«Добро пожаловать в игру «Мир». В игру, где всё настолько реалистично, что легко можно спутать этот мир с миром реальным; где возможно всё, и ограничения связаны лишь с вашим воображением».Вот только Джек Крамер не хотел играть, но что делать, если между тобой и твоим потенциальным убийцей стоит только киберустройство, генерирующее защитное поле, которое будет существовать ровно столько, сколько ты сможешь продержаться в игре.
Он мечтал забыть обо всём, что с ним произошло. Он так сильно этого хотел, что его мечта сбылась. Но, что же делать, если, придя в себя в теле принца, проигравшего войну, ты не помнишь вообще ничего: ни из своей прежней жизни, ни из теперешней. И всё, что тебе остаётся – это бежать в соседнее королевство, на которое ещё не напали завоеватели. Пока не напали.
Принц Бертран достиг своей цели, сейчас он находится в относительной безопасности в ещё не занятом врагом королевстве – последнем оплоте людей. Осталось только убедить короля Генриха, что самое время объединить усилия и нанести превентивный удар по захватчикам, выбрать подходящую стратегию будущей кампании и… остаться при этом в живых.
Заключительная часть. Враг решил долго не ждать и делает всё, чтобы дестабилизировать обстановку в правительстве и всей страны в целом. И Бертран прекрасно понимает, что для того, чтобы не проиграть войну ещё до её начала, необходимо начинать действовать, и прежде всего нужно провести разведку на захваченной территории.