Джозеф Лиминг - Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины

Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины
Название: Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины
Автор:
Жанры: Хобби / увлечения | Прикладная литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2008
О чем книга "Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины"

Книга Дж. Лиминга – оригинальный путеводитель в мир карточных игр – включает как известные, так и новые увлекательные игры для любого числа игроков. Среди них – покер, червы, лотерея, слэпджек, «полоумные восьмерки» и многие другие. Коллекцию дополняет подборка фокусов, шуточных номеров, головоломок и исторических фактов. Благодаря увлекательной форме изложения правил каждой игры, простому толкованию терминов любой почувствует себя за карточным столом как рыба в воде.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Бесплатно читать онлайн Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины


Серия «Академия карточных игр» выпускается с 2008 года



Joseph Leeming

GAMES AND FUN

WITH PLAYING CARDS



© Художественное оформление серии, ЗАО «Центрполиграф», 2008

© Перевод, ЗАО «Центрполиграф», 2008

О происхождении обыкновенной колоды игральных карт

Играя в карты обыкновенной колодой игральных карт, мы редко задумываемся о длинной и захватывающей истории этих блестящих картонных прямоугольников.

По всей вероятности, самые первые игральные карты были изготовлены в Китае или Индии много тысяч лет тому назад. Отсюда они постепенно распространились по всему Дальнему Востоку, а затем через Индийский океан попали в Аравию и Египет.

В Европе игральные карты оставались неизвестными приблизительно до 1100 года, пока крестоносцы не привезли с собой из Святой земли некоторое количество колод. Все они были ручной работы.

Для изготовления некоторых из этих колод использовались, помимо бумаги, и многие другие материалы. Восточные карты делались из тонких раскрашенных пластинок дерева, слоновой кости, металла и даже из засушенных листьев. Известно, что существовали карты из полотна, кожи и вышитого шелка, а также из черепаховых панцирей и небольших керамических плиток.

Как только люди в Европе узнали о существовании карт, они тотчас же принялись играть с их помощью во всевозможные игры. Постепенно сформировались типовые изображения, ставшие предшественниками рисунков хорошо нам знакомых современных карт.

В ранних карточных колодах каждая из мастей изображала один из четырех общественных классов, населявших средневековую Европу. Благородное сословие обозначалось мечами, которые позднее трансформировались в эмблемы пиковой масти. Духовенство было представлено чашами, превратившимися со временем в значки червовой масти. Купцы и торговцы обозначались изображениями монет, из которых впоследствии возникло обозначение бубновой масти. Наконец, земледельцы были представлены кольями или дубинками, позднее превратившимися в современную эмблему трефовой масти[1].

В ранних колодах на лицевой стороне карт-«картинок» помещались изображения реальных королей, королев и принцесс. Во многих колодах король червей представлялся портретом Карла Великого, а на пиковом валете рисовали одного из знаменитых воинов этого государя – человека по прозвищу Ожье-Датчанин.

Позднее, во Франции, трефового короля изображали в виде папы римского, король пик имел облик французского короля, бубновый – короля Испании, а король червей – короля Англии. Пиковую даму в то время представляла Жанна д'Арк.

Некоторые из ранних игральных карт делались круглыми, другие имели форму квадрата. Прошло много лет, прежде чем карты превратились в удобные прямоугольники, известные нам сегодня.

В Америку игральные карты были привезены в 1492 году участниками первой экспедиции Колумба в Новый Свет. Однако моряки забрали свои колоды назад в Испанию, а потому настоящее распространение в Америке карты получили только после того, как в 1521 году Мексика была завоевана Кортесом. Вслед за этим другие исследователи континента – а их было множество – привозили в эту страну все новые колоды, и карточная игра стала популярной во многих лагерях и поселениях, основанных в Новом Свете.

Позднее, когда Америка начала производство собственных игральных карт, король червей уже имел облик Джорджа Вашингтона, и эта карта получила название «президент червей». Место бубнового короля занял второй президент Джон Адамс, а трефовым и пиковым королями стали Бенджамин Франклин и маркиз де Лафайет (приехавший из Франции, чтобы принять участие в борьбе за свободу). Четыре королевы превратились в богинь Любви, Мудрости, Удачи и Урожая, а на месте валетов объявилась четверка индейских вождей, имевших чрезвычайно свирепый вид.

Однако колода «патриотических» карт не приобрела настоящей популярности. Люди слишком привыкли к прежним фигурам, а потому вскоре вернулись к ним.

Некоторые карты в свое время вызывали романтические или исторические ассоциации, о которых сегодня мало кто помнит. Например, известно ли вам, какая карта называется «проклятие Шотландии»? Это – бубновая девятка, получившая такое странное наименование в 1746 году, когда безжалостный герцог Камберленд написал на этой карте приказ своим войскам не щадить шотландских солдат, захваченных в плен в битве при Каллодене.

