Сергей Киселев - Чёрная Башня. Книга-игра

Чёрная Башня. Книга-игра
Название: Чёрная Башня. Книга-игра
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Русское фэнтези | Современная русская литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Чёрная Башня. Книга-игра"

Читатель, то, что вы держите в руках, является не просто книгой с хорошей историей, а ролевой игрой, в которую можно играть как в одиночку, так и группой. Подобные игры довольно широко распространены в странах Европы и Америки и заслужили любовь миллионов ребят и взрослых. Ролевая игра – лучший способ скоротать время в дружной компании. Привить любовь к чтению детям. И просто отлично провести время. Пора и нам узнать, что это такое.

Бесплатно читать онлайн Чёрная Башня. Книга-игра


Корректор Полина Бондарева

Иллюстратор Мария Шатуленко

Дизайнер обложки София Мироедова


© Сергей Викторович Киселев, 2024

© Мария Шатуленко, иллюстрации, 2024

© София Мироедова, дизайн обложки, 2024


ISBN 978-5-0064-6503-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero


Предисловие

Читатель, то, что вы держите в руках, является не просто книгой с хорошей историей, а ролевой игрой, в которую можно играть как в одиночку, так и группой. Подобные игры довольно широко распространены в странах Европы и Америки и заслужили любовь миллионов ребят и взрослых. Ролевая игра – лучший способ скоротать время в дружной компании. Привить любовь к чтению детям. И просто отлично провести время. Пора и нам узнать, что это такое.

Лукоморье

Название Лукоморье бесполезно искать на современных картах мира. Однако это название знакомо всякому русскому человеку от мала до велика. Образ Лукоморья отраженном в поэме «Руслан и Людмила» нашего известного писателя А. С. Пушкина и запало в сердца многих поколений и по праву считается заповедным сказочным местом на краю мира. Вот и наша история (приключения) будут происходить в этих загадочных местах.

Начнем с того, что мир Лукоморья столь же реален, как и наш, и все обитатели этого волшебного мира живут, волей-неволей подчиняясь все тем же законам природы. Отличия незначительные, Лукоморье остался заповедником магии и волшебства, магических существ, рыцарей, разбойников и даже драконов. Здесь все еще возможно то, что уже невозможно в большом мире. И это по-настоящему здорово, т.к., попав сюда, вы можете очертя голову пустится в приключения, на которые, может быть, не когда не решились у себя дома.

Но, прежде чем вы пуститесь на безрассудные подвиги вам стоит знать, что изоляция от внешнего мира не прошла для Лукоморья незаметно. Жители заповедных мест остались в развитии в средневековом прошлом. Их нравы, обычаи бывают грубы и жестоки. Большинство населения, обычные крестьяне безнадежно темны и безграмотны. А лорды, рыцари и маги высокомерны.

Последним крупным событием, взбудоражившим людей от нищих городских попрошаек до знатных дам и сиятельных рыцарей, было похищение принцессы Златы из покоев дворца Черным Драконом и заточении ее в Черной Башни на полуострове Драконов. Поговаривают что быть ей пленницей до тех пор, пока на неведомых дорожках Лукоморья не появится герой способный сразить ужасного Дракона и освободить принцессу. Так поговаривают в народе, а пока не появился герой убитый горем отец посылает все новых рыцарей и наемников на спасение дочери. Но пока не один из них так и не сумел вернуться.


А может быть, этим делом стоит заняться человеку из нашего мира? Думается, попробовать стоит – это и интересно, и увлекательно, да и не представляет для нас никакой опасности.

Правила игры

Цель игры

Данная игра относится к категории ролевых, поэтому читатель (игрок) сможет успешно пройти ее, только если он правильно «разовьет» личность выбранного им персонажа.

В личности персонажа выделяются четыре главных качества (смотрите часть «Герой»), которые игрок может совершенствовать, получая в процессе игры очки бонуса. Путешествуя по Лукоморью, бродя по неведомым дорожкам, лесным тропам, посещая самые заброшенные гиблые места, игрок в образе своего Героя приобретает необходимое для последней схватки с Черным Драконом оружие, магические предметы, помощников.

Мир Лукоморья так же реален, как наш, поэтому игрок, отправляясь в путь, никогда не попадает в одну и ту же ситуацию. Если даже ситуация окажется похожей на уже пройденную, она может быть разрешена Героем (игроком) совершенно иным образом и с другим результатом. Это зависит от личностных качеств Героя, выбора игрока и просто от каприза всевластной богини Судьбы (броска кубика).

В Лукоморье опасности подстерегают Героя на каждом углу, не всякий из них сможет сразить Черного Дракона и освободить прекрасную принцессу. На обочинах дорог, горных троп можно увидеть безымянные могилы или омытые дождем кости сгинувших смельчаков. Поэтому читатель (игрок) должен помочь выжить своему Герою в этом жестоком мире и спасти принцессу что и является основной целью этой игры.

Но если ваш Герой пал в неравной битве, не расстраивайтесь и начните игру заново. В следующий раз вам точно повезет.

Этапы игры

Всю игру условно можно разделить на три этапа:


Первый этап. Выбор Героя (смотреть часть «Герой»). Это подготовительный этап, от выбранного Героя зависит ваша тактика в дальнейшем. Игрок может выбрать лишь из четырех типов персонажей: Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея. Каждый Герой начинает игру со своего места (место указано в описании Героя). Узнав место откуда вы начинаете игру вам нужно будет найти ее на карте, выбрать самому направление движения и прочитать текст описание места земли, по которой пойдет ваш Герой. С этого мгновения ваши приключения начались.


