ИДДК - Лесовик. В гостях у спящих

Лесовик. В гостях у спящих
Название: Лесовик. В гостях у спящих
Автор:
Жанры: Фэнтези | Боевое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Лесовик. В гостях у спящих"
«В гостях у спящих» – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным? Конечно же продать, избавиться от краденного. И вроде уже покупатель найден… Но дадут ли настоящую цену? А если дадут, то что попросят взамен? Не будет ли такая цена чрезмерно высокой и для покупателя, и для продавца?

Бесплатно читать онлайн Лесовик. В гостях у спящих


1. ...

Евгений Старухин
Лесовик. В гостях у спящих

© Старухин Евгений

© ИДДК

2. День первый

Утро началось непривычно. Не где-то в лесу, а в пещере. Что это за пещера? Ах да, мы же вчера со Степашкой добрались наконец-то до ордена Спящих. Причём добрались мы не совсем чтобы без приключений. По крайней мере, встреча была чрезвычайно горячей! Ну да ладно, это уже всё прошло и осталось позади. А где, кстати, мой тролль-учитель? Богатырский храп, закладывающий мои барабанные перепонки, тут же ответил мне, указав точное направление расположения Степашки.

Что ж, пока никто не пришёл изводить меня вопросами, есть время посмотреть, чего удалось добиться за четыре дня усердных тренировок с моим волосатым учителем.

Характеристики: (0)

Уровень: 26/9,58 %%

Сила: 99/47 %% (33)

Здоровье: 71/89 %% (24)

Выносливость: 98/80 %% (33)

Интеллект: 39/21 %% (13)

Мудрость: 50/25 %% (17)

Восприятие: 58/49 %% (19)

Ловкость: 93/75 %% (31)

Удача: 416/0 %%

Жизнь: 240/240

Мана: 170/170

Запас сил: 330/330

Грузоподъемность: 166,3/165

Скорость: 3,4/6,8

Урон физ. ближний: 33/33

Урон физ. дальний: 31/31

Урон магический: 8/8

Броня: 200

Класс: Лесной кроха (18/20)

Навыки: (0)

Атлетика: 24/39 %%

Острый слух: 19/1 %%

Скрытность: 19/48 %%

Тихий шаг: 22/15 %%

Понимание сути: 17/97 %%

Копья: 5/94 %%

Свежевание: 8/73 %%

Стойкость: 34/40 %%

Наблюдательность:13/96 %%

Ночное зрение: 21/3 %%

Ловушки: 12/87 %%

Акробатика: 35/43 %%

Альпинизм: 11/80 %%

Сопротивление огню: 21/32 %%

Критический удар: 83/18 %%

Разделка: 9/12 %%

Следопыт: 6/12 %%

Луки: 11/40 %%

Железная кожа: 2/23 %%

Обыск: 12/57 %%

Тайники: 7/4 %%

Красноречие: 20/45 %%

Торговля: 29/20 %%

Искусство: 6/10 %%

Магия воздуха: 10/23 %%

Магия иллюзий: 1/15 %%

Магия жизни: 10/84 %%

Зачарование: 10/15 %%

Кулачный бой: 3/64 %%

Деревянная кожа: 8/68 %%

Магия огня: 4/33 %%

Дробящее оружие: 1/89 %%

Акупунктура: 3/40 %%

Карманные кражи: 0/0 %%

Взлом замков: 0/0 %%

Боевые топоры: 1/0 %%

Травмирование: 4/47 %%

Гибкость: 14/24 %%

Уклонение: 15/83 %%

Предвидение: 9/76 %%

Каменная кожа: 1/0 %%

Блокирование: 1/0 %%

Метательное оружие: 1/0 %%

Достижения:

Мастер-ломастер (3)

Криворукий и хромой (1)

Самоучка (8)

Мастер на все руки (2)

Давид и Голиаф (3)

Интриган (3)

Квестодатель (5)

Неумолимый торгаш (6)

Белка-летяга (3)

Друг леса (2)

Известная личность (1)

Нарекающий (1)

Удача лепрекона (2)

Дипломат (1)

Пакостник (1)

Гроза крыс (1)

Кража по-крупному (7)

Знакомство с полтергейстом (1)

Кукловод (2)

Гений (2)

Сон – лучшее лекарство (4)

Чароплёт (1)

Плюшкин (1)

Профессии:

Оружейник (ученик): 8/30 %%

Травник (старший ученик): 1/9 %%

Повар (подмастерье): 2/10 %%

Землекоп (ученик): 10/23 %%

Инженер (ученик): 3/10 %%

Рудокоп (подмастерье): 1/63 %%

Бронник (старший ученик): 5/65 %%

Столяр (ученик): 2/10 %%

Кузнец (подмастерье): 4/90 %%

Портной (старший ученик): 1/73 %%

Ювелир (ученик): 6/2 %%

Танцор (ученик): 3/5 %%

Отношения:

Слава: 815

Фракция жизни: -183

Фракция света: 1

Пограничная: 460

Баронство Кренон: 46

Фракция хаоса: -1

Лес Аурин: -10000

Все стражники Альтмира: -35

Безликие: 20

Таланты: (20)

