Александр Тэл (ArFrim) - Кровавый целитель. Том 3: Mid game - Часть 2

Кровавый целитель. Том 3: Mid game - Часть 2
Название: Кровавый целитель. Том 3: Mid game - Часть 2
Автор:
Жанры: Фэнтези | ЛитРПГ
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Кровавый целитель. Том 3: Mid game - Часть 2"
Зло наказано. Справедливость восторжествовала. Жизнь отшельника показала, что даже в условиях MMO с виртуальным погружением, в которой смерть равносильна смерти в реале, есть место спокойствию и блажи. Однако у игры, в лице таинственного разработчика, другие планы, в которые не входит тихая жизнь. Анонсирован спидран турнир, в котором самые умелые игроки сразятся в скоростном прохождении опасных подземелий. Исход турнира решит многое, в том числе то, вернутся ли обычные игроки домой, или будут жить под диктовку тех, кто возвращаться не хочет.

Бесплатно читать онлайн Кровавый целитель. Том 3: Mid game - Часть 2


1. Глава 1

Мелодичное «тунь-тунь» оповестило, что в голосовой канал зашёл человек.

— Здарова, Вилл! — трескуче поздоровался вошедший. Его голос сильно искажал дешёвый микрофон, стоимость которого вряд ли превышала двести рублей.

— Привет, Фантом, — сказал Вилл, шустро выключив музыку.

У многих гильдий в правилах было прописано «зашёл в войс – зашёл в игру». В гильдии Вилла такое правило было реализовано частично – в голосе обязаны находиться офицеры, а также клан лидеры каждого класса. Вилл, как КЛ жрецов, попадал под это требование.

— Ты там в хард замок второй раз пошёл? А то я сижу, мониторю, а ты сорок минут оттуда не вылезаешь.

— А мы ласта бьём тридцать минут.

— Сколько? Это же какие исчадия автоподбора с тобой в группе? Они там что, раз сто уже отъехали? — удивился Фантом.

— Каких рандом послал. О, этот, наверное, отъехал в сто первый раз, — спокойно ответил Вилл. — Через минут пятнадцать можешь смотреть нас на Сангарде в «Зале позора». Четыре скрытых ника, напротив которых несколько колясочек, и скрытый я, не умерший ни разу.

В суровых реалиях «автоподбора» правило «умер танк (или вообще кто-то) – виноват хил» не работало. Рандом часто закидывал людей, которые имели очень плохой шмот в сочетании с очень плохим скиллом. Подобная смесь, усиленная полным отсутствием знаний механик, позволяла бедному хилу прогрузиться в волшебный мир ада и страданий. Любая плюха босса, не говоря уже о специальных механиках, - и здоровье «автоподборного исчадия» сразу слетало в ноль, без возможности вылечить его. Пока поднимаешь с пола это тело – падали ещё два.

Вилл же такие походы любил. Топовые ребята могут стирать боссов за секунду, и всё, что обычно требуется от хила в таких группах, - это дать два или три раза баф, сбить защиту боссу, подлечить или кинуть абсорб на механике. Всё. Адовые, полные хардкора бои, позволяли раскрыть весь свой потенциал, отточить скилл и отработать до автоматизма все механики.

— Ладно, я чё зашёл-то. К нам девочка одна хочет вступить. Играет за жреца. Надо будет её прособеседовать.

Вилл поморщился. В последнее время такая обязанность КЛ жрецов не вызывала ничего, кроме раздражения.

Популярность MMORPG среди девушек принесла в виртуальный мир проблему, которая попортила жизнь не одной гильдии – любовь, или же более похотливое проявление. Если раньше девушка была сродни редкому артефакту, то теперь же они стали явлением вполне обыденным. Появлялось всё больше парочек, желающих поиграть вместе. Парни, стремясь угодить подружкам, пытались пропихнуть их в гильдию, чтобы бегать под одним тегом, ходить в рейды и добывать крутой шмот.

Вилл ничего не имел против девушек. Во френдлисте были несколько рукастых дам, в том числе маг (или же волшебница), которая забралась на классовый топ-1 не только в русской локализации, но и по миру в целом. Вот только девочки, играющие на хилах, массово расстраивали огромным самомнением, пропорциональным отвратительному уровню игры.

В рейдах их приходилось ставить парочками, чтобы одна ресала другую. Цепочка «уклонение – почистить босса» и вовсе была из разряда фантастики. Будь его воля, такие девицы и близко бы не подошли к рейду, но выбора не было. Парни, среди которых были довольно скилловые ребята, чуть ли не прямым текстом ставили ультиматум: либо вы берёте её, либо мы уходим в другую гильдию. В крупной MMORPG, вроде WoW, над такими словами бы просто поржали. В локализациях корейских игрушек, особенно тех, с запуска которых прошло два-три года, даже найти замену – сложная задача, не то что восполнить потерю игрока, занимающегося первые строчки в ДПС-метре.

По сути, собеседования превратились в формальность. У таких девушек Вилл спрашивал не столько по игре, сколько по общим вопросам – какой онлайн, готова ли ходить в рейды и так далее. Единственная приятная вещь за это – возможность быстрее одеваться как КЛ жрецов и получать с рейда плюшки. Вот только всё чаще этот аргумент убеждал всё слабее.

