Анастасия Лерно - Как устроена игра, которую мы живём?

Как устроена игра, которую мы живём?
Название: Как устроена игра, которую мы живём?
Автор:
Жанры: Практическая эзотерика | Книги по философии | Публицистика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Как устроена игра, которую мы живём?"

Я – автор, Анастасия Лерно, по профессии геймдев художник. Проработав более семнадцати лет в индустрии разработки компьютерных игр, я не могла не замечать их сходство с реальным миром. Ну, тут всё понятно, они действительно являются симуляцией нашего мира, но тогда возникает вопрос – а что такое наш мир на самом деле?Является ли он тоже игровой симуляцией, созданной неизвестным разработчиком вселенной?А мы – кто?Персонажи, которые бегают по локациям, выполняют квесты и миссии ради очков опыта?Зачем мы это делаем?Как выглядит мир вне игры?Кто и для каких целей загрузил нас в эту матрицу?Задаваясь этими вопросами, я сформулировала своё авторское видение теории игровой симуляции вселенной, основанной на профессиональном и личном опыте наблюдений за похожими системами в жизни. В этой книге я даю вольное изложение своего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём.

Бесплатно читать онлайн Как устроена игра, которую мы живём?


О чем эта книга. Про автора.

Итак, если вы добрались до этой книги, значит, вы относитесь к той категории людей, которых интересуют вопросы мироздания, происхождения и существования души, других вселенных. Вы читаете различные источники, и у вас, скорее всего, уже есть общее представление о том, что на этот счёт говорят различные религии, философские школы, эзотерика и отдельные мыслители. И я думаю, вы уже знакомы с идеей игровой симуляции вселенной. Если коротко, это представление о том, что пребывание человеческой души на планете устроено так же, как компьютерная игра.


Вселенная выполняет функцию виртуального пространства, а планета Земля – набор локаций с игровыми задачками, со своей игровой логикой и измерениями, доступными игроку. Души, воплощаясь на этой планете, вступают в игру. Соответственно, человеческие тела – это аватары, персонажи под управлением игрока.


В этой книге я решила изложить своё видение теории игровой симуляции вселенной. Я не буду затрагивать вопросы квантовой физики, пытаясь объяснить, как это всё устроено, у меня в этом нет компетенций. Меня интересует именно структура и смысл всего этого явления.


Существует популярная концепция “жизнь в матрице”. Это про то, что наш мир – виртуален, все мы спим и видим сон о самих себе, живущих жизнь на планете Земля, а наши настоящие тела где-то болтаются в барокамерах. Меня такое подход к представлению пребывания человека на земле не устраивает, потому что он не отвечает на базовые вопросы -

А кто и с какой целью нас в эту матрицу загрузил?

А зачем мы тогда проживаем виртуальные жизни?

А где тогда реальный мир, как мы в нём появились и почему мы в нём спим?


Моя теория будет отличаться от типичного ”мы все живём в матрице”, тем, что я представляю жизнь человека на Земле именно как игру, где развитие и прокачка персонажа является главной целью его пребывания на планете, а не просто бесцельное проведение времени в виртуальном мире. Для меня терия игровой симуляции вселенной отвечает на все базовые вопросы смысла жизни человека на земле и после неё, я постараюсь в этой книге подробно расписать ответы на них.


Пару слов о себе и как я до всех этих мыслей дошла.

Я родом из гейдева.

Отучилась на художника, и практически сразу же окунулась в мир разработки компьютерных игр, сменив холст и краски на фотошоп. Я рисовала милых зверушек для казуальных игр, окровавленных зомби для шутеров, текстурила домики, бочки и низкополигональные деревья для РПГшек.


