Андрей Сергеевцев - Б.О.М.Ж. 2090

Б.О.М.Ж. 2090
Название: Б.О.М.Ж. 2090
Автор:
Жанры: Киберпанк | Научная фантастика | Социальная фантастика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2017
О чем книга "Б.О.М.Ж. 2090"

Удивительная история одного бомжа из будущего, которому посчастливилось стать бета-тестером новейшей компьютерной игры с применением передовых нанотехнологий.

Бесплатно читать онлайн Б.О.М.Ж. 2090


Я бомж в четвёртом поколении. Мои бабушка с дедушкой ещё в начале двадцать первого века рылись на помойках. А вот теперь даже помоек не осталось, но зато и надобность в них отпала. Синтезаторы пищи и бесплатные ночлежки для каждого гражданина, даже если он бомж, были гарантированы государством.

Выйдя из душа и, приготовив себе синтетическую яичницу, я безвкусно перекусил и отправился на поиски хоть какой-нибудь работы. Потому что те, кто имел деньги, ели настоящую еду и жили в настоящих больших домах на природе. Нам же были отведены небольшие комнатки с туалетом-ванной и синтезатором пищи. И, разумеется, с телевизором, по которому в основном показывали одну рекламу, так что его вообще мало кто смотрел, включая меня.

– Доброе утро, – бросил я на ходу консьержке нашей ночлежки, после того, как стеклянный лифт спустил меня вниз с девяносто четвертого этажа небоскрёба номер двадцать восемь, располагавшимся в бывшем когда-то деловом центре столицы. Сейчас же все дела решались за городом. В центре жили в основном одни бомжи, нас и раньше здесь было немало, но сейчас процент возрос до девяносто девяти целых шесть десятых. Всю эту статистику регулярно можно было наблюдать в вечерних новостях, ради которых хотя бы иногда имело смысл включать телевизор.

– Вы надолго? – спросила консьержка.

– Нет, возможно, задержусь на пару часов, не больше.

– Хорошо, я тогда попридержу вашу комнату, но не более, чем на два часа. – Строго ответила пожилая женщина.

– Спасибо. – Коротко бросил я и направился к выходу.

Ночлежек было много в каждом городе, но если бомж задерживался больше, чем на сутки, в комнату могли вселить другого человека. Такого же бомжа, как и ты. Так что дополнительные два часа к стандартным суткам, были для меня не плохим бонусом. Сегодня я планировал отправиться на поиски работы в Берлин, а это минимум двенадцать часов времени, без учёта самого задания. Не то, чтобы я очень уж дорожил своей комнатой, всегда можно было поселиться в другой ночлежке, но всё-таки вид из окна был футуристически прекрасен, а там кто знает, на какой этаж и в какую сторону меня поселят. Да и кое-какие вещи оставались в номере, не хотелось бы, чтоб в них потом рылись социальные работники, упаковывая всё и сдавая во временную камеру хранения.

Улица встретила меня наэлектризованным воздухом и шумом парящих в небе автолётов. Нажав на сигнальную кнопку остановочного столба, я вызвал социальное такси. Обычно на таком ездили только бомжи. Там не было живых водителей, а лишь программа с уже заложенными самыми популярными маршрутами.

Свободный автолёт прибыл через две минуты. Погрузившись в удобное эргономичное кресло, я выбрал место прибытия. Берлин, центр разработки компьютерных игр с полным погружением. Честно говоря, будучи бомжем, я не часто пробовал играть в подобные игры, но кое какой опыт у меня был. Хотя по слухам они уже давно перестали быть игрой, и там зарабатывались не малые деньги. Для нас, бомжей, это был, чуть ли не единственный шанс выйти в люди. Ведь только люди могли находиться в экологически чистых природных зонах, лесных массивах, морях и океанах… Мы же вынуждены были обитать исключительно в городе, где всё было синтетическим. По слухам даже воздух здесь не совсем настоящий, но вполне пригодным для суррогатного дыхания.

Берлин мало чем отличался от Москвы. Такой же унылый синтетический мегаполис с кучей небоскрёбов, большинство из которых служили ночлежками для бомжей. Но в отличие от Москвы и Нью-Йорка здесь ещё оставались крупные корпорации, работающие во благо развития человеческой цивилизации.

Автолёт приземлился на посадочную площадку прямо перед входом в центральное управление по разработкам компьютерных игр. Пропуск мне был заказан ещё со вчерашнего вечера, когда я получил по электронной почте заветное уведомление и одобрение моей кандидатуры в качестве бета-тестера новейших игрушек с полным погружением в виртуальную реальность. Небоскрёб был очень высоким, верхние этажи которого терялись в тяжёлых свинцовых облаках под серым небом Берлина – всемирного центра кибернетических технологий.

Космос и компьютерные игры, вот то немногое, что ещё продолжало интересовать человеческую цивилизацию. В эти две основные отрасли уходила подавляющая часть государственного бюджета большинства развитых стран золотого миллиарда. Остальные бедные страны всё ещё продолжали бороться с голодом и послевоенной разрухой. За последние пятьдесят лет там мало что изменилось, в отличие от Европы, России и Соединённых штатов.

