История Кинере́да богата на разнообразные события. Создатель Ту́ну-дер-Грим вложил немало сил в свой мир, сотворив для него более двух десятков Прародителей, чьи создания впоследствии населяли мир в дальнейшем. Постепенно менялся мир и его обитатели: одни расы объединялись друг с другом, другие были сами по себе, а третьи постоянно конфликтовали с соседями. Время шло, цивилизации строились и уничтожались, конфликты начинались и заканчивались, заключались союзы и перемирия. Историки и мудрецы начали задаваться вопросом, почему история всегда повторяется, и в чем мог ошибиться Туну, когда создавал Кинеред? Подобные вопросы неоднократно поднимались в разных уголках мира, не находя должного внимания. В результате обеспокоенные умы находили союзников и объединялись в сообщества с целью предпринять попытку убедить мир прекратить войны и договориться. Несмотря на авторитетность отдельных умов, почти всегда такие сообщества терпели неудачу, а кто-то даже прощался с собственной жизнью. Единственная удачная попытка объединить цивилизации и забыть любые конфликты вошла в историю как «Золотая эпоха единства Кинереда». На протяжении тысячи с лишним лет Кинеред считался миром, где множество цивилизаций действуют, как одно целое. Казалось, будто ничто и никто не способен изменить устоявшийся мир и единство между народами, однако это случилось. Неизвестная сила расколола союз, провозгласив череду ужасных войн. Потребовалось чуть более сотни лет, чтобы цивилизации позабыли о золотой эпохе, сделав несколько шагов назад. Все хорошее быстро забылось.
История о мужчине по имени Деадри́мм берет свое начало в гораздо поздние времена. Золотая эпоха давно стала легендой, о которой мало кто вспоминает. Земли Кинереда уже многие столетия поделены между четырьмя королевствами и их союзниками. Конфликты случаются как внутри королевств, так и между ними. Карта королевских территорий периодически меняется, неизменной остается лишь нейтральная территория, полностью лишенная жизни и, не поддающаяся никакой исцеляющей магии.
Однажды неизвестные подбросили младенца Деадримма к вратам храма монахов в северных горах Ту́нулум, что недалеко от северного королевства Иди́р. Старейшина Ха́нер приютил дитя, а когда мальчик стал немного старше, занялся его обучением. В процессе, старейшина обнаружил в воспитаннике силу, что таилась в нем с самого рождения. Недолго думая, старейшина принял важное решение развивать потенциал мальчика, а в юношеском возрасте отпустить, чтобы он увидел мир за стенами храма. Привыкший к храму и его обитателям, Деадримм был напуган решением старейшины, но Ханер сумел успокоить юношу, дал ему все необходимое, и отправил в путь. Годами Деадримм скитался по миру, сталкивался с различными трудностями на пути, но сохранял свою человечность несмотря ни на что. Ему приходилось работать там, где давали шанс. Он жил в дешевых тавернах как мелких поселений, так и крупных городов, а когда денег на кров не хватало, выживал в дикой местности. Однажды он приобрел небольшой меч в землях южного королевства Йофи́р, это был его первый клинок, которым он научился владеть. После неудачной стычки с бандитами в восточном королевстве Хаэни́м, Деадримм начал копить на одежду, броню и сапоги, потому что подошва на старых сапогах уже почти стерлась, а старая одежда была ему уже мала.
Многое удалось повидать Деадримму за время своих странствий. Он побывал во всех королевствах, видел, как цивилизации постепенно уничтожают самих себя. Ненависть либо друг к другу, либо к другим королевствам ощущалась в каждом уголке мира. Несколько раз Деадримм становился свидетелем гражданских войн на расовой почве или других разногласий. Так он впервые увидел и понял значение слова война. Примерно в это время Йофир находился в сложных отношениях с Идиром, а Хаэним вступил в открытую войну с западным королевством Дэсти́рн. Все это сильно беспокоило Деадримма, однако немногие разделяли его беспокойство.
В один день следы его затерялись где-то в северных джунглях Йофира, неподалеку от царства тигролюдов. Бывший к тому моменту уже совершеннолетним, Деадримм решил действовать и сдержал свое слово спустя десять лет.
За десять лет королевства ослабили друг друга, война перестала приносить выгоду даже выигрывающей стороне, поэтому было решено официально объявить перемирие с целью попытаться урегулировать отношения и претензии за столом переговоров. По Кинереду гуляли слухи о мнимом перемирии, простые граждане королевств не верили правителям, готовясь к худшему. Их опасения подтвердились, но инициатором нападений оказался таинственный рыцарь и его огромная армия темных рыцарей. Первым пал Йофир, затем Дэстирн с Хаэнимом, а потом и Идир. Рыцарю потребовался месяц, чтобы захватить королевства. Он знал карту каждого наизусть, а с помощью приближенных сумел сократить длительность похода.
Правители лишились своих армий, а простой народ не имел сил для сопротивлений, тем более их таинственный захватчик не беспокоил.
На территории Идира неизвестный раскрыл свою личность, назвавшись Деадриммом. Он провозгласил себя владыкой Кинереда. Правители не стали сопротивляться, и согласились стать его марионетками. Через них Деадримм начал править королевствами, пытаясь изменить порочный мир к лучшему. Многие видели в нем справедливого владыку, однако не лишенного недостатков. Деадримм не терпел восстаний и сурово наказывал несогласных, считая угрозой миру и безопасности Кинереда.
Пока Владыка пытался найти тех, кто заменит правителей и помогут ему сделать мир лучше, правители тайно готовили переворот. Для этого им необходимы были артефакты, утерянные когда-то давно на территории крайнего севера, где дух вечной мерзлоты Нэ́лрад построил себе ледяной дворец, откуда наблюдал, как Кинеред покрывается снегом. Добровольцами оказались четверо неизвестных, что согласились помочь правителям с условием, что те забудут распри между собой после свержения Деадримма, дав друг другу клятву. Когда их условие было исполнено, неизвестные отправились в опасное путешествие на крайний север, где повстречались с хладным драконом, сторожившим владения своего хозяина. У них получилось добыть королевские артефакты и передать каждому правителю то, что причиталось: королева востока получила древнюю диадему Хаэнима, созданную первым правителем королевства; король севера получил легендарный меч севера, которым владел основатель Идира; королю запада досталось копье бурь, дарованное основателю Дэстирна самим Туну-дер-Гримом; королеве юга досталось огненное кольцо, выкованное в подземное лаве одними из основателей Йофира. Вместе, сила артефактов представляла серьезную угрозу для Деадримма, но правители решили выждать время, действуя тайно. Судьба неизвестных героев осталась неизвестна, как только они выполнили свою миссию.