Сергей Морте - Сабнак

Сабнак
Название: Сабнак
Автор:
Жанры: Триллеры | Ужасы | Мистика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "Сабнак"

Меня зовут Антон, я работаю геймдизайнером в крупной IT-компании, занимающейся разработкой мобильных игр. Примерно полгода назад мы решили создать новую игру в жанре хоррор. И всё шло гладко до момента, пока нас не захлестнула волна весьма странных событий.Изображение сгенерировано с помощью нейросети MidJourney.

Бесплатно читать онлайн Сабнак


Я хочу рассказать вам правдивую историю, которая произошла со мной в этом году.

Меня зовут Антон. Уже несколько лет я работаю в IT-компании. Мы разрабатываем мобильные игры разных жанров.

Примерно полгода назад у нас возникла идея создать игру в жанре «хоррор». Нужно понимать, что в нашей сфере недостаточно просто захотеть что-то сделать. Был проведен тщательный анализ рынка, изучены конкуренты, в общем, мы выяснили, что это довольно популярный жанр. Как говорится, на хайпе. Кто такой Хагги-Вагги сейчас знает каждый сопливый детсадовец.

Разработка шла неторопливо и кропотливо. На игру возлагались огромные надежды, поэтому с самого старта мы пытались продумать каждую мелочь. За дело взялась команда профессионалов, как бы громко это не звучало. Довольно быстро мы утвердили сеттинг – обстоятельства, в которых будет развиваться сюжет. А Саня, наш 3D-художник, умело создал атмосферу истинного страха.

Образ главного монстра игры был утвержден тоже довольно быстро. Его во время одного из мозговых штурмов предложил нам Саня. Он в целом любил тематику всякой нечисти и постоянно рисовал криповых персонажей в своем скетчбуке. В его портфолио было сотни 2 крутых работ: злобные снеговики-убийцы, ожившие картины, всевозможные демоны и монстры. И вот, когда мы спорили, взять нам на главную роль мужика с медвежьей головой или дьявольского аниматроника, он предложил нам не менее интересный образ.

Санин монстр представлял собой человекоподобное существо, с длинными мерзкими щупальцами, растущими из спины его небольшого тела, которыми он хватал свою жертву. Руки и ноги – несуразно длинные и тонкие, с острыми когтями вместо пальцев. Кожи у существа не было, мышцы и сосуды его тела были оголены. Весь он был в какой-то черновато-синей слизи, которая потеками свисала со щупалец. На лице у этой твари кожа также отсутствовала, под массивным лбом чернели две бездонные впадины – пустые глазницы, а рот был искривлен в злорадной зубастой улыбке. Саня сказал, что его зовут Сабнак.

По поводу названия игры сомнений не было ни у кого, имя монстра было довольно звучным. «Сабнак. Пожиратель душ» – то, что надо для хоррора. По крайней мере, для начала оно подходило идеально, а уж если что, впоследствии его можно было при необходимости поменять. Забегая вперед скажу, что это название так и осталось до финального продакшена.

Всей командой мы согласовали монстра и я, как геймдизайнер, стал прорабатывать его историю – нарратив по-нашему. Геймплей в игре был незамысловатый – игрока помещают в большое закрытое помещение и ему нужно постараться из него выбраться, прячась при этом от страшного хозяина и разгадывая несложные головоломки. Если же игрок медлил и монстр оказывался проворнее, то он пожирал тело игрока, а душу высасывал и помещал в магический кристалл, который был частью дома. Поэтому иногда на стенах проявлялись подсказки от жертв Сабнака, которые должны были помочь игроку выбраться…

До этого момента история звучит вполне себе обыденно и скучно, но… Дальше все пошло по одному месту. Ох, если бы мы были внимательнее, возможно и не оказались бы в нынешней ситуации.

Насколько я знаю, подозрительные вещи начались еще в мае. В нашей команде работал Макс – талантливый разработчик, которого каким-то непонятным мне образом сумела схантить наша HR, переманив из крупной компании. Настолько крупной, что, если я назову ее, вы мне все равно не поверите. Макс был в команде с самого начала разработки игры. До этого мы уже работали с ним вместе на нескольких других проектах, поэтому наше взаимопонимание было налажено идеально. Иногда мне достаточно было подумать о новой фиче, как Макс уже прикидывал в голове, сколько строчек кода это займет.