Второй этап. Странствия. Собственно говоря, это основной этап игры, пройдя который, игрок должен развить своего Героя и подготовить его к битве с Черным Драконом. Здесь игрок обладает большой свободой выбора. Он может свободно выбирать свой путь, вступать в схватку или нет, оружие или доспехи и т. д. Игра идет по подразделам «Неведомые дорожки», «Легендарные места» и «Торговый тракт».


Эпилог. Вы прошли все уголки Лукоморья и готовы сразится с Черным Драконом за освобождение прекрасной принцессы. Значит игра подходит к концу и пришло время для решающей битвы. Открывайте часть «Последняя битва» и да помогут вам ваши Боги.

Что необходимо для игры

Если вы нашли немного свободного времени и решили отправиться на подвиги, то вам необходимо: чистый лист бумаги, простой карандаш, стирательная резинка и игровые кубики.

Передвижение

Определившись со своим Героем, игрок должен найти место на карте откуда он начнет свое странствие. Затем нужно решить, куда персонаж направиться. Целью перехода может служить ближайшее легендарное место (любой нарисованный на карте объект).

Игроку следует ознакомиться с описанием местности, через которую будет пролегать путь Героя и решить, каким способом удобнее передвигаться. На выбор предлагается три способа передвижения:


Торговый тракт, путешествие по оживленной дороге. Самый безопасный способ передвижения. Правила этого способа передвижения описаны в разделе «Торговый тракт».

Легендарное место, или свободное блуждание по местности в стороне от главных дорог. Тут в дали от людей с Героем могут приключится самые разнообразные приключения. Правила этого способа передвижения изложены в «Легендарные места».

И наконец Неведомые дорожки. Подобный способ перемещения из одного пункта в другой, во-первых, не гарантирует что вы попадете туда куда хотите, а во-вторых, избрав этот способ перемещения игрок должен иметь в виду, что он выбрал самый опасный путь. Но как не тут можно заработать бонусы на развитие Героя (победив пару другую недругов), найти легендарное оружие или другие полезные трофеи. С правилами этого способа передвижения вы можете ознакомится в разделе «Неведомые дорожки».


С этой книгой читают
Однажды десятилетняя Настя Дроздова встретила говорящего рыжего кота и от него узнала, что она хранительница Тайной комнаты – места в мире людей, где прячется магия, которой очень хотели бы завладеть тёмные маги. Чтобы быть хорошей хранительницей, Насте нужно выучиться в школе волшебства «Лукоморье». Девочку ждут занятия по зельеварению, полётам на ковре-самолёте и предсказаниям, а ещё – приключения, смертельные опасности, битвы на заклинаниях и
Настя Дроздова, ученица школы магии и волшебства Лукоморье, твердо решила закончить учебный год, не влипая в неприятности! А как иначе, ведь, вернувшись из «крестового похода», она сильно отстала по магическим предметам. Но не вышло. Ведь Темные маги, чьи планы она нарушила, намерены отомстить. В этот раз Насте придется бороться за свою жизнь. А для этого ей предстоит разгадать немало загадок, сразиться с Джинами, подружиться с лесной нимфой, нар
В этой книге вас ждут увлекательные приключения пиратов-псов. Необычный остров, встреча с привидениями, поиск волшебного ключа, битва добра и зла. Красивые иллюстрации не оставят равнодушными ни вас ни ваших детей. Книга о добре, дружбе, верности и взаимопомощи.
Ваня и Петя находят подкову, которая исполняет желания, но не так, как им хотелось бы. Вместо сладостей – муравьи, вместо путешествия – подвал, полный старых вещей! Вместе с волшебным котом и вредным гномом, братья разгадывают тайну подковы и понимают, что настоящее счастье не в материальных богатствах, а в дружбе и доброте. Красочные иллюстрации не оставят ваших детей равнодушными.
Кто из нас не мечтал в детстве. Мечты эти были романтичными и светлыми. С возрастом они угасали. Мы взрослели и понимали, что детство – это детство, а живем мы в реальной жизни. И, вдруг, детская мечта превращается в реальность и остается самым великолепным воспоминанием на всю жизнь. Служба на флоте оставляет неизгладимый отпечаток на характере и судьбе человека. Ну, а кто служил на Северном флоте знает: «Северный флот не подведет»!
Февраль 1917. Государь арестован в Ставке, идет зачистка ближайшего окружения. Под прицелом оказывается полковник Келлер, офицер по особым поручениям Его Императорского Величества, отдыхающий в Царицыне. За ним охотятся профессиональные революционеры Минин и Ерман, будущие герои Красного Царицына. В попытке спасти судьбу Империи полковник отправляется в Могилев.
В монографии показана диалектика процессов дифференциации внутри российского либерализма и одновременно консолидации его основных направлений и течений, которые в период Первой российской революции трансформировались в политические партии. В книге в сравнительном аспекте дан анализ содержания либеральных субмоделей преобразования России, а также законодательного творчества либеральных думских фракций. Большое внимание уделено рассмотрению сложных
Канадский историк Давид Схиммельпэннинк ван дер Ойе показывает, как в России на протяжении веков сохранялось амбивалентное отношение к Востоку – и как к «Другому», и как к части своего «Я» – и как эта двойственность определила особые пути России в изучении, осмыслении, восприятии Востока. Автору удалось связать в одном смысловом поле науку, политику, искусство, литературу Взгляд со стороны всегда полезен, если необходимо расширить свои представле
Изабелла попадает в загадочное место на Земле вместе со своим возлюбленным Анандом. Но все оказывается не так просто. Оказывается Ананд из жизни в жизнь с ней вместе на Земле, оберегает ее и помогает адаптироваться своей ДНК сразу к двум цивилизациям Вселенной, представителем одной из которых он является.
От прежнего клана не осталось и следа. Лишь кровь да разруха. Смогут ли герои выстоять и создать новый клан?