Чувство металла (9)

Единение металлов (2)

Язык зверей и птиц (4)

Душа леса (4)

Боевой транс (1)

Чьи в лесу шишки (1)

Пересечённая местность (1)

Титулы:

Спаситель деревни Пограничная

Враг леса Аурин

Заклинания

Лечебный ветер (цель): 15/1 сек

Самолечение (на себя): 10/1 сек

Щит воздуха (аура): 30/4 сек/1ман/сек

Светлячок (призыв 10*Инт сек): 20/4 сек

Искры (касание): 10/1 сек

Разряд (касание): 15/1,5 сек

Ледяное касание (касание): 15/1,5 сек

Страх (цель): 20/4 сек

Насыщение энергией (касание): плотность потока регулируется

Захват душ (цель): 30/1 сек/5сек

Познание камня (касание): 20/4 сек

Струя пламени (цель): 5 м/4сек/50ман/сек

Воздушный бросок (на предмет): пропорционально порядку вложенной маны

Очень неплохо удалось прокачаться за эти дни, даже несмотря на то, что полдня как-то потратил на поход за одеждой в реале. Результат прокачки меня очень радовал: сила добавила два десятка пунктов, а ловкость, восприятие и выносливость даже больше двух десятков, здоровье – чуть меньше. Плохо прокачались только удача, интеллект и мудрость. Интеллект и удача добавили всего по одному пункту. И с удачей-то это более-менее понятно: мало того что она у меня задрана в небеса, так ещё и костюмчик на неё не действует; скорее непонятно, почему она вообще прибавилась. Этому факту я сегодня так удивился, что даже упал, сбившись с ритма скачков. С интеллектом же всё было более чем печально. Наверно, теория тролля на интеллект всё-таки не распространяется, да и на мудрость тоже как-то очень слабо действует. Всё-таки воображение и интеллект, видимо, мало связаны или, что более вероятно, система воображение фиксировать просто не может. Тогда почему интеллект вообще прибавился, пусть и всего на единичку? Непонятно…

Кстати, выяснил наконец, почему у меня не прокачивается магия света. Оказывается, есть два заклинания светлячка: одно из них относится к магии света, а другое – к магии жизни. Так вот моё именно второе. Куда я смотрел, когда его покупал? Хотя зря я на себя наговариваю. Ну разве могло прийти в голову, что при существовании магии света заклинание светлячка относится к магии жизни? Покопавшись в библиотеке, я выяснил для себя и этот казус. Оказывается, при использовании магии света собираемая энергия формируется в некую частицу света, которая и освещает окружающее пространство, а при использовании магии жизни – в магический аналог светлячка, обычного насекомого. А поскольку годы практики были посвящены развитию данного заклинания многими поколениями магов, то в результате эффект от обоих выглядел совершенно одинаково. Читая всё это в библиотеке, я не уставал удивляться. Разработчики продумывали даже такие мелочи, как описание и историю создания заклинаний. Вот им делать больше нечего было, что ли? Впрочем, именно из мелочей складывается большая и красивая картина этого Альтмира в целом. Внезапно появилась новая мысль, более приземлённая: разработчики просто ошиблись, сделав одинаковые заклинания в обеих школах магии, а потом пришлось объяснить всё это в библиотеке, чтобы не было лишних вопросов от игроков. Не знаю, возможно, и так, вот только верить хотелось всё же именно в первый вариант.

Ладно, что-то я отвлёкся. Просмотрев панель навыков, отметил, что ощутимо подросли только акробатика и стойкость. Совсем чуть-чуть увеличились магия жизни и острый слух. Вот, собственно, и всё, хотя вроде бы и не так уж мало. Как же мне прокачать интеллект, пока характеристики понижены?

Вспомнилось, как на третий день предложил троллю попрыгать по деревьям. Тот в ответ посоветовал мне самому опробовать свою теорию на практике. Оказалось, что забраться на дерево с перегрузом почти невозможно. Запас сил тает гораздо быстрее, чем при прыжках. Пока долезешь до ветки – запас уже на нуле. А в подвешенном состоянии он почему-то восстанавливаться не хотел. Упорства мне было не занимать, поэтому одну ветку я всё же покорил. И только когда я её оседлал, запас сил наконец-то начал восстанавливаться. А ведь дальше ещё надо прыгать на другие деревья. Моё движение мало напоминало грациозные движения белки-летяги, и итог был вполне ожидаемым – до следующей ветки я не долетел. Падение с высоты оказалось хоть и малоприятным, но не критичным – больше пострадало моё самолюбие. Вывод печальный: скачки по веткам временно отменяются, ну или надо как-то ориентироваться на новые реалии и пересчитывать траекторию своего прыжка. Вот странно, казалось бы, скакание по земле и на ветках должны быть примерно одинаковыми по эффекту, ан нет. На земле прыгать как-то удаётся, а по деревьям – нет. Вернее, прыгать-то удаётся, но только в вертикальном направлении, горизонтальное же почему-то не слушается. Странная какая-то физика в игре… С другой стороны, если бы в реале я нагрузился на сто пятьдесят кило, то у меня не то что прыгать или лазить по деревьям, ходить бы получалось с громадным трудом, если вообще получилось бы.


