Анастасия Лерно - Как устроена игра, которую мы живём?

Как устроена игра, которую мы живём?
Название: Как устроена игра, которую мы живём?
Автор:
Жанры: Практическая эзотерика | Книги по философии | Публицистика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Как устроена игра, которую мы живём?"

Я – автор, Анастасия Лерно, по профессии геймдев художник. Проработав более семнадцати лет в индустрии разработки компьютерных игр, я не могла не замечать их сходство с реальным миром. Ну, тут всё понятно, они действительно являются симуляцией нашего мира, но тогда возникает вопрос – а что такое наш мир на самом деле?Является ли он тоже игровой симуляцией, созданной неизвестным разработчиком вселенной?А мы – кто?Персонажи, которые бегают по локациям, выполняют квесты и миссии ради очков опыта?Зачем мы это делаем?Как выглядит мир вне игры?Кто и для каких целей загрузил нас в эту матрицу?Задаваясь этими вопросами, я сформулировала своё авторское видение теории игровой симуляции вселенной, основанной на профессиональном и личном опыте наблюдений за похожими системами в жизни. В этой книге я даю вольное изложение своего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём.

Бесплатно читать онлайн Как устроена игра, которую мы живём?


О чем эта книга. Про автора.

Итак, если вы добрались до этой книги, значит, вы относитесь к той категории людей, которых интересуют вопросы мироздания, происхождения и существования души, других вселенных. Вы читаете различные источники, и у вас, скорее всего, уже есть общее представление о том, что на этот счёт говорят различные религии, философские школы, эзотерика и отдельные мыслители. И я думаю, вы уже знакомы с идеей игровой симуляции вселенной. Если коротко, это представление о том, что пребывание человеческой души на планете устроено так же, как компьютерная игра.


Вселенная выполняет функцию виртуального пространства, а планета Земля – набор локаций с игровыми задачками, со своей игровой логикой и измерениями, доступными игроку. Души, воплощаясь на этой планете, вступают в игру. Соответственно, человеческие тела – это аватары, персонажи под управлением игрока.


В этой книге я решила изложить своё видение теории игровой симуляции вселенной. Я не буду затрагивать вопросы квантовой физики, пытаясь объяснить, как это всё устроено, у меня в этом нет компетенций. Меня интересует именно структура и смысл всего этого явления.


Существует популярная концепция “жизнь в матрице”. Это про то, что наш мир – виртуален, все мы спим и видим сон о самих себе, живущих жизнь на планете Земля, а наши настоящие тела где-то болтаются в барокамерах. Меня такое подход к представлению пребывания человека на земле не устраивает, потому что он не отвечает на базовые вопросы -

А кто и с какой целью нас в эту матрицу загрузил?

А зачем мы тогда проживаем виртуальные жизни?

А где тогда реальный мир, как мы в нём появились и почему мы в нём спим?


Моя теория будет отличаться от типичного ”мы все живём в матрице”, тем, что я представляю жизнь человека на Земле именно как игру, где развитие и прокачка персонажа является главной целью его пребывания на планете, а не просто бесцельное проведение времени в виртуальном мире. Для меня терия игровой симуляции вселенной отвечает на все базовые вопросы смысла жизни человека на земле и после неё, я постараюсь в этой книге подробно расписать ответы на них.


Пару слов о себе и как я до всех этих мыслей дошла.

Я родом из гейдева.

Отучилась на художника, и практически сразу же окунулась в мир разработки компьютерных игр, сменив холст и краски на фотошоп. Я рисовала милых зверушек для казуальных игр, окровавленных зомби для шутеров, текстурила домики, бочки и низкополигональные деревья для РПГшек.


Итого, больше 17 лет отработав в гемдеве, я, как и многие люди, много часов своей жизни проведя в мире игровых симуляций, не могла не замечать схожесть компьютерных игр с реальным миром. Ну тут, как бы, всё логично – компьютерная игра действительно копирует реальный мир, это и есть её прототип. Но тогда возникает закономерный вопрос – а что такое наш мир, и на почему мы тут живём? Мы что, тоже бегающие по локациям человечки, выполняющие какую-то одному богу известную миссию, собирающие все побочные квесты ради прокачки своего персонажа и очков опыта?


А как игра закончится – тогда что? Куда мы попадём? Как выглядит тот мир, вне игры, и зачем мы вообще играем?

Кто разработчик игры?

Каковы правила игры?

Почему у игроков не одинаковый набор стартовых ресурсов в начале игры? Почему есть игроки, которые приятно и легко проживают свои жизни в игре, вообще не напрягаясь, а есть те, кто проходит тяжёлые испытания, которые часто заканчиваются гибелью игрока?


Разумеется, я не первая, кто обсуждает теорию игровой симуляции вселенной, но я хочу изложить свой вариант, разложить эту тему по полочкам в максимально удобной для бытового понимания форме. Возможно, местами это будет звучать эзотерично и не научно, но у меня нет цели писать научный труд. Это вольное изложение моего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём на основе моих наблюдений за похожими системами в реальной жизни.


Начнём с начала – стартер пак.

Глава первая – Стартер пак.

В мире компьютерных игр Starter Pack – это минимальный набор ресурсов для новичка, чтобы начать игру.

Он может быть бесплатный – самый дешевый, состоящий из всякого мусора и бесполезных вещей, очень тяжело начинать игру, имея под рукой “накидку крестьянина” в качестве брони и палку с самым низким уроном вместо нормального меча. Хочется что-нибудь посолиднее – надо будет раскошелиться.


