Сергей Василенко - Фришка 2

Фришка 2
Название: Фришка 2
Автор:
Жанры: Героическая фантастика | Боевая фантастика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Фришка 2"

Фришка – это ЛитРПГ в "классическом" стиле: социальное, экономическое и стратегическое моделирование событий, происходящих в игре. События описываются от лица главного героя – заместителя главы боевого клана с претензией на звание "топ".В книге отсутствуют:– пришествия сверхсистем;– очеловечивание NPC;– самоосознание ИИ;– происки спеслужб;– заключение в игре;– общение с богами и инопланетянами;– заработок на лечение сестры, спасение друга и роды кошки.В книге имеются:– конкуренция кланов в хардкорной ММОРПГ;– вседозволенность и право сильного;– отсутствие Избранных;– равные возможности персонажей;– адекватный главный герой.В 2 книге:Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Бесплатно читать онлайн Фришка 2


Глава 1

Коалиция New World Order объявляет войну клану Дружина.

Кланы TemplarsCrusadersFor Fun and ProfitGaulsPlant and HarvestSalvationSunlightViolence and BloodshedViking Invasion против Дружина.

Campeador, лидер коалиции New World Order, лидер клана Templars обвиняет клан Дружина в бесчестье, обмане, разбое и вызывающем поведении.

Campeador требует виру в 500 золотых за понесенный ущерб, а также освободить прекрасную Дагомею.

New World Order предлагает вести войну по правилам чести.

New World Order вызывает Дружину на битву до последнего выжившего, которая решит исход войны.


И пометка снизу о том, что я имею право принимать решение по данному вопросу.

Приветка взорвалась гулом возбужденных голосов.

– Сбор в штабном канале, – объявил я для присутствующих офицеров клана и переключился на общий, параллельно смотря эти самые правила чести. – А что за паника? Кто-то испугался агрономов? Напомните мне, Кусимир, зачем мы пришли в эту игру?

– Бить людей! – отозвался Леха.

– Зачем ты здесь, Гиппо? – спросил я клерика.

– Бить людей, – повторил студент.

– А ты, Кольчужкин?

– Бить людей, – подтвердил не участвовавший ни в одном бою бронник.

– Ведение войны по правилам чести означает, что мы договоримся о времени и месте сражения, где наваляем им. До этого при встрече с представителем противника его можно немедленно вызвать на поединок. Победа повышает престиж игрока и клана, поражение понижает, отказ понижает сильно. Задача клану – нафармить клану престижа по максимуму. Остальную информацию после совещания выложу в Приветке. Вопросы?

– Сколько их? – поинтересовался Фенозепам.

– В известных нам кланах две тысячи человек, про остальные не могу сказать. Не менее двух с половиной, но не больше пяти тысяч, я полагаю.

Народ выразил свое мнение матерным гулом, кто-то присвистнул.

– У них больше мяса, у нас больше воинов, – пафосно заявил Нагель.

Надо сказать, что наших ремесленников, в отличии от значительной части магов и социалов, нельзя назвать совсем уж некомбатантами. Большинство из них – реконструкторы, хорошо умеющие держать в руках оружие. «Не очень» они только на фоне «Росичей», которые не совсем реконы, это клуб считающихся совсем отбитыми на голову фанатов бугурта. Они не парятся над аутентичными ремешками и завязочками, используя липучки и молнии, многие из них ходят в берцах, а не сабатонах. Для новичка, не имеющего экипировки, считается допустимым использовать бронежилет, каску и арматурину с крестовиной. Это серьезный повод для взаимной неприязни, и я, вникнув в ситуацию, был удивлен, как Светозару удалось собрать в клане представителей столь разных течений. Что не мешает им мгновенно объединяться против внешнего противника, позабыв о противоречиях.

Из ста двенадцати человек в клане семьдесят шесть – полноценные умелые бойцы. У того же Валентина свой популярный канал на «Youbute», где он эталонно показывает, как биться тем или иным оружием. Кусимира, считающего чистый истфех замшелой туфтой, он недолюбливает, однако ни одного поединка еще не выиграл.

Офицерский состав присутствовал в игре целиком, причем вместе со Светозаром, только что вошедшим в Приветку. Собрались быстро.

– Объясни нам, что происходит, Вектор, – потребовал Сварожич.

– Из состава этой коалиции три клана могут иметь к нам претензии. Это «Тамплиеры», «Salvation» и агрономы. Из остальных есть информация про «Галлов» и «Sunlight». Первые – кучка французских реконов, сильно разбавленная теми, кто пожелал влиться в их ряды в игре. Численность – от двухсот до пятисот человек, по их чатам точно не понять. Вторые – большая группа форумных паладинов добра и света. В основном геймеры из обычных игр, у которых хватило денег на имитатор. Практически все посвящены Люмену или Лайале, много клериков. По уровню организации – аморфная куча необъединенных ничем, кроме значка, людей. Их от трехсот до полутора тысяч. Прочие кланы нам неизвестны.

– Их несколько тысяч, а нас сто двенадцать. Отличное соотношение сил, – мрачно сказал Светозар. – Что ж, расскажи нам, каковы перспективы «Дружины» в спровоцированной тобой войне.

Спровоцированной мной войне, значит? Да, фактически это так. Но такую расстановку акцентов я запомню и буду иметь в виду.