С этой книгой читают
"Попаданец. Маг Тени" - роман Серга Усова, первая книга одноименного цикла, жанр боевое фэнтези, попаданцы. В средневековом мире Герталы господствуют маги, являющиеся в нём аристократией. В тело одного из них, семнадцатилетнего Вита из уничтоженного врагами рода ол Шерриг, вселяется сознание погибшего на Земле Андрея Немченко, нашего тридцатишестилетнего современника. Какие приключения его ждут? Сможет ли он победить врагов и найти себе друзей? К
Проект «Надежда» – фантастический роман Александра Седых, первая книга одноименного цикла, жанр космическая фантастика, попаданцы. Герой романа оказался в нужное время и в нужном месте. Именно там, где сошлись воедино две независимые линии вероятных событий. Теперь только от него зависит, каким будет новый виток развития: созидательным или разрушительным, да и начнётся ли он вообще. Появятся новые друзья. Появятся враги. Они помогут открыть и изу
"Изменённый третьей серии" - фантастический роман Дмитрия Сиянова, первая книга цикла "Изменённый", жанр боевая фантастика, попаданцы. Обычный парень попадает под машину и оказывается в другом мире…. Посмертно! Этот мир пережил свой апокалипсис и теперь пребывает в агонии. Сюжет банален, я слышал много таких историй. Это мир меча и магии, а ещё гаджетов и нанотехнологий – уже интересней, но ненамного. Вот только магия эта - не совсем магия, ведь
"Застрявший в Кишке" - фантастический роман Антона Текшина, третья книга цикла "Застрявший", жанр попаданцы, киберпанк, РеалРПГ. Этот город полон воров, убийц и нелюдей. Иногда - в прямом смысле. Человеческая жизнь за его стенами не стоит и гроша, тут могут зарезать за один косой взгляд. В лучшем случае - продадут в рабство. Землянин не протянул бы в нём и часа, а я здесь живу. Но существуют и куда более опасные места, откуда редко возвращаются м
Мир Вальдиры необъятен, богат на чудеса. Но далеко не всегда волшебный мир радостно раскрывает свои объятия в приветствии. В огромном мире встречаются мрачные и зловещие территории, некогда запечатанные таинственными Древними, скрывающие в себе тайны минувших эпох и чудовищных злобных монстров с яростью встречающих любого осмелившегося войты в их пределы… Мифическое Запределье можно смело назвать одним из подобных мест мира Вальдиры. Кто осмелитс
Боги вернулись в Файролл, и вроде бы на этом для Харитона Никифорова, известного в игре как Хейген, все должно было закончиться.Но как бы не так. У администрации игры на этот счет имеется другое мнение, и нашему герою волей-неволей придется к нему прислушаться. И не просто прислушаться, а ввязаться в разгорающуюся войну, в которой все будут сражаться против всех. Потому что в хорошей войне у каждого есть свой личный интерес.Вот только победитель
Юный ученик деревенского знахаря занят пополнением запасов алхимической кладовой своего учителя. Но однажды желание порадовать мастера становится роковым для парня. Эти события в корни меняют его жизнь и возможно определят будущее. Конечно, при условии, что он выживет…
«Клинки над руинами» – эпическое фэнтези, где магия и сталь переплетаются в мире будущего. После разрушительной войны, которая опустошила землю, бывший солдат Кейд нашел древний артефакт – Клинок Судьбы, обладающий невероятной силой. Вместе с охотницей за реликвиями Алисой он отправляется в путешествие по разрушенным городам и таинственным руинам, чтобы раскрыть секреты древней магии и остановить те силы, которые угрожают окончательно разрушить м
«БЫЛА НЕ БЫЛА» – сборник стихотворений интересного человека и автора, которого волнует судьба его Родины – России, её прошлое, настоящее и будущее, и не только как учёного и доктора исторических наук. Исторические науки и поэзия – два начала, доминирующих в творчестве профессора, но именно в пространстве поэтического слова рождается уникальный взгляд на нашу жизнь и нас самих в ней.
Однажды он ворвался в мою жизнь и больше из неё не уходил. Поначалу отчаянно пыталась доказать ему, что я всего лишь доктор и между нами не может быть близких отношений. Но Саид Хаджиев задался целью надеть на меня браслет принадлежности и от своей цели ни за что не отступится. Даже если я буду против…Содержит нецензурную брань.
Жизнь – это связь с реальностью. То же самое можно сказать и о воспоминаниях. Оказавшись во враждебной среде, девушка с потерей памяти столкнётся с тёмными силами, которые в своём могуществе гораздо превосходят её. Она должна по крупицам, которые тяжело добыть, вспомнить прошлое, понять, на чьей она стороне, и не сойти с ума в жестокой, извечной схватке добра и зла.
Краткий рассказ о том, как автор встретился с напастью, с которой нечасто сталкиваются городские жители.