Андрей Литвиненко - Настольные игры

Настольные игры
Название: Настольные игры
Автор:
Жанр: Развлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Настольные игры"

Несколько лет назад ко мне пришли идеи создать настольные игры. Они были придуманы для того, чтобы в своей семье или с друзьями играть без участия телефонов, смартфонов и т. п.

Бесплатно читать онлайн Настольные игры


© Андрей Викторович Литвиненко, 2024


ISBN 978-5-0064-9059-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Несколько лет назад ко мне пришла идея придумать новые настольные игры, которые бы отличались от существующих.

Например, в существующих играх-ходилках меняется, по сути, только рисунок. И практически во всех вариантах пропуск хода, переход вперёд на несколько клеток, переход назад на несколько клеток и иногда дополнительный ход.

Мне захотелось придумать что-то новое. И после одной игры придумал ещё несколько разных типов настольных игр.

В этой книге расписаны правила игры в настольные игры, и там же есть ссылки, по которым можно скачать и распечатать необходимые листы для игры.

Сейчас практически все играют в игры в телефонах, планшетах, компьютерах или ноутбуках. Причём не только дети, но и родители часто сидят в телефоне.

Хотите отвлечься от этого, воспользуйтесь этой книгой. Можете подготовить из неё несколько настольных игр и играть с друзьями и в кругу семьи.

Часть моих игр развивает пространственное восприятие. Настольные игры не зависят от интернет-соединения и доступны в любом месте и в любое время.

Желаю вам приятного общения и интересной игры.


В этом тексте описаны настольные игры, которые я придумал сам, кроме одной. Идею игры «Собачники» придумала наша дочь Литвиненко Анастасия.

Игра №1. «Морской бой на сотах»

Идея, разработка и правила игры: Литвиненко Андрей Викторович. Авторское право защищает идею игры, игровое поле и правила игры.

Правила игры.

Многие играли или играют в классический морской бой на тетрадях в клетку размерами 10 на 10 клеток.


Вот так выглядит поле для игры «морской бой на сотах».


В классическом морском бое при ранении корабля противника остаётся 4 варианта хода.


А в «морском бое» на сотах при ранении уже есть 6 вариантов ходов.


Пример расстановки кораблей.


Поле состоит из 6-угольников, которые буду называть сотами для удобства.

В расстановке участвует 10 кораблей разных типов.

1. Вмещается в 1 соту – это шлюпка. Таких надо нарисовать 4 штуки

2. Вмещается в 2 соты, соединённые гранями – это эсминец. Таких надо нарисовать 3 штуки.

3. Вмещается в 3 соты, соединённые гранями – это крейсер. Таких надо нарисовать 2 штуки.

4. Вмещается в 4 соты, соединённые гранями – это линкор. Таких надо нарисовать 1 штуку.


Пример неправильно расстановки показан красными кораблями.


Как видно на примере, корабли могут рисоваться вертикально или с наклоном в левую или правую сторону. Одно из условий при расстановке кораблей. Они не должны стоять на соседних сотах. Правило такое. Вокруг корабля на соседних сотах не должно стоять другого корабля.


Для этой игры нужны 2 человека. Необходимо скачать поле и распечатать на любом принтере 2 листа, по 1 листу каждому игроку.

Формат поля А4 – это стандартный размер 210х297 мм., который можно распечатать на любом офисном или домашнем принтере.


Вот такие листы нужно распечатать.


Цель игры – уничтожить все корабли противника первым.

Поясняю, как нумеруются клетки. Снизу, думаю, вопросов не возникнет – нумерация столбцов сот.

А вот горизонтальные соты считываются от букв, стоящих возле углов сот слева.


Как считывать адреса сот.


Подготовка к игре. Распечатали 2 листа пустого поля каждому игроку. Каждый из игроков взял себе ручку. Игроки расселись таким образом, чтобы не видеть поле противника.

Каждый игрок рисует (расставляет) корабли на своём поле.

4 соты – 1 корабль

3 соты – 2 корабля

2 соты – 3 корабля

1 сота – 4 корабля.


Пример поля для игры с примерной расстановкой своих кораблей.


В правом маленьком поле отмечаем свои выстрелы и попадания.


После того как игроки нарисовали корабли, определяется очерёдность хода любым способом.

Далее идёт игра по правилам классического морского боя.

Выстрел – не попал, переход хода. Попал, делаешь ещё один выстрел.

Игрок 1 делает выстрел, называя адрес соты.

Например, у игрока 2 расстановка, как в самом начале показана.

Игра началась.


Игрок 1 свой выстрел отмечает на маленьком поле.


Игрок 1 делает выстрел на 1В (или В1 – как вам удобнее) и отмечает его на маленьком поле.

Игрок 2 говорит, что не попал.

Далее делает выстрел игрок 2. Предположим, что и игрок 2 не попал.

Следующий выстрел за игроком 1. Он делает выстрел 9Д (или Д9)

Игрок 2 говорит, что ранил. Значит, следующий выстрел также за игроком 1. (выбирает выстрел на любую из 6 соседних сот (указанные маленьким синими точками). Игрок 1 понимает, что это уже не шлюпка, а более большой корабль.


Игрок 2 свой выстрел отмечает на маленьком поле (ранил).


Синим отмечены возможные варианты следующего выстрела.

Далее 2 варианта.

У игрока выбор из 6 возможностей. Это поля 9В, 9Ё (вертикально), далее слева 8Г, 8Е и справа 10Г, 10Е.


Вариант 1 промах

Игрок 1 стреляет на поле 9В – промах. Переход хода ко второму игроку.

Вариант 2 попал

Игрок стреляет на поле 8Г. Убил. Вот как это на поле будет выглядеть.


