Сергей Баглаев - Игра Бесконечности

Игра Бесконечности
Название: Игра Бесконечности
Автор:
Жанры: Практическая эзотерика | Эзотерика / оккультизм
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "Игра Бесконечности"

Как выйти из МАТРИЦЫ? Есть ли на самом деле выход? Секретов про деньги написано вагон и меленькая телега, но какие из них реально работают?

В данной книге или, скорее сказать, «соке» я даю очень краткое, но емкое понимание мироздания, кто мы на самом деле и главное – инструменты для «выхода» из делателя/достигатора и перехода в Творца.

А самое главное раскрываю главный секрет денег, который реально работает! Уже через три дня (максимум) будет заметен эффект. Поступят предложения, появятся клиенты, подарки и т.д. Деньги будут идти по пути наименьшего сопротивления, самым гармоничным образом.

Бесплатно читать онлайн Игра Бесконечности


Часть 1

Введение. Провокационные вопросы

Кто тут?


Мы пришли в этот мир добровольно?

Мы всего этого хотели сами?

Ой как мне сразу полегчало, когда это услышал:)

Если добровольно, то где кнопка стоп? Или выход? Почему так жестко все? Для реалистичности?

Ой ли!

Пришли поиграть, набраться опыта, но почему бы его (опыт) просто не инсталлировать?

Так зачем мы тут на самом деле?

Может все-таки мы тут не добровольно?

Или в составе нас есть часть, которая нас искажает? Т. е. делает нас такими как мы сейчас – неудовлетворенными и несчастливыми, больными и спящими.

Есть ли кто-то кроме Истинного Я?

Можно ли жить в единстве и не потерять свою индивидуальность (персонализацию)? Кто в нас боится ее потерять?

То, что мы называем «Человек» – это «добро» или «зло» в нас, как часть нас?

Может «человек» – это то, что мы называем «Дьявол»?

Как отделить Истинного Я от «Человека»?

Как жить после этого?

Чем «питается» Истинный Я и чем «человек»?

Почему «Человек» задается вопросами (запросами)? Есть ли другая форма? Что такое вопрос? Вопрос – это половинка дуальности?

Мироздание – матрица – игра – парк аттракционов

ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА выделяет из себя БЕСКОНЕЧНОСТЬ (Поле Нулевой Точки, Высший Разум, Бездна, ПЕРВОТВОРЕЦ, ВСЁ и НИЧТО) создает (создается непрерывно, т. к. это процесс непрерывный и происходит в СЕЙЧАС) ИГРУ (МАТРИЦУ-Парк) для познания опыта ограниченности.


ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это видимая ИГРОКОМ реальность. Имеющая голографическую природу. ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это информация, состоящая из кодов цифр и символов, записанных на квантах (носителях информации). Кванты с информацией – инфокванты (инфоквантовые частицы). В свою очередь инфокванты составляют атомы, атомы – молекулы, молекулы – клетки и т. д. Сами кванты не создают плотность, т. к. находятся на огромном (несколько километров) расстоянии друг от друга. Плотность создают электромагнитные поля, излучаемые квантами. Т. е. все есть информация, а информация есть материя (видимая материальная реальность). Вся известная информация, планы (в т. ч. уровни вибрации), миры и т. д. – это ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК).


Пустота, выделив из себя Поле Нулевой Точки создает Суть, как «материю» для построения Бытия разного вида. Маркируясь разными маркерами, Суть видится нам разными Ролями: планеты, природа, окружающий мир, человек и т. д. Таким образом был создан Парк Развлечений.

Тело (тела), Человек (Личность), Душа, Дух и т. д. – это Роли Сути – аттракционы Парка Развлечений обслуживаются и полностью обеспечиваются самим Парком. Но в этом Парке есть и отдельные аттракционы по обслуживанию и обеспечению самих аттракционов: зарабатывание, улучшение/переделывание. Никакой аттракцион не является обязательным и является обязательным только до момента признания (осознания) этого факта.

Мы – «Чистое Сознание» – специфическая, самоосознающий себя маркер – Самость. Мы к аттракционам Парка имеем косвенное отношение – они «закреплены» за нами на время пребывания в Парке, но не являются нами, а мы ими.

