Игорь Углов - Эрилон: Игра б@гов. Книга первая

Эрилон: Игра б@гов. Книга первая
Название: Эрилон: Игра б@гов. Книга первая
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Городское фэнтези | Боевое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2019
О чем книга "Эрилон: Игра б@гов. Книга первая"

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную … А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм… повезло! В оформлении обложки использовано изображение с сайта desktopbackground по лицензии CC0.

Бесплатно читать онлайн Эрилон: Игра б@гов. Книга первая


Глава 1

Внезапно ощутив прикосновение прохладного ветра, принёсшего запахи леса и весенней грозы, я открыл глаза. Вдохнув полной грудью чудный свежий воздух, о котором в душном городе уже и не мечтаешь, обратил внимание, что стою на каком-то островке из травы посреди заводи. Кругом, куда не погляди – лес непролазный. Не островок даже, а кочка! Шаг влево, шаг вправо – утоп.

Тут же промелькнула радостная мысль: «Я в игре!»

Так получается, я всё-таки вошел в игру, но почему-то не помню этого. Сменив трёхосную игровую сферу на полноценную капсулу для погружения в игру. Разница не просто видна, это вовсе другой мир! Всё как реальное, пусть даже и виртуальное.

Шлем, перчатки и платформа с этим никак не сравнятся. Не зря в игре для этого пришлось заводить новый аккаунт и получать медицинский допуск к использованию.

Смущал только один вопрос: «Где я?» то, что в игре, понятно, но где именно?

Не похож этот лес на ясли для зелёных новичков, ну ни разу!

На периферии взгляда мелькнуло что-то желтое, мигнуло еще раз. Успел рассмотреть пиктограмму желтого конвертика. Письмо, мне? Вспомнить бы ещё, как тут почта открывается. Я, конечно, видел, что тут пользуются почтовыми ящиками, надеюсь, что только пересылки предметов, иначе у меня нервный тик начнется от этого мигания, пока я тут почтовый ящик найду.

Конверт снова мигнул перед глазами, и на следующем тике я резким движением попытался ухватить его, пока он снова не пропал. А то у меня самого тик появится!

В руке вместо ожидаемой пиктограммы появился свиток – два листка бумаги, скрученные в трубочку. “Вот тебе и «конвертик»”, – подумал я, разворачивая его, первое оказалось от админов:

«Администрация игры „Эрилон“ приносит свои извинения за … #& CS%message#0000000?21»

За что они извиняются дальше в письме уже не узнать. Хотя я и так догадываюсь, что каким-то багом меня занесло сюда, в этот лес. Посмотрим, что интересного во втором письме. Скомкал первое письмо и выбросил его. Бумага исчезла, не долетев до земли. Блин, так вот выронишь важное письмо, не дочитав, надеюсь, тут есть какая-нибудь защита от удаления.

Следующее письмо было уже игровым. Но читаемого текста в нём было еще меньше. Единственное, что я из него понял, так это то, что ко мне обращались, как к жрецу бога Р’авена. С мольбой о помощи возродить «нашего бога». В шапке письма не было ни от кого письмо, ни то, кому это письмо, мне ли это всё предназначалось, не знаю. Но стоило выбросить этот кусок бумаги, появилось диалоговое окно, а листок завис в воздухе:

«Принять классовое задание?»

И всего одна кнопка:

«Да»

Отказа или просто закрытия окна кнопок не предусмотрено. Мысленно вжал кнопку, окно исчезло, на пару мгновений появилась надпись «задание принято» зелеными буквами в воздухе и тут же растворилась. Листок с письмом-квестом, зависший в воздухе, я подхватил и скрутил на манер свитка.

Хоть убей, но не помню, что бы я создавал персонажа. Хотя класс выбран нужный. Жреца я и хотел брать. Сложно, нудно, но полезно! Причем, первые два определения относятся к игре за этот класс, а третье это уже к чему душа лежит.

Кто хочет приносить пользу, помогать своей группе – исцелять, бафать, щитовать – идут в жрецы. Тут же есть место и монетизации, люди выбирают этот класс и стойко переносят все тяготы прокачки, могут зарабатывать на отхиле союзников неплохие деньги, также, как и танки пользуются спросом повыше, чем простые дд.

Правильная раскачка стоит денег, и те, кто выстроил себе идеальный билд под определённый аспекты игры, не спешат им делиться. Так же и я, в свои двадцать пять, уже закончив учёбу на мед. инженера, в ожидании распределения, первый раз пришел в игру и решил, что буду хилом.

Играя через трехосную сферу, успел прокачать эльфа хила до 38 уровня к тому времени, как у меня появилась капсула.

А вот раса… я потрогал свои уши, обычные уши. Жаль, расу я хотел с врожденной магией. Эльфов или в противовес им дроу. Сторона же мне была вторична. Светлые или темные. Но раз я по дефолту человек, значит, за фракцию Светлых. Но на эту привычную для игр расу я даже не смотрел. Слабовато у них здесь с магией почему-то.


Из-за ближайшего кустарника донеслись приближающиеся отзвуки боя и крепкие выражения на великом и могучем.

Напрягало и отсутствие каких-либо элементов интерфейса, так как если выскочит какой монстр, мне останется просто героически принять смерть. После окна с квестом он так и не проявил себя, хоть было это какое-то подобие его, а также пропуск этапа создания персонажа.

Не на шутку перепугал внезапно выкатившийся игрок в кольчужной рубахе, каком-то ржавом котелке и с секирой, которую, кстати, он выронил и чуть-ли не утопил.

