Андрей Рулин - Растревоженный Манхеттен. Книга-игра

Растревоженный Манхеттен. Книга-игра
Название: Растревоженный Манхеттен. Книга-игра
Автор:
Жанры: Научная фантастика | Юмор и сатира
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Растревоженный Манхеттен. Книга-игра"

Недалёкое будущее. Всю полицию на острове Манхеттен заменил Суперробот. За несколько минут он может облететь весь остров и спасти любого, кто нуждается в помощи. Теперь на улицах стало тихо и спокойно. Но коварная мафия не дремлет. Она узнала главную слабость Суперробота и теперь готовится нанести решающий удар. Однако на её пути становитесь вы, известный изобретатель и учёный!

Бесплатно читать онлайн Растревоженный Манхеттен. Книга-игра


© Андрей Рулин, 2020


ISBN 978-5-0051-9509-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero


Правила игры

Варианты игры


Игра в одиночку

Это стандартный режим, предполагающий переход по параграфам, использование кубиков. Всё, как в обычных книгах-играх.

Игра командой

Кто обезвредит больше тайников с криптоном. В данном режиме рекомендуется играть после того, как каждый член команды уже хотя бы один раз прошёл игру в одиночку.

Игра с ведущим

После нескольких игр опытному игроку станет более или менее понятно, как изменятся все параметры игры после того, как переложить криптон в другое место. Такой игрок может стать ведущим и составить свою карту расположения криптона. Соотвественно, при чтении параграфа вслух он будет вносить в текст соотвествующие изменения.

Этот режим – наиболее интересный, поскольку каждый раз вы будете играть в совершенно новую игру. Также опытный ведущий может по своему усмотрению поменять положение автобусных остановок, станций метро и т. д. Число возможных вариантов игры и оптимальных стратегий в таком случае приближается почти к бесконечности!

Игра с мафиози: разновидность игры с ведущим

Мафиози знает расположение всех ящиков, и то, активированы они или обезврежены. Если он заходит в сектор с тайником с криптоном, то может погрузить ящик себе в машину и перемещать с той же скоростью, с которой двигаются игроки.

Если мафиози застукан за перевозкой криптона, – он обезврежен. Если без криптона, то он наоборот видит игрока, пока тот в секторе, а игрок его – нет. Повторно активировать криптон он не может. Если все ящики не обнаружены за определённое время – мафия выигрывает.

Брать ли с собой Суперробота?

Перед каждым переходом вы решаете, идти ли дальше с Суперроботом или без него. Если вы идёте с ним и оказываетесь в секторе, где лежит криптон, то он начинает играть со всеми в шахматы. Киньте кубик, и узнайте сколько ходов требуется, чтобы оттащить его в то место, откуда вы пришли.

Если вы идёте дальше без Суперробота, то устанавливаете в секторе шушпанцеры и определяете, есть криптон в секторе или нет. Бросьте кубик и узнаете, сколько ходов требуется на установку шушпацеров.

После этого сектор становится обезвреженным и робот присоединяется к вам. Запишите номер сектора, – теперь он обеззаражен, и если вам предложат идти туда, возможно этого делать не стоит, так как криптона там больше нет.

При сканировании роботом, сектор будет по прежнему показываться заражённым. Не пугайтесь, это особенность деактивации. Решение о том, идти с роботом или без, вы должны принять до перехода на следующий параграф.

Автобусы и метро

Никакая мафия не помешает ходить общественному транспорту. Как только вы встретите упоминание об остановке автобуса или метро, сразу запишите номер параграфа, на котором это произошло. Вы можете всего за один ход перейти с одного параграфа с автобусом на любой другой. Точно также и с метро. Но, внимание, вы не можете за один ход попасть с места где располагается автобусная остановка в сектор, где есть остановка метро.

Листок путешественника

Время от времени, с вами будут случаться интересные события, требующие записи номера параграфа или ключевого слова. Лучше всего записать их в листок путешественника. Туда же записывается количество оставшегося криптона. Сначала его двадцать единиц. С течением времени вы будете обезвреживать его и зачёркивать квадратики, его обозначающие. Когда вы зачеркнёте все квадратики, вы победили, отправляйтесь на параграф 84.


Введение

Рано утром вас поднимает с постели неожиданный звонок. Интересно, кто это мог быть? Оказывается, звонит никто иной, как глава вашего университета. Его голос встревожен, и понятно почему. Как с, ледует из его дальнейшего рассказа, случилось невообразимое – Суперробот, который уже несколько лет заменял собой всю полицию Манхеттена, вот-вот мог превратиться в груду хлама!

В научных кругах многим было известно, что, несмотря на его огромную мощь, Суперробот обладал сильной уязвимостью, – достаточно было поставить рядом с ним большой контейнер с криптоном, он тут же подключался к интернету и начинает играть со всеми в шахматы, пока его не увезут из опасного места.


