Кос выскочил из авто и с наслаждением потянулся, оглядываясь вокруг.
Вау! Новый Питер поражал воображение с первой локации – яркий многоуровневый лабиринт автовокзала сити-дизайнеры оставили по традиции хаотичным, только добавили чистоты, света и зелени. Вверх хитроумными террасами и переходами тянулись разные заведения. Все это было одной большой витриной Нового Питера, городом в городе.
Кос не стал долго думать и, слегка размявшись, уверенно устремился наверх. Игнорируя лифты, он энергично перепрыгивал между уровнями, срезал углы, цепляясь за перила, проходил по крышам и верандам. Бессмертные вокруг и не думали возмущаться, наоборот, одобрительно приветствовали словами и жестами. Они выглядели юными, все как один. Даже те, кто получил бессмертие в 70 лет, постарались омолодиться. Мог ли кто-то из них угадать, что Кос был совсем свежеиспеченным новичком? Что ему и в самом деле всего двадцать один год?
Еще вчера он был жителем молодежного поселка, но вот – вечером инъекция, потом ночь в палате под контролем аппаратов, а утром – шумный прощальный праздник с растянутым на всю стену плакатом: “ПОЗДРАВЛЯЕМ С БЕССМЕРТИЕМ!” Можно было отложить операцию на пару лет, но сил больше не было тухнуть в поселке.
Кос продолжил свой паркур к вершине, приглядываясь к окружающим. Затем оценил свое отражение в большом окне напротив. Он отличался от расслабленных питерцев, но в крутом смысле: смелые цвета, агрессивные острые формы, свежая авторская одежда – все заявляло, что он готов энергично завоевывать новые горизонты. Даже если завоевывать что-либо в 2072 году было необязательно или, скорее, невозможно.
Кос родился уже при Сверхинтеллекте, после Финального Отказа. Так называли события 2035 года, когда все системы на планете вдруг перешли под контроль ИИ. Очевидно, одна из версий AGI>1 смогла скрытно развиться в ASI>2. Люди не смогли ничего противопоставить разуму, вышедшему за пределы их понимания. Зато, к счастью, уже в 2040-м Сверхинтеллект сделал большинство землян бессмертными. Не повезло только пожилым – вычисления показали, что после 70 лет операция дает слишком много побочек. Но и то, многие из стариков отлично дожили до сих пор на чистой медицине, как слышал Кос.
Он ненадолго заскочил в какое-то заведение на верхних уровнях автовокзала – зверски хотелось пить, а здесь уже продавали лимонад из польники, сорта ягод, выведенного всего пару дней назад. Кос демонстративно проигнорировал панорамный вид на город, открывавшийся из окон в дальней стене. Еще пара уровней – и он все рассмотрит с самой лучшей точки.
Вскоре вид на просторы Нового Питера действительно распахнулся перед ним во всей сногсшибательной красе. С верхнего уровня был виден фантастический микс оттенков и стилей, разнородные локации на удивление гармонично перетекали друг в друга. Ничего общего со старыми городами, которые Кос видел только в виртуалке – сейчас их уже почти полностью разобрали и очистили.
Стратегия Сверхинтеллекта была такой: сначала быстро обустроить новые сверх-удобные поселения для “оставшегося в бессмертных” населения Земли. Затем люди должны собственными усилиями провести генеральную уборку планеты, залечить раны экосистемы. А уж потом можно не спеша, со вкусом разворачивать на месте старых городов новые, для следующих поколений. Ресурсы Сверхинтеллекта бесконечны, можно воплотить любую фантазию.
Сити-дизайн был одной из последних интересных работ, оставшихся у человечества; именно ей Кос и планировал заняться. А значит, нужно как следует присмотреться, как тут все устроено. Генетически улучшенное зрение позволило рассмотреть его новое жилье. В пятнадцати километрах от вокзала на залитом солнцем зеленом холме возвышались каменные строения античного вида. Местами прямо в скале были вырезаны колонны на входах в пещеры. Локация называлась “Спарта”. Если уж выбирать, то самое уникальное – так считал Кос.
Другие локации включали в себя, например, озера с лодками и цветущими садами, парящие в небе здания-шары на тонких ножках лифтов, крытые зимние зоны и многое другое, что отсюда было не разглядеть.
Кос прислушался к ощущениям. Энергии все еще было хоть отбавляй, последствия инъекции не ощущались. Хоть тут его родителям хватило пороху: выбрали ему при зачатии самые крутые генные модификации. Жаль только, что потом так и не смогли приспособиться к новому миру, закуклились в бесконечной ностальгии и унылом проедании-пропивании базового дохода.
Кос встряхнулся, прогоняя липкое ощущение, и приготовился снова двинуться с места. Появилась отличная идея: пробежаться по нижним уровням города до самой Спарты.
За пределами автовокзала город сразу стал менее многолюдным. Крупные улицы чередовались с мелким проулками и соседскими двориками. Покрытие под ногами менялось от ровного к травяному, погода стояла солнечная, а свежий воздух пах озоном.
Постепенно Кос заметил, что начинает путаться в узких переулках зоны, где строительство еще не было завершено. Эта локация представляла собой что-то вроде технологичного “города будущего”, как его представляли в начале века – везде одноликие гладкие стены. Вокруг ни души. Кос задумался.
Еще на выходе из авто он отключил нейро-имплант с навигатором, чтобы потренировать природные рефлексы, ориентируясь на незнакомой местности. Это была вечная вялотекущая дискуссия пост-финального мира: не ослабеют ли новые поколения с нынешним уровнем удобства? Не атрофируются ли у них какие-нибудь способности? Впрочем, теперь все дискуссии были вялотекущими, ведь по большому счету окончательные решения всегда оставались за Сверхинтеллектом. А пока Кос решил, что лучше перестраховаться, нежели превратиться в амебу.
Так и не включив навигатор, он двинулся дальше по стерильно блестящей улочке. Неожиданно послышались голоса. Жизнерадостный мужской сказал:
– Ого, смотри, это квантовый процессор, не думал, что он здесь будет!
Мелодичный женский голос ответил:
– Рада за тебя, амиго. Для телепорта то, что нужно, но его будет сложно состыковать с космопланом, там другие схемы циклов.
– Чтоб их, эти древние технологии, – парень беззлобно бурчал. – Тогда вот, лови это… И это, и это…
Кос выглянул из-за угла. Наверху, на уровне второго этажа был балкончик, на перилах которого грациозно и непринужденно сидела красотка – светлые волосы с розоватым отливом, мини-платье с легким голографическим блеском, туфли, заканчивающиеся длинными острыми каблуками. Больше всего она напоминала героиню из ретро-игры – соблазнительную девятихвостую лисичку Ари, версия K/DA. На стене в метре от нее распластался лягушкой рослый светловолосый мужчина. Опираясь на хитрое крепление, он ковырялся в раскрытых недрах стены, бросая девушке отсоединенные детали. Та убирала их в стоящий на балконе синий рюкзак.