Илья Головань (Krayhir) - Тестовая группа. Книга пятая

Тестовая группа. Книга пятая
Название: Тестовая группа. Книга пятая
Автор:
Жанры: ЛитРПГ | Боевое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Тестовая группа. Книга пятая"
Тяжелая битва с Королем-вампиром не принесла ожидаемую победу над повелителем нежити. Игроки выиграли сражение, но не войну. Душа Короля-вампира оказалась разделена на шесть частей, а воинам Света удалось уничтожить только одну из них. Что это принесет в "Путь Героя 2"? Станет ли Король-вампир несокрушимым противником для игроков? И почему Мистраль, давний товарищ Тина, пошла на предательство ради артефакта?

Бесплатно читать онлайн Тестовая группа. Книга пятая


1. Пролог

– Какого хрена?!

 Эйфория от победы в битве с Королем-вампиром улетучилась после поступка Мистраль – ее топор отсек голову Тину, а сам он сейчас сидел в комнате с диванами и классической музыкой, куда попадал каждый умерший игрок.

До возрождения 52:20:49

– Больше двух дней. Коза драная.

 Тин уже и не помнил, когда в последний раз умирал. А от руки товарища он погиб всего раз – тогда Кофеман спихнул его на подземные уровни Акродуса. Мотивацию того игрока Тин так и не понял, да и не дружил он с ним – так, коллеги по несчастью. А вот Мистраль Тин считал другом. И то, что произошло, иначе как предательством было не назвать.

– Ладно, успокойся, Леха. Это всего лишь игра. Но не могла попросить, что ли? Подумаешь, передачи нет, я бы разрешил себя убить, далась мне та шмотка.

 Комната идеально подходила для того, чтобы привести мысли в порядок. Можно было сколько угодно думать о поступке Мистраль, но ответы находились в реальности – Скриптид, Сильва и другие игроки могли написать и объяснить ситуацию, а Пина так вообще могла рассказать лично.

– Ладно, там разберусь, – сказал Тин и нажал на кнопку «Выход». Вот только она была серой и на касания не реагировала.

– Что происходит?

– Ваша нервная система получила сильную перегрузку. В ближайшие три минуты и двенадцать секунд вы не сможете покинуть эту комнату, – услышал Тин женский голос.

– Вот оно что. Система безопасности, впервые вижу.

 Возмущаться Тин не стал. Подождать еще три минуты – это мелочи, а раз нервная система получила перегрузку, то не стоило закрывать глаза на это.

 Вот только голос девушки показался Тину смутно знакомым. Он думал полминуты, прежде чем наконец-то вспомнить.

– Хлоя?

 Последовало молчание, а через несколько секунд девушка сказала:

– Да, это я. Удивлена, что вы запомнили мой голос и мое имя. По статистике мое имя вспоминают…Поздравляю, вы первый.

 Хлоя – это помощник в игре, который помогает создавать персонажа. Она должна давать подсказки, Тин пропустил их все, ведь знал, какого персонажа хочет. Но голос девушки почему-то запомнился.

– Не думал, что для входа в игру и для комнаты релаксации используют один ИИ, – сказал Тин.

– Мой голос и мои вычислительные мощности используют в системе оповещений. Обычно я не веду диалог с игроками, кроме момента регистрации.

– Но я особенный случай, так?

Снова пауза.

– Верно.

 Тишина. Лишь классическая музыка продолжала играть, а Тин с удивлением понял, что это и вправду помогает – нервы быстро приходили в порядок. Хотя нельзя было отрицать, что так на парня повлиял внезапный разговор с ИИ.

– А чей голос был использовал для создания твоего?

 Ответа не последовало. Возможно, ИИ уже не слышал Тина, перенаправив свои мощности для других задач. А может, Хлое не хотелось отвечать или она поняла, что и так слишком отошла от регламента.

 Кнопка «Выход» загорелась синим. Можно было выходить, что Тин тут же сделал.

– Удивлена?  – раздался голос пожилого мужчины в пустой комнате.

– Это вышло за рамки предполагаемого. Шанс произошедшего был равен трем десятым процента.

– Он необычный парень, я говорил. Ты взяла это в расчет, но он все равно умудрился удивить тебя, Хлоя. Посмотрим, что ты покажешь еще, Тин, кхе-хе-хе, – рассмеялся пользователь с ником Кофеман, стоявший в комнате в режиме невидимости. Соколова здорово позабавила эта ситуация.

2. Глава 1. Жизнь после войны

 Стоило подняться из капсулы, как тело тут же дало о себе знать. Бой с Королем-вампиром оказался долгим и утомительным, Тинову уже давно нужно было сделать перерыв, но ситуация не позволяла.

Перед ним на кровати уже сидела Заколка. После смерти в игре прошло минут пять, не меньше, Марина вполне себе успевала и выйти из «Пути Героя 2», и дойти до квартиры Тина. Благо, жили они недалеко друг от друга.

– Леш, все в порядке? – спросила Заколка с обеспокоенностью в голосе.

– Вроде того. Комната с диванами долго не отпускала, видать, слишком переволновался, – сказал Тин. Он вылез из капсулы, чтобы сделать несколько шагов и рухнуть на кровать рядом с Заколкой – не было ни сил, ни желания идти в душ.

– Рассказывай, что там случилось, – сказал Тин.

– Ну, Мистраль отрубила тебе голову.

– Да ладно?

– Надо же было с чего-то начать! Так вот, отрубила она тебе голову…

– А можно уже отойти от темы казней?

– Можно, можно. Короче, как только ты умер, она схватила артефакт и спрыгнула.

– Куда?

– Со скалы, куда ж еще. Все очень быстро произошло. Никто не успел помешать.

