«Любая шахматная партия неизбежно мчится к своему завершению. Если соперник делает лишний ход, то здесь что-то не так»
Игорь Бовсуновский
Еще с детства я с отцом любил играть в шахматы. Когда я еще только более – менее осваивал некоторые приемы, он постоянно снимал чёрного ферзя с доски. Сейчас, наверное, он играет в полную силу, но так как все мои ходы довольно знакомы… но теперь позиции всегда равные :) Как известно, в процессе обучения любого навыка необходимо 40% времени уделять теории, и 60% практике. Информация, изложенная в данном издании, представляет минимальный комплект необходимых теоретических и практических знаний для того, чтобы Ваш уровень шахматной игры, уже на первоначальном этапе был достаточно хорошим.
Главное правило, которое скрыто за тактическим секретом всего издания, Вы найдёте в последней главе, но прежде необходимо досконально изучить весь материал книги, и не забывать о постоянной практике. Причем, очень желательно, – с более сильным соперником. Разумеется, что в век цифровых технологий, существует невероятное множество шахматных программ в виде приложений, либо в режиме онлайн. Сервис, которым я пользуюсь сам, это chess.com. Собственно, все графические материалы подготовлены с помощью сервиса chess.com. Здесь можно потренироваться с роботом, либо начать практиковаться с пользователями сети в режиме онлайн. Причем кроме одиночных партий, – можно участвовать в шахматных турнирах, создавать свои, или вступать в уже существующие клубы по спортивным интересам, участвуя от имени клуба в различных соревнованиях. Здесь же можно сразу понять что такое спортивное поведение, и прочие тонкости данной игры.
Готовы понять все тонкости игры? Отлично. Углубимся на время в историю возникновения шахмат.
«Шахматы – игра не только фигур, но и людей – психология имеет значение»
Михаил Ботвинник
Существуют попытки, основанные на археологических и письменных свидетельствах, связать появление шахмат в более ранний период с Китаем, но эти свидетельства признаются недостаточными. Родиной шахмат считается Индия, в которой не позднее конца 6 века была известна игра чатуранга – вероятный прямой предшественник шахмат.1 В чатурангу на доске 8x8 играли комплектом фигур, схожих с шахматными, а целью игры было поставить мат королю противника. Первым текстом, в котором определённо упоминается чатуранга, считается исторический роман на санскрите «Харчашарита», где используется метафора: «только пчёлы соперничали за взятки, только в стихах обрезались стопы и только доски для игры учили позициям чатуранги», то есть не велось настоящих войн. Составленный на среднеперсидском языке «Трактат о шахматах» повествует о том, как шахматы были подарены индийским правителем шахиншаху Хосрову I. Ряд арабских историков излагает легенду об изобретателе шахмат, потребовавшем от монарха в награду количество зёрен, которое получилось бы, если на каждой следующей клетке шахматной доски зёрна удваивались. Вскоре монарх понял, что такого количества зерна нет на всей планете. О некоторых ходах фигур в чатуранге известно из трактата поэта IX века Рудраты «Кавьяланкара», в котором описаны задачи пройти все поля доски для чатуранги ходом коня, ходом колесницы (ладьи) и ходом слона. Ходы ладьи и коня были идентичны соответствующим современным шахматным фигурам, а слон, вероятно, перемещался на одно поле по диагонали в любом направлении и на одно поле вперёд. Однако полные правила чатуранги достоверно неизвестны. Широко известно описание чатуранги для четырёх игроков, где на обычной доске 8x8 размещались четыре комплекта фигур, состоявших из короля, слона, коня, ладьи и четырёх пешек. Бросок игральной кости определял, какой фигурой игрок должен делать следующий ход, а за каждую съеденную фигуру противника игрок получал определённое количество долей от ставки. Существует гипотеза о том, что шахматы развились из этой разновидности чатуранги, то есть игра для четырёх игроков была предшественником игры для двух. Далее гипотеза развита до теории, согласно которой к современному виду шахматы пришли из-за религиозного запрета на игру в кости и в результате переформирования комплектов фигур.
Предположительно в конце 6 века чатуранга стала известна персам: под названием чатранг игра упоминается в написанной на среднеперсидском языке «Книге деяний Ардашира сына Папака». После завоевания Персии арабами (7 век) последние познакомились с чатрангом, а в арабском языке название игры стало звучать как шатрандж. В ней победа достигалась матом, патом или уничтожением всех фигур соперника, а ключевыми отличиями от современных ходов фигур были ходы ферзя (только на одно поле по диагонали в любом направлении, это была слабейшая фигура) и слона (через одно поле по диагонали в любом направлении), и отсутствие рокировки. Пешки играли значительную роль в атаках, особенно на флангах. Они двигались на одно поле вперёд и, достигнув последней горизонтали, превращались только в ферзей. Шатрандж был медленной игрой, предполагавшей длительное позиционное маневрирование; типичными стратегиями были движение пешечных цепей или контроль слабых полей ферзём и слоном соответствующего цвета. В начале игры шатранджист, как правило, воспроизводил одну из типовых позиций (дебютов), которая характеризовалась, в первую очередь, пешечной конфигурацией.
Соответствие игры в шахматы шариату с самого начала было неочевидным: шахматы не упомянуты в Коране прямо, при этом священная книга содержала недвусмысленный запрет на азартные игры (под азартными понимались игры на деньги либо игры, исход которых определялся случаем). Так или иначе, шатрандж был широко распространён в исламском мире. При дворе халифов появлялись шахматные трактаты.
Наибольшие изменения чатуранга претерпела, распространяясь из Индии на восток, где в результате возникли несколько игр, сильно отличавшихся и друг от друга, и от современных шахмат. Так впервые китайские шахматы сянци впервые упоминаются в сборнике «Сюань гуай лу». В сянци фигуры двигаются не по полям, а по линиям и ставятся на точки пересечения линий, всего доска из 9 вертикальных и 10 горизонтальных линий содержит 90 пунктов. Ходы фигур тоже отличаются, в сянци также существует дополнительная фигура «пушка», которая ходит как ладья, но может бить фигуру противника, только если между ней и этой фигурой стоит ещё одна фигура, через которую пушка «перепрыгивает». Центр доски для сянци пересекает «река», которая влияет на ходы некоторых фигур. От сянци, в свою очередь, произошла корейская игра чанги, которая в основных деталях совпадает с сянци (одно из отличий, например – отсутствие разделительной «реки»). Большое количество черт чатуранги сохранено в тайских шахматах (макрук): доска, набор фигур и их ходы в них те же, что известны из чатуранги и шатранджа (слон перемещается на одно поле вперёд или по диагонали), в начальной расстановке пешки каждого игрока выдвинуты на третий ряд, а короли стоят несимметрично (напротив ферзей). При достижении шестого ряда пешка превращается в ферзя.