Сергей Талипов - Программирование на Python3 с PyQt5

Программирование на Python3 с PyQt5
Название: Программирование на Python3 с PyQt5
Автор:
Жанр: Программирование
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2021
О чем книга "Программирование на Python3 с PyQt5"

Основы программирования на Python3 с визуальными компонентами PyQt5 (для PyCharm Community).

Бесплатно читать онлайн Программирование на Python3 с PyQt5


ЛЕКЦИЯ 1 – УСТАНОВКА PYTHON, БИБЛИОТЕК И IDE

1.1 Установка Python3








C:\Python35\

C:\Python35\Scripts\

1.2 Установка в Python библиотек Qt5, Spyder3 и других модулей



pip install PyQt5

pip install PyQt5-tools

pip install spyder


pip install pyperclip

pip install requests

pip install html2text

pip install beautifulsoup4

pip install wget

pip install python-docx

pip install XlsxWriter

pip install openpyxl

pip install Pillow

pip install selenium

pip install wheel

pip install pyinstaller

pip install pypiwin32

pip install pywin32-ctypes



1.3 Запуск стандартной графической оболочки IDLE


IDLE.bat:

@start /b C:\Python35\pythonw.exe "C:\Python35\Lib\idlelib\idle.pyw"


1.4 Запуск графической оболочки Spyder3


Spyder3.bat

@start /b C:\Python35\Scripts\spyder3.exe



1.5 Использование сторонней IDE PyCharm


JetBrains32.bat:

@start /b C:\PyCharm2018\bin\pycharm.exe


JetBrains64.bat:

@start /b C:\PyCharm2018\bin\pycharm64.exe




1.5.1 Настройка в PyCharm мастера для создания QtForm




 Form

 

  

   

    0

    0

    640

    480

   

  

  

   Form

  

 

 

 




1.5.2 Настройка для вызова внешнего редактора QtForm



C:\Python35\Lib\site-packages\pyqt5-tools\designer.exe

"$FilePath$"

$FileDir$



1.6 Компиляция в exe-файл


Чтобы перенести программу на другой компьютер, где не установлен Python, её нужно скомпилировать в .exe файл. Для этого есть несколько способов, и сегодня мы рассмотрим наиболее простой – библиотеку pyinstaller


Дадим в командной строке две команды:


pip install wheel

pip install pyinstaller

pip install pypiwin32

pip install pywin32-ctypes


Допустим, мы имеем .py файл под названием 1.py, который успешно запускается и работает в качестве скрипта Python. И теперь мы хотим сделать из него .exe файл, чтобы мы могли просто дать его другу, и не переживать об установке питона и модулей на другом компьютере.


Положим наш скрипт на диск D: далее откроем командную строку и введем следующие команды



D:

pyinstaller –onedir –onefile –name=myprogram "D:\1.py" –paths C:\Python35\Lib\site-packages\PyQt5\Qt\bin



Через некоторое время компиляция завершится и в подкаталоге dist появится EXE-шник


Некоторые ключи для компиляции:


--onefile – сборка в один файл, т.е. файлы .dll не пишутся

–-windowed -при запуске приложения, будет появляться консоль

–-noconsole – при запуске приложения, консоль появляться не будет

–-icon=app.ico – добавляем иконку в окно

–-paths – возможность вручную прописать путь к необходимым файлам, если pyinstaller

не может их найти (например: –paths C:\Python35\Lib\site-packages\PyQt5\Qt\bin)


1.7 Если поломался Python и не работает pip, spyder3 или pyinstaller


cmd

python -m pip install pip==9.0.1

pip uninstall spyder

pip install spyder

pip uninstall pyinstaller

pip install pyinstaller


1.8 Установка PyQt5 в Linux


sudo apt-get install qt5-default

sudo apt-get install qtcreator


ЛЕКЦИЯ 2 – ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ, УСЛОВИЯ И ОПЕРАЦИИ

К неизменяемым (immutable) типам относятся: целые числа (int),  числа с плавающей точкой (float), комплексные числа (complex), логические переменные (bool), кортежи (tuple), строки (str) и неизменяемые множества (frozen set).

К изменяемым (mutable) типам относятся: списки (list), множества (set), словари (dict).

2.1 Числовые и строковые переменные

Целые числа могут быть любой длины, они ограничиваются лишь доступной памятью.

Числа с плавающей запятой имеют ограниченную точность. Визуально разницу между целым числом и числом с плавающей запятой можно заметить в консоли по наличию точки: 1 – целое число, 1.0 – с плавающей запятой.

Комплексные числа записываются в форме x+yj, где x – действительная часть числа, а y – мнимая: c = 1+2j

Мы можем преобразовывать значения из одного типа в другой с помощью таких функций, как int(), float(), str().

Строка представляет собой последовательность символов. Можно использовать одинарные или двойные кавычки для создания строки.


# Это комментарий


box1 = 15

box2 = 25

box3 = box1 + box2

print(box3)

s1 = 'Вам: '

s2 = ' лет'

name = input('Введите ваше имя: ')

age = input('Введите сколько вам лет: ')

name = 'Вас зовут: ' + name

age2 = s1 + age + s2

print(name)

print(age2)

b = 100 – int(age)

f = 100.5 – float(age)

print('Вам осталось жить где-то: ' + str(b))

print('А точнее где-то: ' + str(f))


40

Введите ваше имя: tsn

Введите сколько вам лет: 43

Вас зовут: tsn

Вам: 43 лет

Вам осталось жить где-то: 57

А точнее где-то: 57.5


Список использованных команд:

   • print('Какой то текст') – печатает текст;

   • print(a) – печатает значение переменной a (вместо a может быть любое имя переменной);

   • a=input('Пояснение что надо ввести') – ожидает от пользователя ввода какого то значения и помещает его в переменную с типом строка (вместо a может быть любое имя переменной);

   • int(a) – преобразовывает переменную типа строка в число (вместо a может быть любое имя переменной);

   • str(i) – преобразовывает переменную числового типа в строку (вместо i может быть любое имя переменной).

