Эльвира Осетина - Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти

Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти
Название: Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти
Автор:
Жанры: ЛитРПГ | Любовное фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти"
ОДНОТОМНИК История Эолина из произведения "Игра на жизнь, или Приключения эльфийки", можно читать отдельно. Ника надеялась доказать отцу, что чего-то стоит, и ради этого решилась пойти в игру "Миры Центуриона" в роли НПС-а. Вот только девушка понятия не имела, что вместо обычного работника среднего звена в банке, в который она надеялась устроиться в виртуальном мире, ей придется попасть в закрытый мир сумасшедшего Духа Смерти, и не только взять миссию на его уничтожение, но еще и найти свою истинную половинку... Книга завершена полностью. Цикл книг Миры Центуриона (все книги можно читать отдельно) 1) Игра на жизнь, или Приключения эльфийки 2) Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти 3) Игра на жизнь. Ивент - любовь

Бесплатно читать онлайн Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти


1. ПРОЛОГ

 

«Научитесь смотреть на смерть,

как на старый долг, который

рано или поздно надо заплатить»

(с) Альберт Эйнштейн

 

ПРОЛОГ

 

НПС - Неигровой персонаж (сокр. NPC

отангл. Non-PlayerCharacter

— «персонаж, управляемый не игроком»)

— персонаж в играх, который не находится

 под контролем игрока.

В компьютерных играх поведение таких персонажей

определяется программно.

NPC могут быть дружественными, нейтральными

и враждебными.

Неигровые персонажи служат важным средством

создания игровой атмосферы, мотивируют игроков

совершать те или иные действия и являются

основным источником информации

об игровом мире и сюжете игры.

 

«Добро пожаловать в Мир Духа Смерти. Локацию «Беспросветная пустошь»» - появляется большущая надпись перед моими глазами - яркая вспышка, и я ощущаю себя стоящей на ногах в…

Тру глаза, оглядываюсь по сторонам, и несколько раз сглатываю вдруг ставшую вязкой, от страха слюну. Это место похоже на бесконечную серую пустыню. Высоко над головой висит тусклый желтый шар, размером с наше стандартное солнце, который то и дело скрывают темно-серые облака, больше похожие на обыкновенный дым. Я стою у черного обелиска возрождения – высокого камня, похожего на мемориальную плиту, испещрённую неизвестными мне символами. Медленно поворачиваюсь на месте, и со всех сторон наблюдаю одну и ту же картину – от горизонта до горизонта серый песок, больше похожий на пепел. Запахов нет вообще, как и звуков. Ощущение, будто я в вакууме. Ветра тоже нет. Да и барханов на песке я не вижу.

Действительно «Беспросветная пустошь».

Зажмуриваюсь, и прочитав молитву «Отче наш», мысленно говорю: «Открыть меню».

Перед глазами тут же появляется стандартное меню игрока. Выдыхаю от облегчения, и автоматически опираюсь рукой на обелиск, а у меня перед глазами вспыхивает надпись:

1) «Открыть карту портальных перемещений: Да/Нет»

2) «Привязать себя к «Камню возрождения», чтобы в случае смерти возродиться возле него: Да/Нет»

Не мешкая, мысленно нажимаю «Да» на оба пункта.

1) «Поздравляем, привязка завершена и в случае вашей гибели, вы перенесетесь и возродитесь у обелиска №1 в локации «Беспросветная пустошь»

2) Открыть карту портальных перемещений невозможно, так как последним указом Духа Смерти владыкой Мира Духа Смерти Эолином Единственным и Неповторимым, любые портальные перемещения внутри Мира Духа Смерти запрещены. Нарушение данного закона карается лично Духом Смерти - Эолином Единственным и Неповторимым, прозванным в народе Безумным Садистом, и на его личное усмотрение.

Несколько раз перечитываю сообщение, и, не выдержав, выдыхаю каркающим голосом:

— Просто б..ть великолепно!

И тут же закрываю ладонью свой рот. И нет, не из-за того, что мне стыдно за свой «французский» — поработай менеджером в мужском коллективе больше пяти лет, там и по крепче словечкам научишься, мне банально становится страшно. Так как мой голос непривычно поглощается вакуумом.

