Добро пожаловать в пространство мощного и удивительного векторного продукта под названием CorelDRAW!
Уважаемые дизайнеры!
Перед вами не просто учебник по работе с программой CorelDRAW, это новый формат учебного пособия, где текст каждой главы ссылается на бесплатный видеоурок, доступный для скачивания. Видеоуроки наглядно демонстрируют текст учебника и более подробно поясняют материал. В конце каждой главы вы найдете домашнее задание, которое позволит на практике закрепить уроки.
Если вы внимательно изучите текст учебника, посмотрите все уроки и выполните все задания, автор учебника гарантирует, что вы сможете работать на уровне начинающего дизайнера в программе CorelDRAW.
Этот учебник не только научит вас работать в программе CorelDRAW, но и создавать рекламные макеты:
– логотипы,
– визитки,
– дизайн полиграфической продукции,
– макеты наружной рекламы.
Так же будет отдельная глава, посвященная допечатной подготовке макетов для печати в типографии. Практические навыки в виде домашних заданий позволят вам освоить программу, научиться создавать грамотные макеты, работать с векторными объектами, делать векторные объекты кривыми Безье, разрабатывать авторские логотипы, трассировать растровое изображение в векторное, применять эффекты к тексту и многое другое.
Это минимальные навыки дизайнера, необходимые для успешного старта в этой профессии.
Цель книги – научить начинающих дизайнеров создавать рекламные и полиграфические макеты, правильно готовить их к печати и полностью освоить программу CorelDRAW. Эта цель будет достигнута читателем при внимательном изучении текса учебника, просмотре видеоуроков и обязательном выполнении практических домашних заданий.
По данному авторскому курсу успешно обучались различные категории людей: школьники, студенты, начинающие дизайнеры, учителя, менеджеры. Курс преподавался на онлайн и оффлайн курсах и в вузах.
Материал подается понятно, подробно, без лишней «воды». Уроки построены пошагово с возрастающей сложностью обучения.
Учебник рассчитан на тех, кто знакомится с программой в первый раз и на тех, кто уже начал работать с векторной графикой. Книга может служить методическим пособием для учителей в школах, преподавателей вузов или профессиональных курсов.
О программе CorelDRAW
CorelDRAW – мастер векторных эффектов, удобный и незаменимый помощник дизайнера, самый популярный векторный редактор с понятным интерфейсом.
CorelDRAW – истинный лидер среди векторных программ!!!
Итак, что же сделало программу столь любимой и популярной в среде специалистов дизайна?
– Интуитивно понятный дружественный интерфейс программы.
– Наличие готовых геометрических фигур и векторных шаблонов.
– Удобство создания плавных кривых линий.
– Легкость редактирование кривых линий, возможность изменения кривизны при помощи редактирования узлов.
– Удобный инструмент «Текст», легко редактируемые текстовые фреймы.
– Возможность перевести текст в кривые линии и превратить его в объект CorelDRAW.
– Трансформация и модификация объектов, позволяющая быстро создавать векторные эффекты.
– Легкая и удобная вставка растровых изображений, возможность их редактировать и применять эффекты.
– Наличие помощи, подсказки.
Удачи вам в успешном освоении CorelDRAW!
Никулина Ирина Анатольевна: 20 лет в дизайне и преподавании!
Ирина – дизайнер с двадцатилетним стажем работы, изданный автор книг по дизайну и верстке, блогер, специалист по рекламе, разработчик сайтов.
С 2007 года Ирина является директором собственного рекламного агентства. С нуля создала успешное рекламное агентство и веб-студию с доходом от 150 000 р. в месяц.
Об авторе:
– Дизайнер логотипов и полиграфии, разработчик сайтов с 2007 г. (более 2000 проектов).
– Сертифицированный специалист Adobe Photoshop. Стаж преподавания программ (CorelDRAW и Adobe Photoshop) – 20 лет!
– Автор учебника по дизайну, верстке и полиграфии, издан в 2010 г. По нему до сих пор успешно занимаются студенты КУБГУ.
– Преподаватель с большим стажем. Более 2000 учеников за последние 5 лет. 98 % учеников работают в сфере дизайна.
Урок 1. Общие понятия о векторной графике
В этой главе:
Что такое векторная и растровая графика.
Векторный способ кодирования.
Объекты векторной графики, кривые Безье.
Масштабирование векторных объектов.
Растровый способ кодирования.
Качество векторных объектов в полиграфических макетах.
Цвет на компьютере.
Модели цвета.
Что нужно запомнить.
Домашнее задание.
Что такое векторная и растровая графика
Я думаю, вы неоднократно встречали в сети Интернет красивые электронные рисунки и задавались вопросом, как они создаются?
Любые электронные картинки рисунки, фотографии, логотипы, баннеры, иллюстрации, созданные на компьютере, должны быть запрограммированы, представлены в числовой форме, именно так компьютер обрабатывает любое изображение, – при помощи цифр. Это цифровой способ хранить и использовать информацию.
Компьютерная графика – это графика, описанная языком компьютера. Она имеет три вида или способа кодирования:
векторная,
растровая,
фрактальная.
Речь, конечно же, идет о двухмерной графике. Существует еще и трехмерная графика, но в рамках этого учебника мы не будем её рассматривать.
Итак, компьютер обрабатывает рисунки и представляет их в числовой форме, или как принято говорить, кодирует.
Существует несколько способов описать математически или закодировать изображение:
1. Аналитический способ кодирования, с помощью математических формул – это и есть векторная графика. С ней работают программы: CorelDRAW и Adobe Illustrator.
2. Второй способ: описание массивом (набором) цифр (при помощи пикселей) – это растровая графика, с ней работает программа Adobe Photoshop и другие растровые редакторы.
Рис.1. Растровое и векторное изображение.
Векторный способ кодирования
Перед вами на иллюстрации три портрета (см. рис.1), первый из них (слева) закодирован при помощи растровой графики (пикселями), а второй и третий – это векторные рисунки, созданные на основе фотографии (первого портрета).
Как компьютер кодирует векторные рисунки?
Любое векторное изображение (рисунок, рекламный макет, логотип) состоит из отдельных частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. (Поэтому иногда вы можете услышать вместо термина «векторная» – «объектно-ориентированная» графика). То есть, работа в векторных программах ведется с отдельными объектами.
Объектами векторной графики являются:
– Геометрические фигуры, такие как: точка, круг, эллипс, прямоугольник, квадрат и др.
– Плавные кривые и прямые линии.
Рис.2.Объекты векторной графики.
Для создания сложного рисунка применяется несколько простых объектов. Смотрите рисунок 3.