– Ну, заяц! Погоди!.. – беззлобно выругался игрок, чей аватар был дворфом с густой бородой черной по пояс. Он рывком встал на ноги, подобрал свое оружие и, мельком глянув на меня, рывком вернулся на поле боя. – Мля, осторожней, там заводь. – Донеслось из-за кустов.

– Дурин! Чугунная твоя башка! Сказал же уходить с линии удара, когда кроль лапами бить собирается! – услышал я уже другой мужской голос.

Спустя несколько секунд бой завершился, и я решил перепрыгнуть берег. Всего-то метра полтора для меня плевое дело, но не тут было! Ноги так и не оторвались от земли. Прыгать разучился? Ловкости не хватает? Но, нет, перед глазами появилось строка с красным текстом:

Ошибка! Не авторизованный в системе персонаж! Проводится проверка…

Мигнув пару раз, сообщение заменилось простынёй лога:

«Проверка легальности персонажа…»

«Проверка этапов создания персонажа…»

Выбор расы… ОК

Выбор расы: Человек.

Выбор внешности… ОК… внешность: по умолчанию.

Выбор класса… ОК… выбран класс: Жрец

Выбор покровителя.... Пропущен. «Выбор покровителя пропущен!»

«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.

Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»

Выбор имени… Ошибка: имя персонажа отсутствует!

За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени тоже.

Перед носом появилась просьба ввести своё имя:

«Введите ник…»

«Максат» – произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!


«Добро пожаловать в Эрилон!

Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!

Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».


С этой книгой читают
Последствия одного бездумного поступка ещё недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четвёрка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы трёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Шестым именуется мой мир. И живём мы с Системой 6 версии. Шестых здесь боготворят! И я шестой сын! Мне прочили главенство в семье. Так было ровно до тех пор, пока на шестой день рождения не заметили, что у меня странным образом распределились характеристики. Отношение ко мне изменилось в противоположную сторону. Я стал изгоем в родном доме.Похоже, у Системы на меня свои далеко идущие планы, ведь в День пробуждения я получил крайне редкий и закрыт
Эта книга – это воспоминания об учебе в школе. Для кого-то школа – пора светлых воспоминаний и счастливая пора. Для кого-то – самое страшное время, как темные века Средневековья. Рассказы в этой книге – это реальный, пережитый опыт жизни в школе и некоторых событий за ее пределами в школьные дни. Все изложено предельно откровенно, насколько возможно, максимально детализировано из того, что можно вспомнить после окончания школы. Книга точно не ост
Две тысячи девятый – две тысячи десятый годы, город Самара. Протагонист Евгений – человек не самых одобряемых обществом взглядов. Более всего Женю беспокоит, как между собой связано всё, что может коснуться его жизни. Из чувства бессмысленности и некоторой неудовлетворённости он порой плывёт по течению и не брезгует даже весьма постыдными деяниями. Хотя нельзя сказать, что на пути он не встречает радости и удовлетворения.
К чему приводят сны? Быть может, к визиту в кабинет психотерапевта? Или это начало совершенно невероятных приключений, увлекательной, но смертельно опасной игры?Волею случая главный герой попадает в незнакомый ему мир в период раздора и смуты. Для его игры в героев там будет все: друзья, враги, жестокие сражения, тайны. И когда в конце игры придется делать выбор – он сделает его без страха и колебаний.
1872 год. Уральские забайкальские и амурские казаки попадают в плен. На Амурских нападают банды китайцев, на остальные банды хивинцы и туркмены. Казаков ведут через Афганистан и грузят на корабль. На корабле встречают кубанских казаков, которые в плену уже десять лет. По пути нападают пираты. Они освобождают казаков. Они предлагают вступить в их ряды. Те хотят подумать. Ночью забирают оружие и припасы бегут с судна. Доплывают до острова. Строят д
Одно из самых совершенных произведений английской литературы.«Морская» трилогия Голдинга.Три романа, посвященных теме трагического столкновения между мечтой и реальностью, между воображаемым – и существующим.Юный интеллектуал Эдмунд Тэлбот плывет из Англии в Австралию, где ему, как и сотням подобных ему обедневших дворян, обеспечена выгодная синекура. На грязном суденышке, среди бесконечной пестроты человеческих лиц, характеров и судеб ему, оторв
Пошла как-то раз красна девица Серафима-царевна погулять по дворцовому саду. Налетело откуда ни возьмись редкое вымирающее животное Горыныч-Змей, подхватило сердешную и унесло, не оставив адреса. Вскочил тут супруг ее безутешный Иван-царевич на говорящий ковер-самолет с не менее говорящим именем Масдай и кинулся в погоню, поклявшись и пальцем не шевельнуть в защиту, если супруга его юная успеет наложить на злосчастную рептилию руки раньше, чем он
Работа космического дальнобойщика рутинна и скучна. Ну разве что некондиционный груз попадется, безбилетники на борт пролезут, авария приключится, пассажиры забудут кое о чем предупредить, инопланетные чудища нападут или старые знакомые на огонек бластера заглянут. А так – тишь да гладь… И чего капитан вечно недоволен?! Цикл романов "Космоолухи" Космобиолухи. Ольга Громыко, Андрей Уланов Космоэколухи. Ольга Громыко Космопсихолухи. То
Александр Козырь из тех кто привык к высшему классу во всем. Если тачка — то последняя модель мерседеса, если любовница — то с третьим размером груди как минимум, если покорная — то такая, что без лишних вопросов сразу встает на колени.Светланой Клингер можно только восхищаться, но совершенно невозможно её любить. Слишком невыносима, слишком непредсказуема и просто она — слишком. Во всем!Что между этими двоими может быть?