1. Глава 1
Жестокая игра (книга 3) Смерть
Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть - это лишь начало пути…
Глава 1
Перенос персонажа Крэйбен в Ардхон-Файран…
Ошибка! Перенос из закрытой локации «Проклятые земли» ни в один из известных миров невозможен!
Код ошибки – №29E85-18M34. Приоритет – A000!
Привязка к точке возрождения не обнаружена. Поиск ближайшей точки возрождения…
Ошибка! Возрождение в закрытой локации «Проклятые земли» невозможно!
Код ошибки – №29E85-18M34. Приоритет – A010!
Поиск ближайшей точки возрождения в открытых локациях мира Нориа…
Ошибка! Барьер Илиана не проницаем, возрождение невозможно!
Код ошибки – №29E85-18M34. Приоритет – B100!
«Как «непроницаемый», как «невозможно»?» - удивился я, с трудом успевая читать быстро сменяющие друг друга системные сообщения и какие-то непонятные коды ошибок…
Да, сперва я даже обрадовался, когда понял что в никакой странный и совершенно неизвестный мне мир Духов я не отправлюсь. Прочитав второе сообщение – обрадовался еще больше. Но теперь... Что-то мне резко погрустнело! С какого это перепугу я не могу возродиться там - за магическим барьером? Что за бред? Игровая система сошла с ума абсолютно и бесповоротно?
О, еще одно сообщение!
Изменение метрики мира невозможно, доступ закрыт.
Запрос доступа - №01. Приоритет - AZ-1. Код доступа – PCA-21-00-21.
Загрузка…
«Ва-ау! Я действительно читаю системные логи!» - моему удивлению не было предела!
«Давай, давай, загружайся! - поторопил я игровую систему. – Чтобы не происходило, верни меня обратно!»
Но время ответа на некий «запрос доступа - №01» затянулось. Прошло уже несколько минут, а может и часов. Хотя какое время! Тут вообще не понятно, сколько его сейчас и идет ли оно вообще. Что минута, что час, для меня все едино. И с каждым мгновением (или не мгновением?) тьма и бесконечная мертвая пустота, что окружали меня, начинали все сильнее и сильнее давить на сознание…
«Уж лучше беспамятство, чем понимание того, что ты висишь неизвестно где, неизвестно почему и ничего не можешь изменить!» - Чтобы не терять себя, я решил разговаривать хотя бы мысленно, а то так недолго и с ума сойти, так же как и эта проклятая виртуальная игра…
«Да твою же… - нецензурно выругался я. – Кто-нибудь! Ау-у-у!»…
«Сколько уже прошло? - спросил я незнамо кого. – Сколько я здесь? День? Два? Неделю?»…
«Кажется, я начинаю сходить с ума! - чуть не плача простонал я. - Мне чудятся какие-то странные разговоры множества разнообразных голосов. И по крайней мере два из них мне кажутся очень знакомыми. Где-то я их уже слышал… Точно, вспомнил! Тогда, в своей каюте на корабле Аркенрида, когда уснул. Или это был не сон?»...
«Отец... Моего отца зовут… зовут… зовут Борислав! - с легкой паникой, наконец-то я с трудом, но вспомнил имя. – А девушку… девушку – Киера. Маму… маму… Нет, я вспомню! Я обязан вспомнить! - от испуга мой разум заметался по задворкам памяти, заглядывая в каждый потаенный уголок. - Зоиа! Да ее имя – Зоиа!»...
«Где я?… Где-е?» - устало спросил я.
Вот только кому я этот вопрос задал? Ах да, самому себе! Ведь кроме меня тут больше никого и нет.
«Игра, точно! – так же устало вспомнил я. - Это всего лишь виртуальная игра. Но почему я тут оказался?»
А этого я, увы, не помнил, но и сил искать новый ответ у меня уже не было, так что мой разум снова начал угасать, погружаясь в томительное и бессмысленное ожидание…
«Кто я?»
«Я… я… Крэйбен!»
«Нет! Это не мое настоящее имя!»
«Но как же меня тогда зовут?»
«Я… я не помню! Я вообще ничего не помню!»
«И даже не хочу вспоминать»…
Доступ – открыть.
Персонаж Крэйбен – возродить.
Память – заблокировать полностью, оставив только базовые и основные знания.
Все предметы и экипировку – уничтожить.
Установить постоянную точку возрождения – пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.
«Что все это значит? – очнулся мой (а кто я кстати?) разум из глубин небытия. – И почему здесь указано мое… имя, которое не настоящее имя?»
Возрождение персонажа через пять-четыре-три…
«Да кто ты вообще та…»
Два-один…
* * *
Отряд хорошо вооруженных всадников галопом промчался по дороге, оставляя за собой веер поднятых в воздух хлопьев пепла, что мягким ковром покрывали многие лиги вокруг, оседая на практически голых ветвях редких уродливых деревьев, пожухлых кустарников и на самой, немало повидавшей за тысячи лет, земле.
- Принцесса, - обратился один из воинов к всаднику, из-под шлема которого ниже плеч спускалась длинная тугая коса огненно рыжих волос, - стоит ли оно того - так рисковать из-за оплошности вашего брата, вызвавшего недовольство Эль-Хора?
- Рил, не забывайся! – гневно воскликнула девушка. – Это для меня он Эль-Хор и отец! А для тебя – Владыка и император!
- Да, принцесса, - совершенно не раскаиваясь, согласился воин. - Но Виарон снова проснулся! И не сегодня, так завтра от вулкана пойдет к городу очередная волна викандов и их рогатых погонщиков. И не дай Эденис мы попадемся им на пути!
- Капитан Риэль! - излишне официальным тоном произнесла принцесса. - Мы успеем к вечеру вернуться обратно в Амрун-Эчад… - сделала она небольшую паузу и строгим тоном продолжила, - если не будем болтать всю дорогу по пустякам и поторопимся!
Недовольно покачав головой, воин пришпорил коня и, обогнав девушку, устремился вперед, к голове растянувшегося по дороге отряда. Спорить с этой вредной и заносчивой молодой особой было выше его сил. Но Характ уже давно нянчился с Айриль, помня ее еще мелким непоседливым ребенком, и с тех пор всегда беспрекословно исполнял обязанности личного телохранителя, по приказу владыки синримов. Вот и сейчас, узнав, что безбашенная девчонка собралась на выручку своему брату - Лаэндэлу, который с отрядом магов и воинов все еще не появился с кристаллами Тинта, настоял на вдумчивых, пусть и поспешных, сборах в долгий и опасный путь, несмотря на все ее пререкания! Даром, что принцесса и единственная дочь императора, зато решительности и настойчивости ей было не занимать. И к тому же Айриль являлась одним из сильнейших магов Хаоса и Бездны!
Отряд без лишних проблем и остановок добрался до первого перевалочного пункта – поселения Хайрун у Хребта Илиана, где мрак и серость Проклятых земель наконец-то сменились яркой зеленой полосой плодородных почв и густой растительностью.
Впрочем, широкая, в половину лиги, «живая зона», тянущаяся вдоль горного хребта, была не единственным местом, где синримы могли выращивать хоть какую-то пригодную в пищу еду и разводить скот. Были и еще два, пусть и намного меньшей площадью – внешняя граница городов-крепостей Амрун-Эчад на востоке, в десяти лигах от Хребта Илиана, и Аннун-Верин на западе, практически у самого берега Темного моря, где к тому же умудрялись добывать еще и вполне съедобную рыбу и морских животных.