1.1. Все начинается с мечты
Все наши мечты могут сбыться – если у нас хватит смелости их осуществить.
Уолт Дисней
У всех есть мечта, и не одна. Я не исключение. Среди моих желаний, помимо прочего, числились написать книгу и выступить в театре. Как ты уже понял, книгу я написал. В театре, кстати, тоже получилось сыграть одну из главных ролей. И это было в 25 лет, а не в садике на детском утреннике.
Но самым большим желанием у меня было заработать… ой, то есть сделать игру. Ведь с самого детства мне нравилось играть в игры. В основном у друзей, потому что в моем доме не было ни одной игровой консоли, зато было много знакомых ребят с Dendy и первой PlayStation. Правильно говорят: «Не имей сто рублей, а имей сто друзей»… с приставками.
Дома, конечно, был компьютер, но отец редко давал нам в него поиграть. Я написал «нам», потому что всю жизнь я всё делил со своим братом-близнецом Андреем. Вместо часа игры в компьютер я играл всего 30 минут. Но, даже играя так мало времени, я все равно обрел любовь к играм. Сразу скажу – я не геймер.
Многие по ошибке думают, что хороший разработчик игр обязан быть геймером и любить сюжетные игры. Я не прошел ни одной сюжетной игры, зато любил играть в онлайн-игры. Для меня они были еще одним социальным инструментом. Я не понимал, зачем мне игра, в которую я не могу поиграть со своим другом. Так что я играл в Counter Strike, Dota 2 и большое количество MMORPG.
Поэтому я могу точно сказать, что мечта создать игру для меня была далеко не главной. Скорее, в подростковом возрасте я мечтал нарисовать мангу (если ты не в курсе, это японский комикс). Тогда мечта создать игру казалась нереальной, по этой причине я не воспринимал ее всерьез. Конечно, у меня были попытки сделать игру на движке Game Maker, но тогда я был слишком юн и глуп, чтобы хоть что-то сделать. Поэтому вернулся я к своей мечте только после выпуска из колледжа.
Учился я на дизайнера. И не потому, что хорошо рисовал, а потому, что любил это делать. Ну и все еще мечтал нарисовать свою мангу. Когда у меня появились навыки рисования на графическом планшете, мечта создать игру стала казаться мне не такой уж и нереальной.
Жаль, эта мечта воскресла поздновато, потому что меня забрали в армию. Но даже там я продумывал, какую бы мне игру сделать. На удивление, я познакомился с парнем, у которого знакомый делал игры и зарабатывал на этом. Правда, он незаконно использовал ассеты Angry Birds и успел заработать не так много, потому что его игру быстро забанили. После этой информации я еще больше загорелся и начал придумывать идеи для будущих игр. Идеи были ужасные, но на тот момент я думал иначе. Сидел и делал зарисовки в альбоме в свободное время – благо его было много.
Но когда год службы подошел к концу и я вернулся домой, моя цель сразу же сесть за разработку игр попросту испарилась. Я проводил время с друзьями, нашел работу маркетологом и забыл про разработку игр… Но случилось чудо. Спустя четыре года я наткнулся на видео про Кремниевую долину. В нем брали интервью у CEO-компании по разработке графики для игр, и он сказал, что это очень прибыльное дело. Конечно же, я вспомнил, что у меня была мечта делать игры, а если это еще и хорошо оплачивается, то нужно изо всех сил постараться перейти в эту индустрию.