В данной книга-игре вам предлагается выбрать главного героя истории. Каждый персонаж имеет свою цель. И именно вы должны помочь каждому персонажу достичь его цель и остаться в живых.
Переходы
Чаще всего вам придётся принимать решение о том, куда именно следует идти герою и что ему делать.
Например, «Вы дошли до развилки. Идти направо (37) или налево (48)?»
Числа, указанные в скобках, обозначают параграф, который вам следует открыть при соответствующем выборе. Так, если по примеру, вы решились идти направо, то вам следует открыть параграф под номером 37, а если налево – 48.
Ключевые слова
Помимо этого, во время прохождения книга-игры от вас может потребоваться записать ключевое слово.
Например, «собравшись с мыслями, вы разбежались и перепрыгнули пропасть. Запишите слово «ПРОПАСТЬ».
Вы можете создать заметку в вашем смартфоне или записать на листе бумаги, – как вам угодно. Главное, чтобы во время прохождения историй вы смогли пройти проверку, когда это потребуется.
Например, «если у вас записано «ПРОПАСТЬ», то (57), иначе (14)».
Таким образом, если вы ранее по истории записали ключевое слово «ПРОПАСТЬ», то вам следует перейти к параграфу 57, если такое слово у вас не записано, то следует перейти к параграфу 14.
Во время прохождения от вас также может потребоваться зачеркнуть то или иное слово. В этом случае, при будущих проверках зачёркнутое слово не считается как записанное. Все записанные слова действуют в течении всей книги, а не только одной отдельной истории.
Удача
Наконец, в приключениях вам потребуется Удача. Для этого вам потребуется шестигранный кубик (или приложение с симуляцией простого кубика).
Для начала запишите числа 1, 2, 3, 4, 5, 6. Броском шестигранного кубика определите одно из чисел – зачеркните его. Так предстоит делать перед началом каждой истории.
Например, результатом броска кубика оказалось число 3. Зачеркните или сотрите его в этом ряду. Должно получиться примерно так: «1, 2, 3, 4, 5, 6». Или так: «1, 2, 4, 5, 6».
Всякий раз, когда от вас потребуется проверить Удачу, следует бросить кубик. Если выпало число, которое у вас не зачёркнуто (не стёрто), то следует считать, что попытка оказалась успешной, а выпавшее число необходимо зачеркнуть или стереть. Если же выпало число, которое у вас уже зачёркнуто (или стёрто), то следует считать, что вам не повезло.
Например, «вы бросили дротик в мишень. Проверьте Удачу. Если успешно, то (21), если вам не повезло – (93)».
Согласно примеру, если бросок на Удачу был успешным, то вам следует перейти к параграфу 21, иначе – 93.
Восстановление Удачи
Иногда события, места и вещи могут помочь вам восстановить Удачу.
Например, «притронувшись к святыне, вы ощутили необыкновенное воодушевление. Восстановите Удачу».
В этом случае, если это возможно, следует выбрать одно из зачёркнутых (стёртых) чисел от 1 до 6 по своему усмотрению и вписать его заново, как если бы прежде оно не было зачёркнуто (стёрто). Это существенно повысить ваш шанс на успех во время приключения.
Контрольная точка
Если вам всё же не повезло в вашем приключении и это привело к фатальному исходу, в большинстве случаев вы сможете вернуться к контрольной точке. Эта точка возвращает историю к ближайшему параграфу, начиная с которого, вы сможете переиграть ключевой момент и изменить ход истории.
Если вы решили воспользоваться контрольной точкой, то можете единожды Восстановить Удачу в качестве бонуса.
Однако это не мешает вам оставить всё «как есть» и выбрать следующую историю. Помните: «Смерть – это ещё не конец».
Человек с выдающимся носом и большими выпуклыми глазами на маленьком пухленьком лице, в общем – не красавец, шёл вдоль набережной реки Мойки. В руке он сжимал письмо, с которым постоянно сверял адрес:
–Набережная реки Мойки, четырнадцать, – то и дело бормотал он себе под нос.
Иван не страдал из-за плохой памяти. Иван страдал из-за незнания своих предков, своего настоящего имени и места в жизни.
Ему известно было лишь только то, что с ранних лет его звали Сироткиным. Несложно догадаться, почему ему дали такую фамилию: очевидно, он когда-то остался сиротой и, видимо, это единственная его особенность. Но никто не мог сказать, кем являлись его родители, и как он оказался там, где оказался.
В несчастной судьбе Сироткину повезло повстречать Аделаиду Петровну. Он напомнил ей племянника, отчего она с радостью взяла над ним попечение и назвала Иваном.
И хотя Сироткин обрёл новое имя, это вовсе не спасло его от внутренних терзаний: он всё ещё не знал своего настоящего имени, своих предков и своего места в жизни.
При виде терзаний Ванютки (так его звала барыня), Аделаида Петровна постаралась разузнать о его прошлом. В своих поисках, барыня сама увлеклась историей Ивана и всё-таки смогла отыскать ниточку, которая и привела её к набережной реки Мойки, четырнадцать.