В холле на первом этаже меня сразу встретили.

– Добрый день, господин Синицин. Мы вас ждали. – Сказал вежливый человек в строгом черном костюме. Говорил он на чистом русском. – Как добрались, без приключений?

– Здравствуйте. Спасибо, долетел нормально.

Конец ознакомительного фрагмента. Полный текст доступен на www.litres.ru


С этой книгой читают
Данная теория содержит информацию о том, как правильно жить, чтобы всё было хорошо. Размышления об устройстве и гармонии Вселенной. Будет полезно тем, кто ищет универсальные ответы на самые разнообразные жизненные вопросы. Изложено кратко, для думающих и понимающих, для ищущих и обретающих.
Живая Игра приходит в мир, превращая одних людей в игроков, других в монстров, а с третьими вообще ничего не меняется. За пределами крупных городов планеты всё остаётся по-прежнему. Вскоре игроки встречают необычного человека, который обладал сверхспособностями к левитации и телепортации задолго до начала описываемых событий. Этой истории посвящены отдельные главы романа. Впоследствии один из героев получает возможность научиться аналогичным спос
В книгу вошли два коротких романа и три объёмных рассказа. Пять произведений, составляющих удивительный фантастический квинтет. Пять пазлов, представляющих единое сюрреалистическое полотно самобытного художника. Здесь читатель найдёт современное и модное нынче Real-LitRPG, а так же городское и боевое фэнтези, мистику, мягкий хоррор, капельку романтики и, конечно же, море увлекательных и захватывающих приключений, открывающих дивные фантастические
Произведение написано через взгляд со стороны, что предполагает отсутствие излишней эмоциональности. Сюжет напоминает движение тигра в замедленной съемке, когда он в спокойном состоянии, но в конце бросается на свою жертву, разрывая её на части. Главный герой описан изнутри. В рассказе присутствует интеллектуальный хоррор – ужасы человеческой психики и человеческого сознания, которое не выходит из под контроля и способно к логике. История полност
Сборник рассказов по миру настольной игры в стиле киберпанк «Гидрофилия», созданной Алексеем Козловым. Источником для вдохновения послужили фильмы о виртуальной реальности 80-х и начала 90-х годов XX века.
Величайшая силы в вечной пустоте это деньги власть и любовь. Джон вольный человек обитающий на краю исследованного космоса ведет обычную жизнь для таких как он. Но случай делает кувырок и двойное сальто меняя его жизнь.Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.
В мире, где корпорации подмяли под себя всё – власть, ресурсы, и даже человеческие жизни, нашлось место для тех, кто не готов смириться.Роксана Каплан – блестящая хакерша, которая поставила себе цель уничтожить могущественную корпорацию «Nexus Systems», правящую Киото-Паласом железной рукой. Но её борьба оказывается не просто атакой на систему – она вступает в смертельную игру, где становится одновременно охотницей и добычей.Каждый шаг Роксаны пр
События разворачиваются в недалеком будущем, когда практически все население под гнетом требований работодателей и правительства вынуждено прибегают к массовому чипированию, что сулит за собой необратимые последствия…
Не слишком далекое будущее… Юная Рори хороша собой и умна, а учеба в элитной школе открывает перед ней блестящие перспективы, правда если только она будет прислушиваться к советам Люкса, электронного гуру, определяющего всю жизнь людей того времени и заменившего компьютеры, мобильники и «Гугл».Однако встреча с симпатичным хакером Нортом, который живет, полагаясь только на себя, круто меняет судьбу Рори. Она убеждается, что за сверкающим фасадом п
Увлекательная и поучительная история про мальчика Цацики, который пошел в школу, где встретил и первого друга, и первую любовь, и первого врага. Приключения в школе получают неожиданное продолжение у Цацики дома, ведь у него самая невероятная в мире мама, которая умеет ходить на руках, шевеля при этом пальцами ног, и может ворваться в кабинет директора школы, если ее очень разозлить.Это детская и в то же время недетская книга о сочувствии, терпим
«Пирамиды роста» – вторая часть романа «Берёзовая роща».Главную героиню, успешную целительницу Валентину Лебедеву, замечает среди участников ток-шоу влиятельная телепродюсерша Ада Рудольф и приглашает ведущей в новую передачу. Валентина не готова к этому, но соглашается ради приёмной дочери Вики.Вика, бывшая наркоманка, требующая постоянной эмоциональной загрузки, «влюбляется» в телевидение. Новая среда обрушивает на Валентину интриги, с которыми
Юный сын бывалого воеводы Федор Басманов прибывает к царскому двору, чтобы служить государю словом и делом. Страна разрывается на части: воля владыки все больше вызывает сомнение у народа, а опричники сеют страх и смерть, где бы ни ступала их нога. Федору предстоит принять правила игры и выжить во всепоглощающем пламени жестокости и насилия. Сможет ли он сохранить свою душу или нет ей места в столь жутком мире царской воли?Долгожданное издание пе