Наша Сила расходуется в тех местах, где мы считаем, что:

• Какой-либо участок аттракциона не совершенным;

• Должным, что-то переделать;

• Можем, что-то переделать;

• Пытаемся найти способы изменить и/или переделать какой-либо участок аттракциона;

• Должны развиваться – усовершенствовав аттракционы;

• Ждем чего-либо и/или кого-либо. Особенно удовольствий.


Т.е. живем большую часть жизни в режиме «Делай/переделывай/зарабатывай»

ИНФОРМАЦИЯ

ИН – впитанная, входящая внутрь, поглощаемая – это обозначение процесса ВОСПРИЯТИЯ (входа, поглощения)

ФОРМА – образ (описание, данные, параметры и т. д.) объекта или явления реальности.

ЦИ – универсальная энергия творение идущая через ЛАЗЕРА ВНИМАНИЯ

Я – параметр (способ) отделения (разделения, выделения, персонализация) объекта из океана энергии (БЕСКОНЕЧНОСТИ). Это процесс маркировки Потока Я ЕСТЬ.

ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ

Предоставить возможность Безграничному Я ЕСТЬ познать опыт ограниченности. Для этого создана иллюзия разделенности и все условия, чтобы убедить Я ЕСТЬ, что иллюзия и разделение реальны.

Все есть роли сути

УЧАСТНИКИ ИГРЫ – АКТЕРЫ

ИГРОК (Актер) – это часть БЕСКОНЕЧНОСТИ (Проявления, выражения БЕСКОНЕЧНОСТИ=Истинный Я = Я ЕСТЬ), отождествлённая с ПЕРСОНОЙ. Отождествление – это процесс слияния и забвения (стирание памяти о своей истинной природе, для целей ИГРЫ).

БЕСКОНЧНОСТЬ выделяет часть себя в Я ЕСТЬ. А Я ЕСТЬ помещает части себя (Ограниченное Я ЕСТЬ=ЛАЗЕР) в ИГРУ (ИГРОКА). Т. е. на фундаментальном уровне разделения нет.

ИГРОК = ПЕРСОНА + [Ограниченное Я ЕСТЬ]



ПЕРСОНА

ПЕРСОНА (ДУХ) – это интерактивная программа (аналог компьютерной программы или Операционной Системы Windows) ИГРЫ (МАТРИЦЫ), которая содержится в ДНК. Лазер РНК считывает программу ДНК и передает информацию клеткам. Выбор участка «диска» ДНК для чтения контролируется силой, управляющей РНК – программой или сознанием, в зависимости от нашего состояния осознанности и связи.

ПЕРСОНА (ДУХ) – это тело (тела), Душа, личность, роли. Все реакции тела и личности (эмоции, движения, поведения и т. д.) запрограммированы и работают автоматически. У ПЕРСОНЫ нет мыслительного аппарата (мысли не генерируются, а принимаются и не ПЕРСОНА их автор). Мысли, которые ПЕРСОНА принимает как свои – это принятые принимающим (как радиоприемником) аппаратом мозга. ПЕРСОНА принимает мысли из общего энергоинформационного поля и затем происходит ВОСПРИЯТИЕ. Также БИО Компьютер ПЕРСОНЫ обрабатывать входящую информацию и выдает комбинации результатов (аналогично персональному компьютеру или калькулятору). Но за пределы данных БИО ПК выйти не может – у него нет «интернета» – только «локальная сеть».


В Программном Обеспечении ПЕРСОНЫ есть подпрограмма «приемник» задача которой улавливать мысли из общего Энергоинформационного Поля. Далее этот «приемник» использую энергию ЛАЗЕРА, начинает ее обрабатывать (то, что называют думанием), расходуя при этом как можно больше энергии ЛАЗЕРА, причем работая на автомате. Часть этой энергии уходит в ИГРУ (МАТРИЦУ), а часть сосуд (резервуар, емкость) для дальнейшей подпитки УМА (Контролера). Генератора мыслей у ПЕРСОНЫ нет, поэтому ПЕРСОНА является не автором, а приемником мыслей.

УМ (Контролер, болтун) – это программа общего ПО ПЕРСОНЫ (Более понятно см. на ютубе: Дзен. Разбей стену в дребезги и 13 летний Жора о просветлении).