Похоже, теперь об этом узнала и мафия, и одной тёмной ночью (а именно, – сегодняшней) мафия разбросала криптон по всему острову, надеясь поймать Суперробота в ловушку.

К счастью, Суперробот почувствовал опасный элемент издалека и смог найти его примерное местоположение.

С помощью местных жителей «заражённая» зона была перегорожена. Беда в том, что эта зона представляет собой множество кварталов. Если быстро не решить проблему, то будут самые плохие последствия. К тому же, в этой зоне находится большая часть вашего университета.


К счастью, не всё так плохо. Жители города обратились за помощью к университету, а ректор припомнил ваши заслуги в разработке шушпанцеров – приборов, которые могут уловить даже самое малое количество криптона. В общем, вы уже понимаете, что «спасать мир» придётся вам, причём – как можно быстрее. А добровольно или принудительно вы это будете делать, – это уже выбирать вам.


Вы едва успеваете позавтракать и слышите шум вертолёта. Это за вами. Все работающие шушпанцеры уже вынесены из вашей лаборатории и загружены туда. Вам остаётся только последовать за ними. А рядом с вертолётом летит тот самый Суперробот, которого вы раньше видели только в книгах. Да, интересный денёк вам сегодня предстоит!

1

Часть острова, захваченная мафией, представляет собой приблизительно квадрат. По его углам ведут патрулирование жители, которые уже перетащили все подозрительные ящики и контейнеры вглубь квадрата. Только здесь более-менее безопасно. На одну из этих безопасных площадок и доставляет вас вертолёт. Куда вы высадитесь?

На пересечение Первой улицы и Авеню А – 2.

На пересечение Бликер-стрит и Лагардия Плейс – 31.

На пересечение Девятой улицы и Пятой авеню – 28.

На пересечение Девятой улицы и Авеню А – 44.

2

Вы высаживаетесь около кафе, здания из красного кирпича. Первый этаж этого здания покрашен в серый цвет. Слева от кафе, если смотреть в сторону первой улицы, идёт какая-то стройка – везде развешены знаки, повсюду раскиданы какие-то трубы, дорожный рабочий ловко что-то заделывает с помощью маленького катка. Нашли, называется, время заниматься своими делами, пока вы тут мир спасаете. И на улице и в кафе довольно многолюдно, местные жители охотно готовы с вами пообщаться. В то, что в городе настал беспорядок и есть какая-то мафия, верят немногие. Как говорит Суперробот, поблизости криптона нет. Где вы будете его искать?

Пойдёте по Первой улице – 47.

Пойдёте по Авеню А – 74.


С этой книгой читают
Детеныш суриката, научившись понимать человеческую речь, не только бежит из лаборатории, летит на родину в Африку, терпит авиакатастрофу, находит свою семью в пустыне Калахари, но и делает нечто поистине грандиозное! И, конечно, в процессе приключений встречает свою любовь!
Главного героя преследуют ужасные видения как во сне, так и наяву. В его дневнике повествуется история о загадочном исчезновении судна в водах Карского моря и безумного ужаса, виновном в этом. Рассказ пропитан мрачной атмосферой, уносящий читателя с собой в мир удушающего ночного кошмара.
Научно-фантастические рассказы, в которых плотно пересекаются наука, религия, юмор и фантастика. Это попытка осознать, кто мы есть и куда мы идём. Что такое мирное сосуществование, в чём смысл нашей жизни, в чём наша культура и исключительность. Путешествие по другим планетам, встреча с «тёмной материей», разговоры с Ангелами и наше доисторическое прошлое – вот лишь малая часть сюжета этих увлекательных рассказов.
Автор, начитавшись Дугласа Адамса и научно-популярных изданий по физике, решил, что он понял всё. Сборник из 9 рассказов от 8 до 0 с небольшим взрывом мозга в каждом. Такие ощущения, по мнению автора, должен испытывать котёнок Шрёдингера в коробке. Книга содержит нецензурную брань.
Скрываясь в монастыре после нравственного падения, главная героиня и в обители вынуждена бороться с кознями искусителя…
Продолжение уже ставшего легендарным сказания «Ярость Севера». Это крайне мужская книга, наполненная севером, битвами и быстрыми драккарами. Сказание отправит Вас вместе с викингами и наемниками с северной Руси на далекое английское побережье. Книга для тех, кто ценит силу, сталь и славные поединки. Ничего лишнего, только сплошные кульминации и необыкновенно куражный сюжет.
Анна – девушка, мечтающая о красивой любви. Она верит в бескорыстность и чистую дружбу. Но что будет, если судьба то и дело будет сбивать ее с ног, а любимые ударять ножом в спину? Останется ли её вера такой же крепкой и непоколебимой?
Что будет, если заблудиться в межгалактическом полете и застрять на Земле на миллионы лет? А твой корабль потерпел крушение, и без него Землю не покинуть.Реинкарнация души в земном воплощении – это всегда увлекательно.