Напротив, шестерка червей известна некоторым как карта «верности долгу вопреки смертельной опасности». Это объясняется тем, что в 1688 году британский военный, полковник Ричард Грейс, воспользовался этой картой, чтобы написать Вильгельму Оранскому о своем отказе сложить оружие. Полковник Грейс, несмотря на риск быть расстрелянным или повешенным за отказ сдаться, сохранил верность королю Иакову II Английскому. Слова, написанные полковником, были таковы: «Передайте своему господину, что я презираю его предложение, поскольку для джентльмена честь и чистая совесть дороже любых богатств и титулов, каковыми только и может облагодетельствовать принц».

С колодой карт связаны и другие предания. Легенда гласит, что пятьдесят две карты в колоде соответствуют пятидесяти двум неделям в году, а количество карт в каждой масти – тринадцать – равняется количеству лунных месяцев, а также тринадцати неделям в каждом квартале года. Кроме того, четыре карточные масти соответствуют четырем временам года. Двенадцать фигурных – иначе придворных – карт соотносятся с двенадцатью календарными месяцами года.

Иногда говорится, что общая сумма очков всех карт в колоде – если считать валета за 11, даму – за 12 и короля за 13 очков – равна 365, или числу дней в году. Это почти правильно, но не вполне. Число очков на всех картах составляет 364.

Тем не менее существует старинный метод расчета, дающий в результате именно 365:



Сегодня в карты играют почти во всех государствах мира, при этом зачастую в различных странах распространены очень похожие игры. Большинство современных карточных игр происходят от старинных, получивших хождение еще сотни лет назад.

В этой книге описаны как новые, так и старые игры, автором двигало желание познакомить читателей с действительно первоклассными карточными играми, которые пока известны далеко не каждому. При их подборе множеству людей задавался вопрос о том, какие игры нравятся им больше всего. Именно эти игры и были включены в книгу.

Читатели могут обнаружить, что некоторые из уже известных им игр представлены здесь с некоторыми отступлениями от знакомых им правил, поскольку в разных частях страны существуют незначительные различия в правилах и даже в названиях тех или иных карточных игр. Здесь, как нам кажется, приведены те из них, которые получили наиболее широкое распространение и признание. Однако всякий раз перед началом игры будет совсем не лишним удостовериться, что у всех игроков имеется согласованное мнение о ее правилах.


С этой книгой читают
Тираж разлетелся мгновенно, как стая Пернатых, которых взрыв бомбы пугает.А это не бомба, всего лишь разминка.Второй сборник вышел в красивых картинках.Снега там и горы, природа родная,И люди всё это преодолевают.Такого вы больше нигде не найдёте.Читайте, чтоб не оказаться в пролёте.В оформлении обложки использована иллюстрация Татьяны Боднарчук. Рисунки – Татьяна Боднарчук, Юлия Галиакберова.
Подробная инструкция по вязанию носков на пяти спицах с узором "Листья". Подходит для начинающих, есть все расчеты. Можно связать носки с 34 по 41 размер включительно (расчеты для разных размеров).
В книги представлены стихотворения, написанные автором с 1999 по 2010 год.
Поэзия о людях творческих. Не только о литераторах (хотя о писателях и поэтах – стихов в этой книжке больше), но и о музыкантах, художниках, актерах, журналистах, историках и просто романтиках. // Ты пиши, пиши писатель, будет время, разберёмся – почему на книжной полке столько много твоих книжек…
Как найти свое истинное предназначение?Как стать по-настоящему свободным и успешным?В эпоху навязанного перфекционизма и показной вежливости так просто спрятаться за штампами приличия, опасаясь критики и отвержения. Но это широкая дорога в никуда. Чтобы стать кем-то, нужно сначала стать собой: заглянуть в потаенные уголки души, увидеть свою истинную природу.Брене Браун предлагает отправиться в нелегкий путь к себе – сквозь бетонные стены условнос
Главный герой, увлеченный кладоискатель, путешествуя по Америке, попадает на ужин к семье в пригороде Филадельфии. За столом его представили дедушке, который рассказывает историю о наступлении Красной армии и второпях зарытых сокровищах. Он просит отыскать их. В качестве платы за услуги готов отдать все найденные сокровища, но просит привезти ему только одну драгоценность – корону с бриллиантами. Главный герой не очень верит в историю, и забывает
Мой мир перевернулся в мгновение ока, едва я узнала, что Винсент Вестерхольт, человек, которого я ненавижу всеми фибрами души, не только моя первая любовь, но и единственный, кто сможет спасти меня от вечного Делирия. Теперь мы сражаемся бок о бок на музыкальной арене против сильнейших исполнителей королевства, я свыкаюсь со своим новым статусом девушки рок-звезды и пытаюсь не угодить в Делирий. Винсент не только мой спаситель, но и опаснейший вр
Два маленьких и отважных мышонка по имени Ральф и Оззи станут настоящими героями.Они заберутся на вершину старого дуба, подружатся с предводителем вороньей стаи, проучат злого преступника и вора, а потом еще и полетают над городом!И все это будет сопровождаться забавными мышиными шутками, смешными выходками и веселыми песенками двух храбрых друзей!