2.1.1 Встроенные функции

Язык Python включает много уже определенных, т. е. встроенных в него, функций. Программист не видит их определений, они скрыты в "недрах" языка. Достаточно знать, что эти функции принимают и что возвращают, то есть их интерфейс.

Ряд встроенных функций, касающихся ввода-вывода и типов данных, мы уже использовали. Это print(), input(), int(), float(), str(). Рассмотрим другие встроенные функции:

print(ord('z')) # Код символа: 122

print(ord('ф')) # 1092


print(chr(87)) # Символ по коду: W

print(chr(10045)) # ✽


print(len('abc')) # Длина строки: 3

print(abs(-2.2)) # Модуль числа: 2.2


a = 10 / 3 # Вещественное деление: 3.3333333333333335

b = 10 % 3 # Остаток от целочисленного деления: 1

c = 10 // 3 # Деление нацело. Целая часть при делении: 3


print(a) # 3.3333333333333335

print(b) # 1

print(c) # 3


print(round(a, 2)) # Округление для двух знаков: 3.33

print(round(a)) # Округление до целого числа: 3


print("Number: %.2f" % a) # Number: 3.33


print(divmod(10, 3)) # Целая часть и остаток при целочисленном делении: (3, 1)


print(pow(2, 4)) # 2 в степени 4: 16

print(max(10, 12, 3)) # Макимальное число в списке: 12

print(min(10, 12, 3, 9)) # Манимальное число в списке: 3

print(sum((10, 12, 3, 10))) # Сумма чисел в списке: 35


2.1.2 Собственные функции

Иногда, набор каких-то повторяющихся команд нужно выполнять несколько раз. Такие блоки команд обычно выносят в отдельные кусочки программы. Именно из функций состоят внешние модули, которые можно подключать к программам. У функции могут быть входные параметры, называемые аргументами – это одна или несколько переменных, которые пишутся в скобках после имени функции. Также функция может возвращать одно или несколько значений с помощью команды return. Объявление функции начинается с ключевого слова def, далее следует имя функции, аргументы в скобках, и программный код отделённый четырьмя пробелами.


С этой книгой читают
Лекции по Си и C++ для начинающих. Рассмотрены основные темы и простейшие примеры, работающие на современных компиляторах.
В данном пособии приведен необходимый учебный материал для изучения основ программирования на Java в среде разработки NetBeans. Особенность пособия заключается в его направленности на быструю начальную разработку программ с графическим интерфейсом, что позволяет в дальнейшем без проблем изучать и осваивать более сложный теоретический материал и технологии программирования на Java.
Лекции по Delphi 7, который в свое время многим открыл путь в мир программирования.
Лекции по базам данных на Delphi 7. Рассмотрены простейшие программы, программы с поиском, фильтрацией, каскадным удалением и транзакцией, а также создание отчетов для печати данных.
Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необ
Разве это не замечательно – уметь собственноручно создать и сопровождать сайт, не обращаясь к кому-то за помощью? Помимо экономии денег (ведь услуги по веб-разработке стоят немало), это позволяет самостоятельно решать массу задач: создание личной веб-странички, корпоративного сайта, интернет – магазина, реализация интересных проектов – вот далеко не полный перечень того, что может делать человек, владеющий технологиями веб-разработки.Прочитав эту
В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали над продуктами Google, создавая инструменты тестирования, настраивая процессы и занимаясь непосредственно тестированием. Книга рассчитана на профессиона
Настоящее издание поможет систематизировать полученные ранее знания, а также подготовиться к экзамену или зачету и успешно их сдать.
За одну осень главная героиня книги теряет работу, близкого мужчину и большую часть друзей. Одинокая и озлобленная, она пытается найти ориентиры для дальнейшей жизни. Спутницей ей становится Анна Ахматова, женщина с сложной судьбой, полной лишений и ошибок. Преодолевая вместе унижения и отчаяние, они учатся «просто, мудро жить». В этой книге автор предлагает читателю пройти вместе с ним путь от боли, бессилия и пустоты до настоящей любви.
На втором году жизни каждого ребенка начинается новый этап, который проходят все дети, интенсивно развиваясь и осваивая для себя новые открытия и горизонты. Ведущая деятельность и ключевые задачи, которые появляются после одного года, длятся до 3-летнего возраста. Поэтому в этом издании я рассмотрю самое важное, что происходит во 2-й и 3-й годы жизни маленького человечка. Это то, на что следует делать упор родителям при воспитании и развитии малы
Стася привыкла держать свои чувства и эмоции под контролем, ведь у нее за плечами суровое воспитание в княжеской семье и первый курс магической академии. В новой школе ей пришлось нелегко, но первый семестр подошел к концу, впереди каникулы… и переживут их не все. ⠀⠀Сама того не ведая, Стася ввязалась в смертельную игру, ставка в которой – жизнь любимого человека.
Он - банкир, мотогонщик и сногсшибательный мужчина. И он… скоро женится. Только вот я - не простая девушка, а новоиспеченная ведьма. И мое третье задание - приворожить незнакомца, я выполню безупречно. Пусть даже расстрою его свадьбу и переверну вверх тормашками жизнь. Но во что обернется мне это?