операционную систему от Microsoft в соответствии со своими потребностями, почему возникают трудности при использовании Windows Vista и как их преодолеть. Каждый пользователь, независимо от опыта работы в Windows Vista, узнает для себя много нового и полезного! Сотни неочевидных трюков и хитроумных приемов собраны под одной обложкой
Книг о работе в Интернете для начинающих очень много. Немало книг по интернет-технологиям было выпущено и для программистов-профессионалов. Но есть ли книги про Интернет, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, дан
«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в
«Интерфакс», крупнейшее независимое информационное агентство России, раскрывает «внутреннюю кухню» процесса производства новостей. Книга, которая изначально создавалась как внутренний информационный стандарт, подробно рассказывает, как писать качественные тексты и выпускать их первым, как журналисту всегда следовать принципам достоверности, объективности и независимости.Авторы пособия на примерах новостей «Интерфакса» детально описывают, как оцен
Если вам наскучило работать в Интернете только с помощью Internet Explorer и забирать почту, только используя Outlook Express, если вы хотите узнать, какие еще программы, кроме ICQ, помогают общаться в Сети, если вы чувствуете, что для работы в Интернете вам еще что-то нужно, но не знаете что, то вам стоит заглянуть в эту книгу. Здесь рассмотрены самые разные программы, помогающие выполнять различные задачи в Интернете: альтернативные браузеры и
В книге рассказывается об известной немецкой разработке – программе ArCon, предназначенной для быстрого моделирования жилых зданий и оформления их интерьера и экстерьера. Программа достаточно проста в использовании, не требует практически никаких навыков трехмерного моделирования, однако позволяет создавать дизайнерские проекты, которые почти ничем не уступают разработанным в 3ds Max или Maya.Книга содержит подробное описание функционала последне
Эта книга поможет вам разобраться в премудростях Microsoft Excel 2007.Информационная насыщенность учебного материала позволяет утверждать, что мультимедийный курс будет интересен и новичкам, и опытным пользователям, которые уже владеют основными навыками работы в Excel и стремятся к достижению профессиональных результатов в своей работе.
С помощью компьютера мы общаемся с людьми, получаем нужные сведения, ведем деловую переписку, храним финансовую и личную информацию – доверяем компьютеру то, к чему хотелось бы ограничить доступ. В то же время сегодня только и говорят о вирусных эпидемиях, хакерских атаках, воровстве личных данных. И вы должны уметь защищать свои данные.Прочитав эту книгу и просмотрев прилагающийся к ней видеокурс, вы узнаете о приемах, используемых хакерами, вир
Федеральное правительство утрачивает контроль над страной. Однако рычаги воздействия на зарвавшихся муниципалов еще имеются. Мэрам противостоят федеральные послы. Государство агонизирует. И нужен порядок. Любой ценой, любой кровью. В любом отдельно взятом городе. Город выбран. Ставка сделана на лучших бойцов. Лучших – потому что неуязвимых. Неуязвимых, потому что неживых. Экспериментальный проект «Мертвый рай» позволяет заново использовать прижиз
Операторы проекта «Мертвый рай» Денис и Юля, спасаясь от федерального посла, попадают к оргам. Уже известно, что город-полигон, на котором обкатывалась экспериментальная программа с участием мертвых солдат, обречен. Налет федеральной авиации и бомбардировка неминуемы. Единственный шанс уцелеть – нанести удар первыми.Книга публикуется в новой, авторской редакции.
Марину Цветаеву, вернувшуюся на родину после семнадцати лет эмиграции, в СССР не встретили с распростертыми объятиями. Скорее наоборот. Мешали жить, дышать, не давали печататься. И все-таки она стала одним из самых читаемых и любимых поэтов России. Этот феномен объясняется не только ее талантом. Ариадна Эфрон, дочь поэта, сделала целью своей жизни возвращение творчества матери на родину. Она подарила Марине Цветаевой вторую жизнь – яркую и триумф
Автор книги – известный российский психолог Олег Гадецкий – многие годы исследовал различные психологические методы на предмет их эффективности и обнаружил, что во многих случаях эти методы дисгармоничны по отношению к законам Вселенной. Это приводит к тому, что они создают неблагоприятные последствия в судьбе человека.В этой книге представлен проект целостной и гармоничной психологии, дана информация, выверенная и экологичная по отношению к зако