Сергей Талипов - Программирование на Delphi 7

Программирование на Delphi 7
Название: Программирование на Delphi 7
Автор:
Жанр: Программирование
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2021
О чем книга "Программирование на Delphi 7"

Лекции по Delphi 7, который в свое время многим открыл путь в мир программирования.

Бесплатно читать онлайн Программирование на Delphi 7


ЛЕКЦИЯ № 1

1. ВВЕДЕНИЕ В ВИЗУАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК “DELPHI”

Язык программирования «Делфи» является языком программирования высокого уровня, предназначается для создания 32-х битных высокоскоростных приложений (программ ) под операционную среду Windows. Язык программирования «Делфи» произошел от языка Borland Pascal 7.0 with Objects 7.0 и Turbo Pascal 7.0 for Windows. Языки программирования бывают следующие:


Язык программированияНе визуальныйВизуальный
Низкого уровняAssemblerVisual Assembler
Среднего уровняC++C++ Builder
Высокого уровняBasic, PascalVisual Basic, Delphi

Язык программирования «Делфи» является объектно-ориентированным языком визуального программирования. Визуальное программирование – это высокоскоростной процесс создания программ из готового набора визуальных компонент: кнопок, окон, списков выбора, линий прокруток и др. Процесс визуального программирования заключается в подборе нужных готовых компонент, размещении их на форме, настройки параметров компонент и создании логических связей между ними.

В операционной среде Windows вместо слова “программа” используется его синоним – “приложение”. Приложение Windows состоит из одного или нескольких окон. Каждое окно состоит из формы (“пустого окна”) и компонент на ней.

При визуальном программировании программист, как архитектор, берет пустой “холст” (форму), выбирает из палитры компонент нужные “кирпичики” (компоненты), подгоняет форму каждого кирпичика под нужный замысел через Инспектор объектов, после чего связывает все кирпичики в единое целое с помощью Редактора кода.

Для запуска системы программирования “Делфи” необходимо в Windows нажать кнопку «Пуск» и в появившемся меню выбрать «Borland Developer Studio 2006 | Turbo Delphi». После выполнения данной команды запустится компилятор «Делфи» вместе с визуальной средой разработки приложений. На рис. 1 и рис 2 показано расположение основных элементов среды программирования «Делфи».

Главное окно программы {1} является основным окном «Делфи». При его закрытии работа с «Делфи» прекращается, т.е. закрытие данного окна эквивалентно команде выхода. Окно формы приложения {2} – это графический «холст», на котором программист наносит нужные ему визуальные компоненты. Визуальные компоненты {8} располагаются в так называемой Палитре компонент {7}.

После нанесения на окно формы нужных компонент (из палитры) программист настраивает (конфигурирует) каждый выбранный компонент с помощью окна Инспектора объектов {4}. Окно Инспектора объектов позволяет каждому компоненту установить нужный размер, цвет, местоположение на форме и др.

После конфигурирования визуальных компонент их необходимо связать между собой в единое целое для получения готовой программы. Связывание компонент осуществляется с помощью Окна кода программы {3}. В данном окне пишутся операторы языка «Делфи», заимствованные с языка Pascal. После связывания компонент программа готова к компиляции и выполнению.

Для запуска готовой программы, вызова справки помощи, выхода из «Делфи» и др. служит Основное меню «Делфи» {5}. Наиболее часто используемые опции Основного меню продублированы кнопками быстрого доступа {6}. Нажатие на какую-либо кнопку быстрого доступа эквивалентно выбору соответствующего пункта Основного меню.

Любая программа на Делфи сохраняется на жестком диске компьютера в виде многих файлов. Для разных программ имена файлов могут совпасть, что приведет к их разрушению. Поэтому для каждой программы «Делфи» необходимо создавать свой каталог и в нем ее сохранять после завершения работы с «Делфи».

рис. 1

Обозначения:

1 – главное окно

2 – окно формы приложения (программы)

3 – окно кода программы

4 – окно инспектора объектов

5 – основное меню «Делфи»

6 – пиктографические кнопки быстрого к опциям основного меню

7 – палитра компонент

8 – визуальные компоненты

рис. 2

2. ПРИМЕР ПРОСТЕЙШЕЙ ПРОГРАММЫ В «ДЕЛФИ»

Рассмотрим в качестве примера задачу решения квадратного уравнения. Для этого на форму нужно поместить пять компонент типа «Edit», два компонента «Label» и одну кнопку «Button». Процедура для кнопки будет иметь следующее содержание:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

 var a,b,c,d,x1,x2: real; // Описание внутренних переменных

begin // Начало процедуры

try // Начало защищенного блока

  a:=strtofloat(Edit1.text); // Считываем данное «a»из визуального компонента «Edit1»

  b:=strtofloat(Edit2.text); // Считываем данное «b» из визуального компонента «Edit2»

  c:=strtofloat(Edit3.text); // Считываем данное «c» из визуального компонента «Edit3»

  d:=b*b-4*a*c; // Находим дискриминант

  x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a); // Находим первый корень

  x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a); // Находим второй корень