– Напомню, что большая часть клана – мужчины, пришедшие в игру, чтобы сражаться и убивать, – спокойно ответил я. – Моя политика заключается в том, чтобы совместить интересы наших игроков с развитием клана и получением максимальной прибыли. Шансы у нас имеются. Разберем по пунктам. Требование виры в пятьсот золотых. Проиграем – заплатим, выиграем – заплатят они. Сколько именно – не знаю, там есть нюансы, связанные с соотношением сил, я еще не разобрался в вопросе. Что касается войны по правилам чести, я предлагаю согласиться. Мы не сможем убивать их просто так, только в поединках, но сумеем очень хорошо нафармить очки престижа клану. Предполагаю, что подобный ход с их стороны вызван опасениями за своих игроков, большая часть которых не готова к резне прямо на улицах города. Короче, обычной трусостью. Момент, в котором они намерены выиграть у нас войну, – это битва до последнего выжившего. В ней могут участвовать все члены кланов одновременно, а наши противники имеют значительное численное превосходство. Теоретически мы можем отказаться от войны и потерять престиж клана. Этот вариант я не рассматриваю. Как сторона, вызванная на бой, мы имеем право на выбор оружия. Выберу вариант: «Врага поразит только оружие, которое держит рука». Кроме того, я намерен воспользоваться нашим правом выбора места, что даст возможность противнику выбрать день сражения. Считаю, они максимально приблизят эту дату чтобы сократить продолжительность войны и минимизировать снижение боевого духа своих людей из-за поражений в поединках. Время битвы будет определено автоматически в зависимости от заявленного прайм-тайма участников войны. Противники в основном европейцы, поэтому, полагаю, битва состоится в двадцать два или двадцать три часа по Москве. Победа в большом сражении пойдет клану на пользу и позволит или приблизит возможность открыть для бойцов классы, имеющие направленность на масс-пвп. У меня все.

– Ты забыл упомянуть еще одно условие, – сказал Светозар, произнеся «забыл» с изрядным сарказмом и перетащил в канал Дагомею. – Что, прекрасная Елена, захотелось лавров Елены Троянской?

Дерзкая и злая на язык Ленка его гнева откровенно боялась.

– Молчишь, – продолжил он. – Выросла, большая стала, хвостом крутить начала. Захотелось, чтобы за твою благосклонность мужики друг друга калечили? Принцесса сраная. Проиграем войну – выкину из клана пинком под жопу, пойдешь к Кампеадору этому. Брысь отсюда.


С этой книгой читают
Фришка – это ЛитРПГ в "классическом" стиле: социальное, экономическое и стратегическое моделирование событий, происходящих в игре. События описываются от лица главного героя – заместителя главы боевого клана с претензией на звание "топ".В книге отсутствуют:– пришествия сверхсистем;– очеловечивание NPC;– самоосознание ИИ;– происки спецслужб;– заключение в игре;– общение с богами и инопланетянами;– заработок на лечение сестры, спасение друга и роды
Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой. Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапс
Изобретатель Володин придумал роботов, способные к самообучению, быстрой адаптации в незнакомой среде, выполнению сложных операций. Они активно вторглись во все сферы деятельности, оставив людей без работы. Изобретателю помог странный случай, который круто изменил жизнь крупного города.
В наши дни все легенды и мифы превратились в сказки. Древних Богов забыли. Но так ли это на самом деле? Что же является правдой? Порой реальность оказывается более лжива, чем вымысел. Люди совсем забыли, что когда-то давно этим миром правили Древние Боги. Однако, для Богов это лишь миг. Молодой Бог ведёт борьбу за трон и, чтобы его унаследовать, ему нужно найти невесту из их рода, которой оказывается простая девушка с Земли. Смогут ли они найти о
Одиннадцать разных историй сплетённых в одну. Красной нитью проходит Древняя Богиня через кармические испытания колеса Сансары: ей предстоит побывать и богиней и простым человеком. В каждой из жизней она стремится найти своего любимого, но испытания постоянно их разлучают. Что же ей нужно сделать, чтобы изменить ситуацию? Всё решится в последней из жизней. Изображение обложки принадлежит автору.
Академия сиферии – одна из сильнейших, неприступнейших академий среди галактик. Её студенты уникальны в своём роде, ведь молодые люди учатся управлять своей метафизической силой. Учителя, кураторы, тренера и даже проректор вместе с ректором – все задействованы в этом экстремальном процессе. И даже некоторые преподаватели могут создать больше проблем, чем студенты: всё из-за избытка опыта, внутренних конфликтов и нерешённых вопросов из прошлого. А
Книга перемен была создана около трех тысяч лет назад и предназначена в основном для прорицания. В настоящем издании представлен абсолютно новый взгляд на последовательность событий, развивавшихся в то время с главным персонажем книги. Читатель сможет получать достоверные ответы от Оракула при помощи восьми фигур, символизирующих некоторые состояния или явления в природе, и на основании сути повествования в 64 рассказах. Чем больший опыт жизни за
Главные темы книги – психология восприятия, её законы, их применение в дизайне, архитектуре, других визуальных практиках и в жизни. Подробно освещены феномены различного мышления полушарий головного мозга, архетипическая основа мышления.Книга будет отличным подспорьем для людей самых разных профессий, связанных с визуальными коммуникациями и считающих, что к любому делу надо подходить творчески.
В книге в форме научно-популярных очерков представлен опыт реконструкции взаимосвязанных процессов развития Сибири, социума российских сибиряков и сибирского субэтнического характера. От очерка к очерку мы пройдем трудным путем выживания, развития и успешности хозяйственной, социальной и культурной жизни сибирских старожилов XVII – начала XX в.С позиций научности на основе различных источников представлены результаты многолетних междисциплинарных
Эта книга – о любви. Она не могла завершиться хэппи-эндом. В ней главное – творческий резонанс двух поэтов. Одному под сорок, другой шестнадцать. Для него последняя любовь, для нее первая.И было что-то выше – то, где это случилось. Тайга. Нечто надмирное, поиск тайны. Сообщество интеллигентов в 60-е и 70-е годы. Остров свободы. О котором не смог забыть никто из тех, кто там был.