В платном стартовом пакете вы получаете качественные вещи и плюшек побольше – намного легче и приятнее начинать игру, имея хорошую броню, сундук золота и пару мечей. Выходит, чтобы получить хороший стартовый набор, за него надо заплатить реальные деньги.


А нечем платить – получи стартер пак нищеброда.


Как вы заметили, в реале стартовый набор тоже у всех разный. Очевидно, что все мы начинаем игру под названием “проживи жизнь” с очень разным стартовым набором ресурсов. Эпоха, страна, город, в котором родился человек. Его родительская семья, ресурсы этой семьи, положение в обществе. Здоровье человека, пол, темперамент, ум, способности и таланты, данные от природы – это всё стартовые ресурсы, от них зависит, на каких условиях игрок начнёт игру.


Старт у всех очень разный.


И возникает закономерный вопрос – почему так? Почему есть люди, которым угораздило родиться в неблагополучной семье, или с плохим здоровьем, или угодить в тяжёлую эпоху в бедной стране и т.д. Почему им так не повезло? Почему они вынуждены выживать, когда другие с рождения наслаждаются благополучием и комфортом?


В поисках ответа на этот вопрос я слушала, что на этот счёт говорят различные теории, религиозные и философские и школы – мне объясняли, что это кармические уроки с прошлых жизней, что мы сами выбираем себе родителей, чтобы пройти какой-то опыт, что Бог нас испытывает и т.д. Ни один из этих вариантов меня не устроил, потому что оставалось куча вопросов, на которые, как правило у приверженцев этих теорий не было ответов.


Например, берём типичную ситуацию – человек рождается в семье с папой-алкашом, который всё детство лупит его и мать, они бегают, от него спасаются. На выходе из такого детства мы получаем взрослого человека с совершенно разбитой психикой, который годами ходит по психологам (я много таких видела на расстановках и психотерапевтических группах), борется с депрессиями, низкой самооценкой, одиночеством и там ещё до кучи проблем. Спрашивается, зачем он такую семью выбрал, если следовать теории, что мы сами выбираем себе родителей? Сторонники идей в духе “причина во мне” и “за всё, что происходит в нашей жизни, мы несём ответственность” – отвечают – “это такой опыт”. Да нахрена человеку такой опыт? Кому вообще нужен подобный опыт? Ради чего? Что хорошего он даёт? На это я внятного ответа на услышала.


С этой книгой читают
Самоучитель по авторской колоде таро Анастасии Лерно. Колода была создана специально для обучения начинающих – её выразительные образы интуитивно понятны и удобны в интерпретации. Даже если вы ещё не успели запомнить значения всех карт, вам не составит труда прочитать простой расклад, следуя методике, данной в самоучителе. Колода выполнена в традиции Райдера-Уайта, поэтому самоучитель по ней подойдёт для тех, кто работает с классическими колодами
Жить в мечте – значит уметь трансформировать реальность, понимать, что мешает на пути к гармонии, достигать целей, реализовывать предназначение, вдохновляться и любить.В книге описан метод PSIMETA – практические упражнения, которые запустят нужные изменения для того, чтобы жизнь превратилась в мечту.
Первая в нашей стране и за её пределами книга-путеводитель по йоге на гвоздях. Практики гвоздестояния пользуются огромным интересом у множества людей, кто-то начинает практиковать самостоятельно, кто-то ищет проводника в практику. Книга написана с участием двадцати двух экспертов Садху, каждый из которых рассказывает не только свою историю жизни, в которой есть гвозди, но и даёт профессиональные рекомендации как для тех, кто только начинает свой
Что приготовил общий поток 2023 для всех? Как взять из него большой плюс? Когда придет любовь? Как уберечь любовь от опасных ловушек года? Когда откроются добрые двери для реализации Цели? Деньги в изобилии вообще, реально? Много ценной инфы и рекомендаций дал общий расклад Таро. Главное влиться и по пути проживания не забыться. Сюрпризов много, о которых приятно знать. Предостережений много – чтобы "какашкам" не верить, даже если они "к деньгам"
Понимание связи физических явлений и эмоционального состояния человека помогает:– научиться управлять своим энергетическим потоком,– обрести внутренний баланс- исполнить любую мечту и желание.Итак, начнем!
Истории и персонажи выдуманы и не имеют никаких реальных прототипов, все совпадения случайны.Мой главный критик – Третьякова Дарья.
Если русский человек не пьет, он способен на многое. Попаданец Юра Серов давно вернулся с Севера, но дурные северные привычки не отпускают. А ещё беспокойная душа не хочет жить, как все, и просит экстрима. И Юра уходит в горы. Эльбрус, Килиманджаро, Казбек, базовый лагерь Эвереста – названия, словно из детской книжки. Но что сделают горы с Юрой? Кого он там встретит? А может быть, он там встретит Бога? Книга продолжает повесть «Очень Крайний Севе
Героиня жаждет любви, но каждый раз ее ожидает разочарование. Она ни с кем не находит счастья. Хотя многие продолжают добиваться ее благосклонностью. А ей вполне хватает одномоментного романчика.
1905 год, начало первой русской революции. Герой из 21 века пытается немного поправить историю России, действуя изнутри тогдашней оппозиции, и вступает для начала в ряды Боевой организации эсеров.