Пётр Левин - КиберШифр

КиберШифр
Название: КиберШифр
Автор:
Жанр: Детективная фантастика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2024
О чем книга "КиберШифр"

7354 год. Человечество играет в реалистичные игры. Новая игра «КиберШифр» быстро завладела умами людей, игроки предпочитают эту игру реальности. Проверить игру и узнать, в чем дело, поручено кибердетективу Ивану Яровскому.

Бесплатно читать онлайн КиберШифр


Позвольте представиться: кибердетектив Иван Яровский. Я проникаю в игры под аватаром обычного пользователя и проверяю, насколько игра отвечает требованиям закона. К началу восьмого тысячелетия игры целиком властвуют над людьми. Где бы человек ни находился – на Земле, Марсе, Луне или одной из лун Юпитера и Сатурна, большую часть времени он играет.

Игры доведены до совершенства. Они ничем не отличаются от реальности. Ты можешь сесть в космолет и полететь на Марс. А можешь включить игру «100 дней до Марса» и испытать те же эмоции, что и в ракете. Твое сознание просто переносится в правдоподобную реальность, где все чувства абсолютно идентичны настоящим. До создания игровых капсул приходилось постоянно прерываться, чтобы поесть, попить и справить естественные нужды. Но эта была решена инженерами с помощью системы жизнеобеспечения, которая дни, месяцы и даже годы поддерживает тело, пока игрок играет в «долгие игры».

Например, есть такая игра «Побег из тюрьмы». На прохождение может уйти много времени – игрок должен сидеть целыми днями в заточении, чтобы испытать всю гамму эмоций. Или вот еще популярная игра «Выйти замуж за миллионера»: девушка работает горничной в дорогом отеле, ее задача охмурить богача и женить на себе. Есть и киберпанковые игры, где игроки борются за жизнь в пост-апокалипсисе. Такие игры затягивают и прерывать их никто не хочет.

Компании прибегают к уловкам, чтобы завлечь пользователя. Ведь за каждую минуту, проведенную в игре, они получают от пользователя деньги. И разработчики стараются сделать все, чтобы люди играли как можно дольше, иногда не вполне законными способами. Люди подсаживаются на игры, как на наркотики: работают, чтобы играть, воруют, чтобы играть, убивают, чтобы играть.

Правительство разработало «Кодекс игр», который подписали все производители. Нарушение его приводит к штрафам, игру могут заблокировать и даже отозвать лицензию у разработчика. Я проверяю, чтобы Кодекс неукоснимо соблюдался. Нельзя просто так закрыть игру – нужны весомые доказательства, сбором которых занимаюсь я и моя верная команда.

Есть три основных правила, которые игра не должна нарушать.

Нельзя подменять реальность. Если игрок перестает понимать, где он – в реальном мире или игре, – то это может сломать его психику и даже убить.

Нельзя нарушать частную жизнь. Компания не вправе использовать личные данные игроков, их паттерны поведения для влияния на процесс игры.

Нельзя стимулировать агрессию. Привычки и поведение не должны поменяться после того, как игрок вышел из игры.

Эти правила назвали «Три запрета».

В моей работе случались разные казусы. Иногда разработчики не по злой воле нарушали одно из трех «Нельзя». Но однажды, это было в 7354 году, мне пришлось столкнуться с аномалией, когда все три закона были нарушены, причем сознательно. Игра угрожала всему человечеству. Я понял это слишком поздно… Но обо всем по порядку!

Игра под названием «КиберШифр» быстро завладела рынком. Это была так называемая «долгая» игра, для которой требовалось специальный модуль с системой жизнеобеспечения и криосна. Проблема была в том, что игроки не хотели выходить из игры и продолжали в ней находиться. Игра для них оказалась интересней жизни, причем для всех пользователей, которые вступили в игру. Не было ни одного отказа, что было настоящей аномалией. Но по закону игрок может играть сколько хочет пока на счету есть деньги. Поэтому нужно было выявить нарушения, если они есть, чем я и должен был заняться. Мне было поручено отправиться в игру и узнать всю подноготную. Я получил аватар и отправился в онлайн странствие.

Вот как это было. Шел пятнадцатый день мая. В тот день погода стояла прекрасная. Я проснулся в отличном настроении, поел завтрак, который мне заботливо приготовил робот-повар Мандарин. Он представлял из себя летающую сферу с тремя руками-манипуляторами. Личный помощник Элина, встроенная в мое сознание, сообщила, что автолет подан. Я вскочил и жуя на ходу сказал мысленно Мандарину:

– Опять посуду мыть тебе!

Это была такая шутка, которой все время ставила Мандарина в тупик. Андроид так и не мог понять, почему я призывал его мыть посуду, хотя ему нужно было только сложить посуду с посудомойку.

Космолет – продолговатая прозрачная стеклянная капсула – завис у моей лоджии. Дверь была отодвинута вправо, я подошел, нырнул внутрь, сел в кресло и дал мысленную команду к отправке. Дверь задвинулась, автоматические ремни стянули грудь – и машина мягко стартанула вверх, параллельно небоскребам, добралась до низких туч, быстро набрала скорость и помчалась вперед.

