Сергей Талипов - Лекции по C++ для начинающих

Лекции по C++ для начинающих
Название: Лекции по C++ для начинающих
Автор:
Жанр: Программирование
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2021
О чем книга "Лекции по C++ для начинающих"

Лекции по Си и C++ для начинающих. Рассмотрены основные темы и простейшие примеры, работающие на современных компиляторах.

Бесплатно читать онлайн Лекции по C++ для начинающих


ТЕМА 1 – ТИПЫ ДАННЫХ. ВЫРАЖЕНИЯ. ОПЕРАТОРЫ

1) ДЕТАЛИ ЯЗЫКА


Важным понятием языка является идентификатор, который в языке программирования используется для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания.


Необходимо помнить, что язык C++ различает прописные и строчные буквы. Язык C++, как говорят, является чувствительным к регистру. Имена «Summa», «SUMMA» и «summa» определяют три различных имени переменных. В именах переменных, как уже говорилось, можно использовать символ подчеркивания. Однако обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант. Поэтому старайтесь не использовать имен, начинающихся с символа подчеркивания, и вам удастся избежать возможных конфликтов и взаимопересечений с множеством библиотечных имен.


Комментарий – часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом: следовательно комментарий может располагаться в любом месте программы, где допускается использование пробела. Комментарием в языке C++ является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. Для однострочного комментария можно использовать символы //



2) СТРУКТУРА ФАЙЛА, С КОТОРОГО НАЧИНАЕТСЯ ПРОГРАММА


В языке СИ любая программа состоит из одной или более функции, которые нужно выполнить. Выполнение любой программы начинается с функции main. Далее в main мы пишем текст программы и вызываем другие функции. Таким образом, структура программы имеет вид:


int main() {

}


В самом простом случае функция main не имеет аргументов, поэтому в скобках ничего не содержится. Для работы программы, обеспечивающей ввод и вывод информации, перед функцией main необходимо поместить строку: #include


#include

int main() {

printf("Теперь можно идти устраиваться в Facebook!");

}


3) ТИПЫ ДАННЫХ В С++





ОБЩИЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ И JAVA



ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ (С АНАЛОГАМИ В JAVA)



Все переменные должны быть объявлены до их использования. Общая форма объявления имеет вид: type name;

float A; int В = 6; char С;



4) ВЫРАЖЕНИЯ


Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.


АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

+ сложение

– вычитание

* умножение

/ деление

% деление по модулю

++ увеличение на единицу

–– уменьшение на единицу


Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.

Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.

Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.


/* Пример старого способа ввода/вывода через "" для С */

#include

int main() {

printf("Я очень люблю C++!\n");

int a;

printf("Введите Ваше любимое число: ");

scanf("%d", &a);

printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);

}


/* Пример нового способа ввода/вывода через "" для С++ */

#include

using namespace std;

int main() {

cout << "Я очень люблю C++!\n";

int a;

cout << "Введите Ваше любимое число: ";

cin >> a;

cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << endl;

}


/* Пример нового способа ввода/вывода через "" без namespace для С++ */

#include

int main() {

std::cout << "Я очень люблю C++!\n";

int a;

std::cout << "Введите Ваше любимое число: ";

std::cin >> a;

std::cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << std::endl;

}


Например (EX1):


#include

int main() {

int x, y;

x = 5;

y = 60;

x++;

++y;

printf("x = %d y = %d \n", x, y);

printf("x = %d y = %d \n", x++, ++y);

}

Результат:

"x = 6 y = 61"

"x = 6 y = 62"


При x++ значение переменной х сначала используется в выражении, и лишь затем переменная увеличивается на единицу;

При ++х значение переменной х сначала увеличивается на единицу, а затем используется в выражении.


ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

< меньше

<= меньше либо равно

== равно

>= больше либо равно

> больше

!= не равно


МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ


Перед аргументом и функцией указан допустимый тип (при программировании эта запись типа опускается). Для работы с математическими функциями необходимо перед функцией main поместить строку: #include


#include

#include


using namespace std;


int main() {

double x;

cout << "Введите число: ";

cin >> x;

cout << "sin(x)=" << sin(x) << endl;

cout << "sqrt(x)=" << sqrt(x) << endl;

}




ШПАРГАЛКА ПО ВВОДУ-ВЫВОДУ



#include

#include


using namespace std;


int main(int argc, char** argv) {

int number1;

float number2;


/* Стиль С из */

printf("Введите целое и вещественное число через пробел: ");

scanf("\n%d %f", &number1, &number2);

printf("number1 = %d, number2 = %f \n", number1, number2);

puts("Спасибо!");

/* Стиль С++ из */

cout << "Введите еще число: ";

cin >> number1;

cout << "Вы ввели число " << number1 << endl;


/* Создание задержки на экране. Стиль С++ из */

cout << "\nНажмите Enter для завершения программы…\n";

// Очистим ввод с клавиатуры и будем ожидать нажатие клавиши "Enter"

cin.ignore(); cin.get();


return 0;

}

Программы с линейной структурой являются простейшими и используются, как правило, для реализации простых вычислений по формулам. В программах с линейной структурой инструкции выполняются последовательно, одна за другой.


5) ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ


Оператор присваивания в языке C++ обозначается просто знаком =. В отличие от других языков в языке C++ оператор присваивания может использоваться в выражениях, которые включают в себя операторы сравнения или логические операторы.


Например (EX1):

#include


int main() {

int C;


if ((C = 5 + 3) > 0) {

printf("Число C больше нуля!");

}

}



Сначала вычисляется величина 5 + 3, которая присваивается переменной С, затем сравнивается ее значение с нулем.


Существует также возможность многократного присваивания.

Например: int x = y = z = 5 * 3


Такое присваивание выполняется справа налево. Сначала вычисляется 5 * 3, затем это значение присваивается z, потом у, и лишь затем х.


Есть дополнительные операторы присваивания: +=, -=, *= и %=.


Вместо n = n + 2 можно использовать n += 2. += это аддитивная операция, в результате выполнения которой величина, стоящая справа, прибавляется к значению переменной, стоящей слева.


Аналогично:

n -= 2 это n = n – 2;

n *= 2 это n = n * 2;

n /= 2 это n = n / 2;

n %= 2 это n = n % 2.


Эти операции имеют тот же приоритет, что и операция присваивания =, то есть ниже, чем приоритет арифметических операций.


С этой книгой читают
В данном пособии приведен необходимый учебный материал для изучения основ программирования на Java в среде разработки NetBeans. Особенность пособия заключается в его направленности на быструю начальную разработку программ с графическим интерфейсом, что позволяет в дальнейшем без проблем изучать и осваивать более сложный теоретический материал и технологии программирования на Java.
Основы программирования на Python3 с визуальными компонентами PyQt5 (для PyCharm Community).
Лекции по Delphi 7, который в свое время многим открыл путь в мир программирования.
Лекции по базам данных на Delphi 7. Рассмотрены простейшие программы, программы с поиском, фильтрацией, каскадным удалением и транзакцией, а также создание отчетов для печати данных.
Цель книги – познакомить читателей с существующими подходами и решениями в области моделирования бизнес-архитектуры предприятия. В книге освещаются различные аспекты данной проблематики, в том числе такие вопросы как базовые подходы к моделированию и возможности современных инструментальных средств.Особое внимание уделяется специфике организации проектов по разработке моделей бизнес-архитекуры. На основе практического опыта реализации проектов по
В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработ
Эта книга состоит из двух частей: художественной, где рассказывается удивительная история мальчика, захотевшего стать белым хакером (хотя в ней, конечно же, есть и девочка, а также его друзья), и научно-популярной, в которой дается обучение (она так и называется в книге, ты увидишь ее, когда начнешь читать) программированию и разным другим компьютерным вещам, очень нужным в современном мире. Но на самом деле это единая история, позволяющая задума
Увлекательная книга, которая знакомит юных читателей с основами программирования через простые примеры и интерактивные задания. В каждой главе раскрываются ключевые концепции, такие как алгоритмы, переменные, циклы, ветвления и функции. Дети узнают, как составлять инструкции для компьютеров, решать задачи и создавать свои первые программы на языке Python. Простые объяснения, аналогии из повседневной жизни и практические задания помогут начинающим
История жизни наших предков, теперь нашей будущей жизни потомства, нашей страны и человечества беспокоит меня, как и любого гражданина, имеющего желание жить в мире, согласии и созидая. Говоря вкратце, я разработал Конституцию Народной Республики России. Упрекать власть со стороны, возмущаться всюду и всегда, жаловаться на жизнь, хвалить Европу, Америку и так далее – это легко и предательство, а вот включиться в жизнь – «начни с себя», не очень т
Загадочный незнакомец, поселившийся в одном из домов провинциального городка, сотрясает своими историями размеренную и тихую жизнь местных жителей. Движущая им маниакальная жажда, способная обесценить человеческую жизнь, ужасает своей жестокостью. Но то, что он ищет, оказывается далеко за гранью привычного понимания. И только Матвей, душевно больной подросток, обладающий загадочным даром управлять страхами людей, оказывается той единственной сило
Это очень профессиональная проза. С наблюдательностью, с точным воспроизведением речи, с мастерским выстраиванием диалогов, с благородным лаконизмом языка, с сильными сквозными образами, с «боковой подачей» темы (когда самое главное происходит не на первом плане, а где-то сзади – как в фильмах Алексея Германа). Профессионализм стал довольно редким явлением в современной литературе – так что от души радуешься самому факту наличия профессионализма.
Александр Карасёв родился в 1971 году в Краснодаре. Окончил истфак и юрфак КубГУ. В звании лейтенанта командовал взводом внутренних войск на чеченской войне. Известность писателю принесла книга «Чеченские рассказы», ставшая открытием года Бунинской премии (2008).Эта книга о том, как вживается, втягивается в войну нормальный человек, как война становится его жизнью, становится очень быстро и незаметно для него самого. Книга содержит нецензурную бр