Итого, больше 17 лет отработав в гемдеве, я, как и многие люди, много часов своей жизни проведя в мире игровых симуляций, не могла не замечать схожесть компьютерных игр с реальным миром. Ну тут, как бы, всё логично – компьютерная игра действительно копирует реальный мир, это и есть её прототип. Но тогда возникает закономерный вопрос – а что такое наш мир, и на почему мы тут живём? Мы что, тоже бегающие по локациям человечки, выполняющие какую-то одному богу известную миссию, собирающие все побочные квесты ради прокачки своего персонажа и очков опыта?


А как игра закончится – тогда что? Куда мы попадём? Как выглядит тот мир, вне игры, и зачем мы вообще играем?

Кто разработчик игры?

Каковы правила игры?

Почему у игроков не одинаковый набор стартовых ресурсов в начале игры? Почему есть игроки, которые приятно и легко проживают свои жизни в игре, вообще не напрягаясь, а есть те, кто проходит тяжёлые испытания, которые часто заканчиваются гибелью игрока?


Разумеется, я не первая, кто обсуждает теорию игровой симуляции вселенной, но я хочу изложить свой вариант, разложить эту тему по полочкам в максимально удобной для бытового понимания форме. Возможно, местами это будет звучать эзотерично и не научно, но у меня нет цели писать научный труд. Это вольное изложение моего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём на основе моих наблюдений за похожими системами в реальной жизни.


Начнём с начала – стартер пак.

Глава первая – Стартер пак.

В мире компьютерных игр Starter Pack – это минимальный набор ресурсов для новичка, чтобы начать игру.

Он может быть бесплатный – самый дешевый, состоящий из всякого мусора и бесполезных вещей, очень тяжело начинать игру, имея под рукой “накидку крестьянина” в качестве брони и палку с самым низким уроном вместо нормального меча. Хочется что-нибудь посолиднее – надо будет раскошелиться.


В платном стартовом пакете вы получаете качественные вещи и плюшек побольше – намного легче и приятнее начинать игру, имея хорошую броню, сундук золота и пару мечей. Выходит, чтобы получить хороший стартовый набор, за него надо заплатить реальные деньги.


А нечем платить – получи стартер пак нищеброда.


Как вы заметили, в реале стартовый набор тоже у всех разный. Очевидно, что все мы начинаем игру под названием “проживи жизнь” с очень разным стартовым набором ресурсов. Эпоха, страна, город, в котором родился человек. Его родительская семья, ресурсы этой семьи, положение в обществе. Здоровье человека, пол, темперамент, ум, способности и таланты, данные от природы – это всё стартовые ресурсы, от них зависит, на каких условиях игрок начнёт игру.


Старт у всех очень разный.


И возникает закономерный вопрос – почему так? Почему есть люди, которым угораздило родиться в неблагополучной семье, или с плохим здоровьем, или угодить в тяжёлую эпоху в бедной стране и т.д. Почему им так не повезло? Почему они вынуждены выживать, когда другие с рождения наслаждаются благополучием и комфортом?


В поисках ответа на этот вопрос я слушала, что на этот счёт говорят различные теории, религиозные и философские и школы – мне объясняли, что это кармические уроки с прошлых жизней, что мы сами выбираем себе родителей, чтобы пройти какой-то опыт, что Бог нас испытывает и т.д. Ни один из этих вариантов меня не устроил, потому что оставалось куча вопросов, на которые, как правило у приверженцев этих теорий не было ответов.


Например, берём типичную ситуацию – человек рождается в семье с папой-алкашом, который всё детство лупит его и мать, они бегают, от него спасаются. На выходе из такого детства мы получаем взрослого человека с совершенно разбитой психикой, который годами ходит по психологам (я много таких видела на расстановках и психотерапевтических группах), борется с депрессиями, низкой самооценкой, одиночеством и там ещё до кучи проблем. Спрашивается, зачем он такую семью выбрал, если следовать теории, что мы сами выбираем себе родителей? Сторонники идей в духе “причина во мне” и “за всё, что происходит в нашей жизни, мы несём ответственность” – отвечают – “это такой опыт”. Да нахрена человеку такой опыт? Кому вообще нужен подобный опыт? Ради чего? Что хорошего он даёт? На это я внятного ответа на услышала.