Лететь до офиса было недолго. Стоэтажный небоскреб находился в ста километрах от дома, и это расстояние космолет преодолел за восемь минут. Причал был на сорок восьмом этаже – это мой офис. Дверь открылась, ремни схлопнулась, и я шагнул на площадку, дошел до стеклянной двери, она отъехала в сторону, я вошел внутрь и зашагал по длинному коридору, переговариваясь с Элиной. Последняя дверь направо – моя.

К моему приходу все было готово. Инженер Артем Платов проверял модуль жизнеобеспечения. За стеклом в специальном отсеке сидел сисадмин Сидор Рон, который отвечал за техническую поддержку. Перед ним были развернуты виртуальные мониторы, на которых он видел всю картину внутри игры. В коды моего аватара были заложены специальные возможности, которыми не располагали другие игроки. По сути, мы получали доступ администратора, при этом разработчик не мог знать, кто из игроков кибердетектив.

Я поздоровался с Артемом и Сидором. Модуль жизнеобеспечения представлял из себя капсулу, в которой мог разместиться лежа человек. Сверху капсула накрывалась прозрачной крышкой. Внутрь закачивался специальный газ, который вводил тело в анабиоз. К игре человек подключался через встроенный в мозг микрочип. Сознание переносилось в игру, а все управление происходило мозгом. В какого бы персонажа человек ни переносился – он управлял новым телом как делал бы это наяву.

– Я подключил твоего помощника к нашей сети. Все в порядке. Устраивайся поудобней, – сказал Артем, – уверен, мы выведем эту игру на чистую воду.

Я махнул рукой, затем дал мысленную команду Элине закрыть отсек и приступать к гибернации. Крышка модуля закрылась, раздался щелчок, из отверстий в ногах пошел белый дым. Через секунду я отключился.

Игра началась. Я оказался в черной комнате. На мне были черные штаны, черные кроссовки, черная рубашка с длинными рукавами. Передо мной появилась как из ниоткуда девушка лет двадцати. Среднего роста, в короткой желтой юбке, с длинными черными волосами, зелеными глазами и красными губами. Лицо милое, притягательное.


С этой книгой читают
Дракула оказался живее всех живых. Группа ученых нашла захоронения с обезглавленными телами подле старинного замка, в котором по поверьям жил Царь вампиров. Из Москвы был вызван археолог, чтобы помочь найти истину и, возможно, отыскать склеп самого Дракулы. Но что будет, когда тени прошлого накроют мраком настоящее и Князь тьмы вырвется на свободу? Узнайте прямо сейчас! Мистический роман пробирает до дрожи.
Начальник, секретарша и ее дочь приезжают в дом у пруда, чтобы отдохнуть. Но тихое место несет опасность. Выживут ли герои в схватке со злом?
На детектива бостонской полиции в полнолуние нападает оборотень. Под контролем ФБР детектив пытается узнать, откуда появились оборотни на земле и как их победить. Мрачная история про зверей в обличье людей.
Богач Анвар попал в Ад и предложил Дьяволу создать эликсир нелюбви, чтобы напоить им всех людей на земле.
Девушка во сне проживает настоящие жизни других людей, диаметрально противоположные судьбы, оставляя об этом записи в своем дневнике. Но это лишь верхушка айсберга, а что же скрывается за этими снами на самом деле?
Книга о мистических событиях, которые присутствуют вокруг молодого парня Основана на реальных событиях.
Мир изменился, но изменился ли человек? Может ли повлиять другой человеческий геном на сущность человеческого бытия? Быть может, всё сложнее, чем мы думаем? Или ничего нового в человеческом мире 3001 года не происходит? Анактиус – главный следователь правоохранительной службы «Стражи» доберётся до самой истины «странных» преступлений серийного маньяка по имени «Математик» в городе Москве 3001 года и закроет вопрос о влиянии человеческого генома н
Вы любите собирать пазлы? В своём роде этот рассказ можно назвать очень плохим пазлом. Все детали разбросаны по комнате, многие вы так и не сможете найти, а некоторые вообще отсутствуют. Рискнете, соберёте эту не собираемую структуру или просто скажете, что автор неумеющий писать первоклассник и что это полный бред.Первые кусочки вы получите сразу, Сергей проснулся в своей квартире, вокруг беспорядок, и в его памяти отсутствует неделя. Далее он б
Третья часть о приключениях Демирана и его друзей. На этот раз он умудрился принять участие в Гринтаунском турнире – смертельном соревновании, проходящем раз в десять лет…
Порой люди пытаются надевать разные маски, чтобы их не смогли обидеть, тронуть, но порой это может зайти настолько далеко, что они уже не помнят, кто они на самом деле есть.
Нашим миром правят драконы. Драконы решают судьбу каждого, ибо они - наши боги. Я должна была стать Видящей, нести их волю. Но ради любви иду на предательство. Теперь у меня нет семьи, нет будущего. Только муж - холодный, как горы, и жестокий, как зверь, и смертельное проклятие, внезапно нависшее надо мной. Кто поможет справиться со всем и найти правильные ответы? Возможно, Драконы? В тексте присутствуют сцены сексуального характера. ХЭ. Обл
Его имя вызывает ужас в двух королевствах. В ее честь люди построили храмы. Но их прошлое — обман, который вскоре раскроется. Правду не спрятать… *ВТОРАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ Авторский инстаграм @aleks_anzhelo