Игрок 2 вторым выстрелом уничтожает корабль противника (убил).


Теперь игрок 1 проставляет вокруг убитого корабля точки, чтобы не делать пустых выстрелов, так как по правилам игры корабли не должны стоять на соседних сотах. Поэтому на эти соты и проставляются точки. А также делает очередной ход, пока не промажет.

Выигрывает тот, кто первым поразит все корабли противника.

Можно было каждую соту подписать, но, во-первых, если на них рисуешь свои корабли, то эту подпись не видишь, а во-вторых, такая нумерация немного заставляет развить пространственное зрение.


Выигрывает тот игрок, который уничтожил все корабли противника.


Скачать игру можно по этому адресу:

https://disk.yandex.ru/i/AnaDPJMJdcR_kg

https://clck.ru/3EDUBR

Игра №2. «Шашки на сотах»

Идея, разработка и правила игры: Литвиненко Андрей Викторович. Авторское право защищает идею игры, игровое поле и правила игры.

Правила игры.

Данная игра использует частично правила классических шашек, но только на новом формате поля. Играют в эту игру вдвоём.

Вот так выглядит игровое поле. Причём для игры используется 1 поле, а вариантов игры – 2.


Вариант 1 для игры.


Используется по 7 штук шашек каждого цвета (из любого набора шашек в малом формате). Возможно сделать самостоятельно из пластилина. Учтите, что в игре может появиться «дамка» – перевёрнутая шашка. При изготовлении из пластилина нужно, чтобы она отличалась в перевёрнутом виде.

Поворачиваем поле на 90 градусов и получаем вариант 2.


Вариант 2 для игры


Так как игра в разных вариантах имеет разное количество ходов, то сначала показываю игру на варианте 1.


Вариант 1. Расстановка шашек.


Цель игры – уничтожить все шашки противника.


Шашка ходит на 1 клетку только в 3-х направлениях вперёд.


А для того чтобы побить шашку противника, необходимо её перепрыгнуть на пустую соту, и тогда битая шашка убирается с поля. Причём бить можно во всех направлениях. В том числе и назад.


С этой книгой читают
В книге описаны основы работы в программе Figma. Figma создана для создания схем, различных рисунков, использующих стандартные геометрические фигуры, для дизайна, также прототипов (макетов) для сайтов. Так как работать можно в браузере через интернет, то не важно какая версия Windows у вас стоит и поэтому можно работать на довольно старых компьютерах и ноутбуках.
В книге описаны основные возможности работы в программе Figma на примере использования фотографий. Так как работать можно в браузере через интернет, то неважно, какая версия Windows у вас стоит и поэтому можно работать на довольно старых компьютерах и ноутбуках.
В книге описан лучший и безопасный вариант избавления от хандры и хвори в сердце, воспаления лёгких и простуды, нервно-психологических, желудочно-кишечного тракта, мочеполовой системы, почек и органов чувств. Используется метод получения энергетических потоков для запуска самоисцеления организма человека
Меня зовут Литвиненко Андрей. Я уже 10 лет использую интернет для создания фотокниг, фотокалендарей, кружек и других сувениров из своих цифровых фотографий. Эта книга является пошаговой инструкцией с кучей картинок для самостоятельного создания фотокниги из ваших фотографий.
В этой книге в оригинальной, веселой манере рассказывается о том, как наше поведение и эмоции влияют на здоровье.Добро пожаловать во двор Мальчика Пети и его обитателей. Каждый мини-рассказ имеет ссылку на эмоцию, о которой вы сможете прочитать в конце книги.
В книге даётся краткое описание и представлены красочные иллюстрации наиболее популярных карнавальных шествий, которые на протяжении многих лет приносят значительную финансовую прибыль в государственную казну этих стран.
Серия «Удивительное страноведение. Калейдоскоп вопросов» полезна для расширения кругозора и профориентации. Каждая страна в серии рассматривается через 25 вопросов, которые создают импульс для самостоятельного исследования, сравнения одной страны с другой, поиску закономерностей и различий.
Серия «Удивительное страноведение. Калейдоскоп вопросов» полезна для расширения кругозора и профориентации. Каждая страна в серии рассматривается через 25 вопросов, которые создают импульс для самостоятельного исследования, сравнения одной страны с другой, поиску закономерностей и различий.
Пожалуй, каждый из нас рано или поздно задумывается о прожитой жизни. Вспоминает свои взлеты, падения. Кто-то жалеет о сделанном выборе, кто-то вспоминает о нем с улыбкой. И, наверно, у каждого в жизни есть момент, который хотелось бы изменить. Только бы вернуться назад… получить второй шанс, и вся жизнь сложилась бы по-другому.Сложилась бы?Вроде бы все просто, проживаешь жизнь заново, в нужный тебе момент выбираешь "не красную таблетку а синюю"
У парня из провинции Сани Матвеева всё складывалось как нельзя лучше: столица, престижный вуз, интересные люди, верный друг и любимая девушка. Однако любовь обернулась трагедией, разделившей его жизнь на «до» и «после». Становление личности Матвеева пришлось на 80-е – 90-е годы, и фоном разворачивающихся в книге событий стали распад СССР, передел государственной собственности, формирование новых экономических отношений в новой России, борьба и сл
После многих лет брака старик сталкивается с секретами своей жены, которые заставляют его совершенно по-новому взглянуть на прожитые годы и взглянуть на события её глазами. История, которая может случиться с каждым из нас.
Кто ты? И какой ты, когда рядом с тобой человек? А если с тобой оказываются разные люди, ты всё тот же или каждый раз другой? Тата всегда была послушной девочкой…