УМ (Контролер, болтун) использует призменное (загрязненное) восприятия через каналы восприятия: мыли, эмоции, действия, ощущения тела (глаза, уши, вкусовые рецепторы, слух, обоняние). При этом задействует необходимые ему при этом ресурсы тела: мозг, нервную систему, мышцы и т. д.

Я ЕСТЬ – Истинный Я


С этой книгой читают
«Ведьмовское Колесо Года» – подробное руководство по викканским обрядам, которое поможет вам соединиться с природными циклами и обогатить свою магическую работу. Восемь спиц этого колеса, приводящего в движение время – Йоль, Имболк, Остара, Бельтайн, Мидсаммер, Ламмас, Мабон, Самайн… Джейсон Манки – опытный жрец и автор популярных книг по ведьмовству. Он раскрывает значение и исторические корни саббатов, а также описывает подробные сценарии ритуа
В подобное с трудом поверить смогут люди. И пусть не верит кто-то, что с того? Неверие в могущество своё неверящему что оставит? Рожденье? Да! Но для чего? Коль дальше жизнь бессмысленная, смерть. А дальше вновь вопрос: рождался для чего?Учений множество за миллионы лет существовало. Всё об одном, чтоб человечество чего-то от кого-то ожидало. Оно и ожидало, мысль заперев свою и разум. Не мыслило, зачем и для чего Вселенная над человеком звёзды за
Это саммари – сокращенная версия книги «Внутренняя инженерия. Путь к радости. Практическое руководство от йога» Садхгуру. Только самые ценные мысли, идеи, кейсы, примеры.Что такое йога? Набор древних туманных откровений? Не слишком понятная, но несколько пугающая карма? Чакры, которые обязательно нужно «открывать» и «чистить»? Неестественные позы, благодаря которым будто бы ощущаешь необыкновенный прилив сил?Все это – образы из анекдотов и реклам
Автор – человек, посвятивший более 10 лет жизни поиску Истины (Просветления, Освобождения, Духовной реализации), столкнулся со всеми трудностями на этом Пути и не считает себя «Реализованным» в традиционном смысле этого слова.Путь к Истине не прост для каждого Ищущего, в нем кроме духовных прозрений неизбежно присутствуют потери, боль, а порой и отчаяние. «Заметки» – это описание собственного опыта, они не претендуют на точность формулировок, не
Повесть «Разные бывают люди» – об испытаниях, выпавших на долю казаков в годы Великой Отечественной войны. Действие основано на реальных событиях одной станицы.Долго искал свою дорогу в жизни Антони, герой повести «Охотник Кереселидзе». Он познал всё: и верность друзей, и предательство близких. Смелый охотник, отличный знаток гор. На трудном жизненном пути Антони остался поборником добра, благородства, дружбы, любви к людям.
Каждая встреча с новым человеком, размышления о судьбах, о пережитом времени высекали искры в душе Мариам и оживали в повестях, рассказах, статьях, очерках, на страницах книг, журналов, газет. Повесть «Превратности судьбы, или Исповедь длиною в жизнь», многие рассказы и очерки впервые увидят свет в этом томе.
Каково это, быть участником апокалипсиса? Кошмарно, я вам скажу. Потому что, когда на твоих глазах экспериментаторы уничтожают население планеты, а города превращаются в кладбища.... Это не просто страшно. Просто Вселенная наделила тебя четвертой группой крови, как и остальных оставшихся в живых. А экспериментаторы, угробившие весь мир, желают поиграть с тобой в кошки-мышки, а если ты перестанешь упрямиться и примешь их правила игры, тебя ждет не
Вместо суда, исправительной колонии лопата и похоронная команда; комары – самое серьезное испытание. Витю ждёт квест в местах боев в Себежском укрепрайоне, где против 170 СД 1-го формирования шли эсэсманы. Поисковики подняли нескольких бойцов (ФИО подлинные), останки повезли на родину. Чумачечую Сану пропавшие без вести в ВОВ не волнуют, она еле в в адеквате, в анамнезе трагическая первая любовь. Сумеет ли втянуть он девушку в поисковое движение?