Воровато оглядевшись по сторонам, и откашлявшись, произношу вслух:

— Вывести на экран стандартный интерфейс игрока.

На этот раз я прерываю порыв, прикрыть свой рот, а страх задавливаю привычным образом – дыхательной гимнастикой.

Как только перед глазами внизу появляется зеленая шкала жизни, и фиолетовая шкала маны, а также заветная единичка стандартного первого уровня, с шумом выдыхаю.

«Всё!» — констатирует мой организм: стоять больше нет сил, и я усаживаюсь прямо на серый песок, а спиной опираюсь на обелиск. Мне надо немного передохнуть и упорядочить в мыслях произошедшее.

На всякий случай проверяю в меню кнопку выхода, но она теперь не просто не желает работать, она вообще отсутствует!

Мои пальцы начинают мелко подрагивать…

— Значит это правда, и я теперь навечно застряла в Мирах Центуриона… — пораженно шепчу, и, не выдержав, всхлипываю. Вновь закрываю рот ладонью и всхлипываю вновь. Все же не каждый человек способен осознать, что он уже мертв, а его разум перенесен в виртуальный мир, и я не исключение. Мои плечи начинают подрагивать, всё внутри противится тому, что произошло, из глаз льются слёзы. — Господи… почему, за что? — вырывается из моего рта, судорожный стон, и я, спрятав лицо в ладонях, начинаю уже плакать навзрыд.

Не знаю, сколько я так сижу и жалею себя, но в итоге моя истерика просто сходит на нет. И вытерев слезы, я начинаю вяло рыться в меню. Кнопки выхода, я так и не вижу. Что опять заставляет меня всхлипнуть. С большим трудом, но мне удается подавить очередную волну слез.

О том, что я действительно превратилась в НПС-а — подтверждает очередной пункт меню, с заданиями для игроков, который пока не активен.

Оглянувшись по сторонам, и посмотрев на пустыню, которая за время моей истерики совершенно не изменилась, я пытаюсь понять – где же мне тут найти хоть одного игрока? И горькая усмешка появляется на моем лице. На языке же вертятся лишь одни сплошные маты – и ничего кроме.

Теперь мне почему-то отчаянно хочется засмеяться.

— Так, Ника, это уже истерика, — говорю сама себе, но усмешка превращается уже в безумную улыбку, а затем в нервный смех, медленно переходящий в хохот, который я не в состоянии остановить несколько минут.

Когда очередной приступ прекращается, мне почему-то вспоминается отец. Ведь это именно из-за него я решилась пойти в игру «Миры Центуриона», это ведь именно ему я хотела хоть, что-то доказать. А получилось… то, что получилось. Теперь я просто мертва. Моё тело наверняка уже придали земле, а отец…

Как бы он отреагировал? Думаю, что никак. Он всегда мечтал о мальчике, который продолжит его любимое дело, а родилась я…

И все равно мучительно больно, и хотелось бы хоть одним глазком заглянуть в его мысли, и понять жалеет ли он о том, что меня больше нет?

— Ладно, — тоскливо вздыхаю вслух. — Раз странный компьютер дал мне вот такой необычный шанс жить — переместив мою память в виртуальную копию. — И я вспоминаю разговор с «ИскИном Центуриона» и передергиваюсь, — Значит, буду продолжать жить. И что там у нас на повестке?

Я заглядываю в меню «Миссии» и вижу самую важную и единственную из них, которая откроет мне путь в человеческое государство, находящееся в изначальном мире «Центурион»:

«Уничтожить владыку Мира Духа Смерти – Духа Смерти Эолина Единственного и Неповторимого, прозванного в народе Безумным Садистом»

2. ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная

Характеристика — любой игромеханический

параметр, описывающий персонажа.

Назначение характеристик — адекватно

представить персонажа, чтобы его

эффективность и возможности

соответствовали ожиданиям игрока.

 

Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.