  Label1.caption:=floattostr(x1); // Загружаем «x1» в визуальный компонент «Label1»

  Label2.caption:=floattostr(x2); // Загружаем «x2» в визуальный компонент «Label2»

except // Начало секции обработки ошибок защищенного блока

  showmessage('Ошибка! Нет решения.'); // Выдача окна-сообщения на экран

end; // Конец защищенного блока

end; // Конец процедуры «Button1Click»

ЛЕКЦИЯ № 2

1. ИНТЕГРИРОВАННАЯ СРЕДА РАЗРАБОТКИ “DELPHI”

Основное меню языка программирования «Делфи» предназначается для интерактивного создания, отладки и сохранения программ. Опции основного меню располагаются в основной горизонтальной части меню и в вспомогательных выпадающих подменю. Наиболее частые используемые опции меню продублированы кнопками быстрого доступа.

В языке программирования «Делфи» создаваемые приложения называются «проектами», т.о. слова «программа», «приложение» и «проект» можно считать синонимами.

Приложение «Делфи» состоит из файла проекта (с расширением «DPR») и подключаемых к файлу проекта модулей (с расширением «PAS»). Файл проекта служит для связывания модулей в единое целое и их активизации. Каждый модуль является либо обычным модулем, как и в языке PASCAL, либо модулем-формой со специальной структурой. Модуль-форма со специальной структурой использует файл с расширением «DFM» и является программной реализацией формы (окна) приложения. В служебном файле с расширением «DFM» хранится перечень компонент формы с их характеристиками и параметрами (положение на форме, размеры, цвет и др.), а в основном файле с расширением «PAS» хранятся процедуры-обработчики и функции данного окна (процедуры обработки нажатия на кнопки окна, процедуры закрытия окна и т.д.). При создании, например, приложения с двумя окнами будут получены 6 файлов: “Project1.dpr, Project1.res, Unit1.pas, Unit1.dfm, Unit2.pas, Unit2.dfm”.

Для корректного сохранения приложения его необходимо записывать в отдельный каталог диска, должно соблюдаться правило: “каждому приложению – свой каталог”.


С этой книгой читают
В данном пособии приведен необходимый учебный материал для изучения основ программирования на Java в среде разработки NetBeans. Особенность пособия заключается в его направленности на быструю начальную разработку программ с графическим интерфейсом, что позволяет в дальнейшем без проблем изучать и осваивать более сложный теоретический материал и технологии программирования на Java.
Основы программирования на Python3 с визуальными компонентами PyQt5 (для PyCharm Community).
Лекции по Си и C++ для начинающих. Рассмотрены основные темы и простейшие примеры, работающие на современных компиляторах.
В данном сборнике приведены лекции по использованию API в Delphi 7: ini-файлы, реестр Windows, Drag&Drop, Sockets TCP/IP, dll-библиотеки, win-handle и др.
Книга об основах языка программирования Python, расказанных простыми словами. Автор постарался упростить всю теорию, сделав её понятной для тех, кто только начинает знакомиться с программированием и ранее не имел опыта с другими языками.
В этом сборнике-справочнике изложены особенности всего цикла разработки программ от проектирования до внедрения. Каждому существенному определению или принципу разработки в этой книге посвящено по несколько четверостиший.Здесь представлены рекомендации по анализу и постановке требований, управлению жизненным циклом проекта, проектированию архитектуры и разработке программных систем. Описаны некоторые базовые алгоритмы, типовые подходы и решения к
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной
Каждый из нас уже привык соцсетям и интернету, и есть такие люди, которые это понимают.
Время сурово и беспощадно. Каждый день оно заставляет нас делать выбор, и он определяет будущее. Моя судьба изменилась в тот момент, когда любимый попал в беду. Я была готова на все, чтобы его спасти. Даже заключить сделку с таинственным незнакомцем, который оказался способен управлять… временем. Но смогу ли я смириться с тем, что отныне навсегда связана с жестоким и безучастным повелителем этой стихии, которого все ненавидят и боятся? Удастся ли
Маленькие чудеса, могут ждать нас, где угодно.
«Истинный дар Евтушенко – пронизанные некрасовской музыкой зарисовки с натуры: тягловая «серединная Россия», кочующая по стране в поездах, на пароходах и пёхом. Наблюдательность и неистощимость изумительны! В этом смысле стихи и поэмы Евтушенко – действительно фреска жизни страны в советское время, и подлинна эта картина не только потому, что точны и красочны ее детали, а потому, что включена фактура в душевную драму поэта, который готов раствори
«Поэт – человек, который слышит слово. Слово – это то, что отличает нас от животных. А с другой стороны, поэт – одно из самых древних животных со времен гибели динозавров. Поэт – маленький зверек. В сущности – крыса. Поэт – мелкий хвостатый зверек, который первым чувствует приближение катастрофы. Только бежать с корабля ему некуда. Пусть не будет катастроф. С остальным мы справимся». Дмитрий Воденников В книгу включены объективно лучшие стихотвор