С этой книгой читают
Самоучитель по авторской колоде таро Анастасии Лерно. Колода была создана специально для обучения начинающих – её выразительные образы интуитивно понятны и удобны в интерпретации. Даже если вы ещё не успели запомнить значения всех карт, вам не составит труда прочитать простой расклад, следуя методике, данной в самоучителе. Колода выполнена в традиции Райдера-Уайта, поэтому самоучитель по ней подойдёт для тех, кто работает с классическими колодами
Книга 'Пророчества и их смысл: Что несёт нам будущее' – это увлекательное погружение в мир предсказаний, разгадки их символов и влияния на человечество. Вы исследуете пророчества как мост между тайнами прошлого и ожиданиями будущего, узнаете, как шумерские и китайские мудрецы, религиозные тексты и нынешние предсказатели формировали наше восприятие завтрашнего дня. На страницах книги история переплетается с научными взглядами, разоблачаются популя
Книга "Энергия вокруг нас: Как управлять невидимыми силами" приглашает читателя в увлекательное путешествие по миру скрытых энергий, которые пронизывают нашу повседневную жизнь. От основ энергетики и исторической ретроспективы до современных технологий и эзотерических практик, каждая глава раскрывает секреты, которые могут трансформировать ваше восприятие мира.Исследуйте разнообразие источников энергии – от солнечного света и ветра до биомассы и
"Психика и энергия: Научный взгляд на парапсихологию" приглашает читателей в захватывающее путешествие по таинственному миру, где психика пересекается с энергией, а границы научного понимания расширяются. Эта книга предлагает уникальную перспективу на парапсихологию, объединяя исторический опыт, современные исследования и культурные контексты.Исследуйте основы психики и энергии, погружайтесь в экстрасенсорные способности, телепатию, психокинез и
Книга "Телекинез, астрал, телепатия: Реальность или фантазия?" приглашает читателей в захватывающее путешествие по мирам, которые давно пленили человеческое воображение и стали источником бесконечных споров. Исследуя историю и культурные корни этих загадочных феноменов, автор легко и доступно рассказывает о их проявлениях в древних мифах, современных медиа, а также их месте в религиозных и философских текстах.Книга предлагает уникальный баланс ме
Истории и персонажи выдуманы и не имеют никаких реальных прототипов, все совпадения случайны.Мой главный критик – Третьякова Дарья.
Если русский человек не пьет, он способен на многое. Попаданец Юра Серов давно вернулся с Севера, но дурные северные привычки не отпускают. А ещё беспокойная душа не хочет жить, как все, и просит экстрима. И Юра уходит в горы. Эльбрус, Килиманджаро, Казбек, базовый лагерь Эвереста – названия, словно из детской книжки. Но что сделают горы с Юрой? Кого он там встретит? А может быть, он там встретит Бога? Книга продолжает повесть «Очень Крайний Севе
"Мне досталась в наследство половина роскошной квартиры. А вторая половина незнакомой мне барышне. И она ни в какую не хочет продать мне свою часть. Ну, это ничего. Будем стимулировать!" -герой - ревнивый и сексуальный гад с фонендоскопом -героиня - хорошая девочка с плохим характером -разница в возрасте -служебный роман -кошка с характером бультерьера
На цыпочках иду к спальне. Чуть приоткрываю дверь… На супружеской кровати спит муж, вольно раскинув руки и ноги. На его груди – головка совсем молоденькой блондинки. Картину бушевавшей страсти дополняют разбросанные по полу её и его вещи. - Ничего страшного не произошло. Давай без истерик. – сказал муж. - Хочу развод. – ответила я. Он попытается лишить меня работы, друзей, средств существования. Особенно после того, как узнает мой секрет…