И вот, однажды, когда проект был собран в черновом варианте, «на кубиках», без финальной графики и каких-то крутых эффектов, мы провели небольшое внутреннее тестирование среди сотрудников нашей компании. К слову, в компании нашей работает около сотни человек. Подготовкой к тестам занималась вся команда «Сабнака», у каждого были свои задачи. Дело ответственное, ударить в грязь лицом перед коллегами не хотелось никому. Зоной ответственности Макса был монстр. Он, можно сказать, настраивал его примитивный искусственный интеллект – как монстр реагирует на те или иные игровые ситуации, как патрулирует дом и т.п. Перед запуском тестирования, когда все уже было практически готово, Макс нашел странный баг. Все настройки монстра вдруг слетели и встали на максимум – Сабнак слышал игрока из любого уголка дома и догонял его со скоростью электропоезда. Как рассказывал Макс, иногда эта тварь вообще каким-то магическим образом телепортировалась из одного угла дома в другой.


С этой книгой читают
Семеро студентов отправляются за город, чтобы весело провести выходные и отдохнуть на природе. Однако пикник оборачивается чередой загадочных событий, которые заставляют сомневаться в реальности происходящего. Смогут ли они вернуться домой? Или хотя бы выжить?…
Простой офисный работник Джастин Уорриор всегда жил с презрением к окружающим, заботясь лишь о своем собственном благе. Впоследствии такой образ жизни не мог не нажить для своего обладателя множество недоброжелателей и врагов. Объединив усилия, соперники главного героя превращают его жизнь в ночной кошмар, лишая его самого дорогого. Потеряв рассудок и остатки человечности, Уорриор выходит на тропу войны, показывая обществу и представителям власти
«Воздушной яростью» именуется острая, неадекватная реакция неуравновешенных, либо просто нетрезвых людей на специфические условия авиаперелёта. Течение психоза нередко сопровождается навязчивыми видениями и состояниями, суть которых грубо противоречит реальной ситуации. Что, в свою очередь, выражается в сильном расстройстве восприятия личностью настоящего мира с сопутствующей дезорганизацией привычного поведения.Повесть "Воздушная ярость" предлаг
После трагического исчезновения сестры-близнеца десять лет назад Мия до сих пор старается сохранить обрывки воспоминаний о днях, проведенных с ней вместе. В отдаленных уголках ее разума затаилась зловещая тьма, которая укрощает сознание девушки головными болями каждый раз, когда та думает о сестре. Мия пытается скрыть их в попытках убедить остальных, что все в порядке.Прежняя жизнь Леи закончилась в тот день, когда она оказалась в подвале, окруже
Вселенная Надзора – это мир, в котором все не то, чем кажется. Третья мировая загнала людей в анклавы, а планета меняется под мистическим влиянием чего-то чудовищного. История переписывается, а людская жизнь – лишь цифра в статистике. Умные, смелые и сильные люди, стремящиеся служить идеалам, становятся изгоями и невольными участниками противостояния могущественных сил, а границы добра и зла стираются. И остается лишь одно – умереть или попытатьс
В сборнике «Мой Южный Крест» собраны стихотворения разных лет: от написанных автором ещё в детстве до созданных в наши дни.
В детстве мне мама говорила:– Дружить нужно со всеми!– И с Васей? Он же ест грязь! А Вика плюется!? – сопротивлялась я.– Со всеми, дорогая, со всеми.И я дружила. Мама всегда говорила правду, я ей верила.Как же вышло так, что повзрослев, изгоем стала я?
Алфее и Магиксу снова угрожает опасность – магическая активность, источник которой находится в другом волшебном измерении, в Бьютефляндии. В ходе исследования королевства Винкс спасают королеву Бьютефляндии, Густуфан Кортес. Вместе с ними магическую активность ищут Трикс, попавшие в Бьютефляндию вместе с феями, не подозревая о их миссии, и присоединились к захватившим королевство злодеям.
За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.