С этой книгой читают
Живешь себе спокойно в глухой деревне, и в ус не дуешь, до тех пор, пока любимая мамочка не выходит замуж за какого-то криминального авторитета. И ладно бы вышла, да жила где-нибудь на Мальдивах, меня не трогала, так нет же, отправила ко мне в гости - "деток" своего мужа. Двух братьев, которым вот-вот стукнет по тридцать лет. И один из них почему-то ранен. Вот спасибо мама, удружила так удружила с новыми родственниками... п.с. А то,
Мало того, что муж решил меня бросить, потому что у него любовница забеременела, так еще и мой врач ошарашил меня не самой приятной новостью. И жить мне осталось может быть день, а может быть год. Что ж… Я не собираюсь проводить этот год в хосписе. Я хочу прожить его так, как когда-то давно мечтала. И наслаждаться каждым прожитым днем, как последним… Я отправляюсь в путешествие по всему миру! Воу-воу! Полегче, я хотела сказать, по этому миру, а н
Три мажора пристают ко мне уже год. Я уж думала, что, закончив универ, наконец-то распрощаюсь с ними, но не тут-то было. Богатые сыночки олигархов достали меня даже в приемной у ректора, куда я смогла устроиться на работу. И благодаря их стараниям я умудрилась разбить дорогущую китайскую вазу. Благородные рыцари (в кавычках) взяли всю вину на себя. Только теперь именно им я должна очень много денег, и отдавать буду целый год своим телом.В книге в
«Извини милая, но тебе придется пожить тут некоторое время, пока я не найду нам защитника», - сказала мне мама, оставляя в интернате среди обычных человеческих детей. И было это десять лет назад. И теперь она вдруг позвонила мне и сообщила: «Ну всё дорогая, собирайся, приезжай, буду знакомить тебя со своим мужем!» Вот только меньше всего я ожидала, что мой отчим иногда бывает лохмат и воет на луну, а еще у него есть взрослые сыновья, которые поче
Напряжение продолжает нарастать. Спасется ли Ходок из проклятых земель Велграда? Выживут ли его товарищи? Что случиться с Ан и Бел в мире Шианду? Какие дополнительные силы ввяжутся в глобальное противостояние? Обо всем этом и многом другом, Вы узнаете в продолжении полюбившейся серии. Лайки , репосты и награды помогут автору написать произведение быстрей!Всем добра и приятного чтения!
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, л
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового комплекта, апгрейд уже имеющихся вещей... Но цель остается прежней, все средства по-прежнему хороши, а прогулки по Бесконечному подземелью могут обернуться самыми непредсказуемыми последствиями. Приключен
Из-за случайных событий душа обычного российского монтажника средних лет, вместо перерождения, попадает в тело бездомного мальчика-сироты из магического мира. Не успев осознать произошедшее, он узнает, что случайно поглотил жизненную силу злобной твари, и теперь должен превратиться в такую же. Ради своей безопасности жители деревни изгоняют его в проклятый лес, который кишит ужасными монстрами. И теперь попаданец в теле мальчика должен один в
Цивилизации Вселенной развиваются и гибнут по каким-то высшим законам, которые неведомы даже их Сеятелям. Так и главного героя на его пути от Армагеддона к Апокалипсису ждет много открытий чудных, а также, помощь собственной души и знаний.
В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра – лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончател
Вот так вот бывает, то во что не веришь может случится с каждым. Так и произошло с молодым амбициозным полицейским майором Котовым, а все потому, что родителей в детстве не слушал, так ему объяснил потом один старичок, взял чужое, хоть вроде и бесхозное, вот и поплатился за это. Вещь то и не простой может оказаться, а волшебной. Вот и бегай теперь товарищ Котов на четырех лапах, и ищи выход из сложившейся ситуации.
Как справляться с тяжелым опытом? Специалист в области терапии ПТСР с 20-летним стажем Кристина Гибсон рассказывает, как укрепить психологическое здоровье, определить свой вид травмы и подобрать адекватный способ преодоления. О главных шагах посттравматического роста читайте в краткой версии трепетной и человечной книги, которая касается каждого.Знакомьтесь с ключевыми идеями популярных книг, экономьте время и выбирайте только лучшее с CrossReads