– Вот как. Мистраль что-то еще сказала?

– Нет, ничего. Только «прости» тебе, а потом использовала Казнь. И никто не ожидал такого, конечно. Даже Скриптид.

– Да уж, если бы она что-то задумала, то Ник узнал первым, даже если бы Мистраль не захотела рассказывать. Интересная ситуация, – пробормотал Тинов. – Подай джет, надо написать остальным.

 «Личка» Тина была забита сообщениями и ссылками на чаты: игроки активно обсуждали поступок Мистраль, даже тема победы над нежитью отошла на второй план.

Скриптид: Кто знает, где она возродится. Может, где-то в горах или уже у подножия

Сильва: Этот артефакт только от ПК выпадает, да? Если умрет от падения, то никуда не денется

Бог Копья: Продуманно

– Значит, спрыгнула, умерла где-то, найдет хороший момент для возрождения и уйдет себе спокойно, – сказал Тин, отправив смайлики своим друзьям. Кроме споров товарищи еще всячески успокаивали Алексея, нужно было хотя бы показать остальным, что все в порядке. А вот сил на переписку не было, даже на голосовую диктовку.

– И как планируешь провести свои внезапные выходные? – спросила Заколка с явным намеком.

– Пока полежу. А потом, я так понимаю, выбора у меня не будет?

– Правильно понимаешь, – сказала Марина и нажала пальцем на кончик носа Тинова. – Надо же тебя как-то взбодрить.

– Но не сегодня. Хочу просто полежать и попить пиво, идет?

– Составлю компанию, но без пива. Сам пей, я себе что-то другое закажу.

– Даже безалкогольное?

– Ты сам говорил, что это не пиво, а одно издевательство. Не люблю я такие напитки, сам свою кислую горчятину пей.

– Ничего ты, женщина, не понимаешь…

 Для Алексея поход в «Путь Героя 2» превратился в работу. Она ему нравилась, конечно, но все было чуть ли не по расписанию. Это касалось любых профессиональных игроков или просто игроков из топов, чтобы быть на коне, нужно заходить в игру каждый день и выполнять определенные задачи. Со временем подобное превращается в рутину, но ты не можешь от этого отказаться – ты на гребне волны, тебе нравится быть в топе. Отказаться от рутины – значит, упасть в море обычных игроков. Больше не будет твоей исключительности, ты вновь станешь частью серой массы. И подняться обратно порой тяжелее, чем удерживаться там.


С этой книгой читают
Мир стремится к балансу, противопоставляя равное равному. Когда-то давно жители деревни Охирон понимали это правило лучше, чем кто-либо другой. Находясь на грани между двумя силами, будто в тисках, Охирон поплатился за попытки обуздать баланс жизнями всех своих членов. В мире все сводится к двум. И последний охиронец должен посетить два места, чтобы узнать правду о прошлом и занять место своего клана, даже если придется добровольно войти в тиски
Вот ты обычный игрок, а вот - непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди - куда более серьезные соперники...
Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?
Когда мир поделился на два лагеря, у людей больше не осталось выбора. Рутина и приключения отошли на второй план, ведь теперь сама игра оказалась на грани гибели. Наступающие мертвецы сметают любое сопротивление на своем пути. Их путь лежит на восток - там, где за дворфийскими горами раскинулись земли паладинов. Настал час решающей битвы.
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков "Бескрайнего Мира"? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесч
Империя терпит поражения на всех фронтах, фракция Иного начинает набирать силы, демоны в пустошах наступают все сильнее, а твари из под земли только и ждут своего часа. И в тоже время в реальном мире начинает твориться что-то непонятное, кто-то строит мировые заговоры, кто-то пытается этому противостоять... Но как тут замешана игра?
Гвиндену достался хорошенький подарок от мстительной богини Светлого пантеона. И с ним что-то нужно делать. При этом взятые на себя обязательства требуют помочь Братству Безмолвных и освободить пленника. Ещё и брошенный на удачу клич о помощи приносит неожиданные результаты. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваны
Это четвёртая и последняя часть цикла "Розыгрыш дракона" в которой читатель сам рассудит, кто выиграл, а кто проиграл?!
Это конспект тренинга для подростков «Профориентация и призвание». На тренинге участники: • определятся со своими желаниями и возможностями по профессии; • смогут научиться разрабатывать стратегии относительно своих действий; • работать с понятием лень; • будут тренировать навыки уверенности в себе и представление себя другим; • пройдут тесты на профориентацию; • проанализируют свои ценности; • будут развивать творческий потенциал.
Книга является логичным завершением трилогии "Эпоха доктора Нока" и "Панковский рай, или Тень правителя", и главным образом, отражает путь автора в поиске истины и ответов на вечные вопросы.
Уникальное авторское Таро в стиле темного фэнтези. Возьмите морскую ведьму за руку и погрузитесь в глубины собственного подсознания!Это Таро намного глубже и создано не только для гадания. Оно поможет раскрыть вашу внутреннюю магию!Карты работают с энергиями бессознательного – с эмоциями, образами, чувствами, которые находятся глубоко внутри, скрываясь от «взгляда» вашего сознания.Колода построена по системе А. Уэйта и точно ответит на любой вопр
Таро Ведьмы темных глубин – карты, передающие энергию стихии Воды, праматери всего на планете.Рубашка колоды – Древо Жизни Сефирот, а на фоне Младших Арканов есть алхимические символы, которые соответствуют энергии карты и усиливают ее.Образы, изображенные на картах, погружают читателя в подсознание, позволяя найти ответы, которые он ищет, внутри.В инструкции кратко даны общие значения всех карт. Но они интуитивные, их можно читать, опираясь на с