— Понятно. И чья это девочка на этот раз? Кота? Одувана? Или может тихоня Холд решил привести свою даму? Тип, мне как обычно, закрыть глаза на аптайм бафов в 50%% и сделать вид, что всё супер? — проворчал Вилл.

Фантом на несколько секунд завис.

— Да нет. По крайней мере, я ничего не знаю. Как закончишь, спустись в гостиную. Ник Мория.

— Окей.

— Всё, давай, развлекайся.

Более грустное «труньк» известило, что Фантом покинул голосовой канал.

Вилл немного не рассчитал. После того, как шкала босса упала до 10%%, его атаки стали на 25%% сильнее. Это значило, что его бравая автоподборная команда отваливалась на 25%% быстрее. В итоге, вместо озвученных пятнадцати минут на убийство было потрачено около двадцати.

Издав последний стон, босс пал. Через секунду с него вывалился лут, который с энтузиазмом начали подбирать автоподборные товарищи. Вилл посмотрел на таймер. Пятьдесят одна минута. Почти час своей жизни он потратил на возню с боссом, которого другие пачки забивают за три минуты.

— Всем спасибо. Хил, ты космос, — написал в чат один из ддшек.

Такая благодарность немного согрела душу. Приятно, когда твои способности ценят.


С этой книгой читают
Больше года прошло с заточения в виртуальной темнице. Условие разработчиков выполнено, но выпускать игроков никто не спешит. Всё подводит к тому, что взламывать дверь в реальность придётся самому, но как сделать это, когда единства всё меньше, темница пылает, а в конфликт простых игроков и окрепших Невозвращенцев готова вклиниться третья сторона.
«Будь готов столкнуться с последствиями своего решения». Услышанные от главы гильдии слова удивительным образом оказались пророческими. Разгрести за собой так, чтобы не наделать ещё больших глупостей, – вот задача, которую Вилл, полноправно ставший Кровавым целителем, вынужден решать последние дни. Но как это сделать, когда тебя окружают не только игроки, у которых другое мнение относительно виртуального заточения, но и обновлённые НИПы, у которы
Первый шаг на пути к побегу из игры сделан, но за него заплачена слишком высокая цена. Вилл, получивший прозвище «Кровавый целитель», вынужден скрываться и вести жизнь отшельника, за которым вскоре начнётся охота. В это же время игровой мир столкнулся с новой напастью – группой игроков, называющих себя «Невозвращенцами». Их цель – всеми силами задержаться в игре как можно дольше, и ради этого они идут на самые жестокие и бесчеловечные методы.
Сила, полученная от освобождённого узника Глубокой пещеры, не только наделила персонажа силой, близкой к нечестной, но и заставила принять на плечи большой груз ответственности. Теперь Вилл в ответе не только за свою шкуру и безопасность своих ребят, но и за жизни тысяч запертых в виртуальном аду игроков и неигровых персонажей. Но даже с открывшимися возможностями шансы на успех слишком малы, и ещё сильнее сгустил краски один из боевых товарищей,
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, л
Из-за случайных событий душа обычного российского монтажника средних лет, вместо перерождения, попадает в тело бездомного мальчика-сироты из магического мира. Не успев осознать произошедшее, он узнает, что случайно поглотил жизненную силу злобной твари, и теперь должен превратиться в такую же. Ради своей безопасности жители деревни изгоняют его в проклятый лес, который кишит ужасными монстрами. И теперь попаданец в теле мальчика должен один в
Все пешки заняли свои позиции, начали совершать ходы более значимые фигуры. Оба мира начали сотрясать пока невидимые глазу катаклизмы, которые стали следствием алчности группы людей. Мне многое неведомо, что происходит по ту сторону, в том мире, который я считал своим... но знаю одно! Моя война в этом мире имеет огромное значение и для реального. Это уже не игра... Это моя реальность.
Не все так гладко и радужно, как казалось нашему герою. На носу долгожданное обновление, которое принесёт определённые проблемы. И сейчас, как никогда в жизни, Белому нужно извернуться, чтобы не загубить свой игровой прогресс, добиться поставленных целей и… просто остаться в живых, поскольку охота на него и не думала прекращаться.
Жизнь – это неизбежные физические свойства вселенной, и она может быть уничтожена в любое время множеством случайных событий. Сверхнова, чёрная дыра, метеоритный удар, солнечная вспышка. Единственное не случайное – это человечество.
Джованни Баттиста Пиранези (1720—1778, Рим) – итальянский археолог, архитектор и художник-график, мастер архитектурных пейзажей. Оказал сильное влияние на последующие поколения художников романтического стиля и позже на сюрреалистов. Сделал большое количество рисунков и чертежей. Альбом содержит коллекцию гравюр античной архитектуры допотопного периода.
Молодая художница приезжает в курортный городок, где встречает свою любовь. Он живет со своей сестрой, которая начинает играть все большую роль в их отношениях и становится непонятно, в каких же отношениях, собственно, состоят сами брат и сестра.
Как виртуальная реальность влияет на психику человека? Какие есть механизмы её восприятия? Почему VR – хорошее средство для психотерапии и как её применяют в космонавтике? Почему невозможна «Матрица» и жизнь в симуляции? Реальна ли виртуальная реальность? Ответы на эти и многие другие вопросы в этой книге, первой в мире научно-популярной книге, описывающей психологию взаимодействия человека и VR. Книга будет интересна психологам, медикам, разрабо