Оксана Бельчикова - Мемуары Создателя. Книга 1. Ошибки

Мемуары Создателя. Книга 1. Ошибки
Название: Мемуары Создателя. Книга 1. Ошибки
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Русское фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Мемуары Создателя. Книга 1. Ошибки"

Приключения героев романа введут читателя в загадочный мир представителей расы Творцов, познакомят в возникновением известных всем гномов и эльфов и многих иных сверхестественных существ.

Бесплатно читать онлайн Мемуары Создателя. Книга 1. Ошибки


© Оксана Бельчикова, 2021


ISBN 978-5-0053-8167-5 (т. 1)

ISBN 978-5-0053-8168-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Языки пламени, словно голодные псы, жадно обгладывают поленья. Костер согревает тело, но сердце в ознобе и трепете. Книга на моих коленях – непознанная Вечность, тайна Творения, Бытие, в обложке из кожи древнего ящера. Выпуклый металл иероглифов теплеет от прикосновения пальцев. Книга оживает, пульсируя и нервно вздрагивая. Ее тепло охватывает тело и овладевает сознанием, и я вновь переживаю историю Вселенной.

*****

Прошу прощения, забыл представиться – Антар, Император Хаоса. После осмысления прожитых мною веков, я пришел к выводу о необходимости описать мой опыт. К этому шагу меня так же подтолкнул Великий Змей – Истинный Творец и Владыка. Когда мне, как императору, было дозволено ознакомиться с библиотекой Змея и ее сердцем – «Книгой Змея», – вся моя прежняя жизнь, борьба, страдания наконец обрели смысл и ее множественные нити соткали материю. Я обрел смысл бытия и цели для борьбы. Понял, где истинное зло и в чем кроется добро, что есть Я и Другие.

Эта книга расскажет Вам о начале моего пути. Но, я намерен, насколько у меня хватит сил и времени, ознакомить читателя со всей историей воплощений моего «Я», где моя жизнь будет лишь фоном для мировых событий. Цель этой работы – научить отличать истинное зло.

Но давайте все по порядку.

*****

Книга, отсканировав мое сознание, открылась. Я слился с сознанием Великого Змея.

Создатель проснулся. Тени снова стерли и поглотили его творение. Четыре эпохи борьбы были напрасными. Прежние ошибки и горечь разочарования. Но Тени погибают, уничтожив основу, а Создатель вновь начинает загрузку, уже пятую. «Надо найти путь к победе над Тенями, они не сила, а ошибка, сбой, вирус. "Сознание Змея разворачивается, энергия превращается в материю. Начинается пятый сон.

*****

Императором я стал не сразу, хотя и по факту рождения. В этот мир меня затащили интриги родственников и великая цель Змея. По сути – я сбежал от своих, ставших чужими, не врагами, а другими. Я хотел изменить Порядок Бытия, и не понимал многих поступков ближних. Был рьяным сторонником консервативных идей, которые разбивались о стену реальности и фактов. Враги – внушенные и реальные, превращались в товарищей. Друзья отвращали своей твердолобостью. Желание перемен было в крови, но тогда я не знал, что это была кровь Хаоса.

*****

Мое последнее воплощение в мире людей, на планете, которую Вы называете Земля, а мы, существа Внешних миров, Та*ри, помогло поставить все на свои места. Это время больших перемен в моей судьбе. Я учился вместе с моим носителем. Впервые я был женщиной, что дало осознание мира совершенно с иной стороны. Я познал радость материнства, любовь, измену, с иной – женской точки зрения. Быть простым человеком в мире людей, позволило мне лучше понять Великий Замысел, своих братьев и найти ответ на задачу Змея: «Как освободить Вселенную от Теней? Как не дать произойти новому стиранию?»

*****

Сознание Змея, как и новая Вселенная, в момент своего рождения – это мельчайшая единица энергии, точка в пустоте. Начинается сон – загрузка. Точка наполняется информацией и начинает испускать энергию, порождающую пространство для предстоящей материализации. Когда количество информации в первичной точке доходит до максимума, она взрывается, и потоки энергии превращают пустоту в первичную материю, загруженную информацией четырех эр. Это первый этап Создания.

Теперь загруженная информация начинает разворачиваться, преобразуя материю. Это мир великого Творца – Змея – Хаос. Он в вечном движении – это творческий котел для иных миров. Это Прародина всего сущего.

Перед каждой новой загрузкой Змей анализирует прошлые ошибки и вносит коррективы в План. Он воссоздает погибшую Вселенную, ее население, дает повториться всему, но с поправкой на осознание ошибки, дает шанс сущему в борьбе с Тенями.

*****

Тени – так мы называет существ антимира. Они, как тени нашего сознания, всегда с нами, но, как и любые тени, они есть лишь при антагонизме света и тьмы, добра и зла. И как тень исчезает в полдень, или при полной мгле, так и Змей каждой новой эрой, дает шанс на уничтожение первичного зла, антагонизма миров. И в этой игре ставку сделали на меня, но осознание этого пришло только теперь.


*****

Хаос обретает формы – это мир множества реальностей, подвижная форма существования материи. Это кристаллическая основа мироздания. И в центре его – сознание Змея. Это конец второго этапа творения. Первое поле для игры готово. Пришло время для создания игроков. Змей разделяется – он творит свою противоположность Таё – дочь Создателя, – его женская ипостась. Он наделяет ее силой творчества – она порождает первых игроков – это короли и королевы Хаоса, великие Первые Сущности – соправители. Роль этих сущностей – творить из материи Хаоса миры, – самостоятельные Вселенные. Они творцы многомерного мира, хозяева параллельных миров. Они вечные и возвращаются в сознание Змея лишь с концом Великой Игры.

Это шесть пар Творцов. Потомки этих пар создают свои миры или вольны жить в старых, они свободно перемещаются в мирах и могут принимать образы обитателей миров, поселяться в носителе.

Теперь они определяют судьбу Творения, и от их взаимоотношений зависит конечный результат эры.

*****

Для нашей истории важны две пары. Именно они и явились первичной ошибкой программы, которую я стараюсь исправить все свои воплощения.

Первыми Та*ё породила Сетема и Ирму, затем Антара и Лаки. Основоположниками остальных хаоских родов были Краус и Грея, Боур и Ма *я, Фоб и Зо*я, Смирт и Цера. И поныне хаоские семьи относят себя к тем или иным прародителям.

Первым Императором Хаоса стал Великий Змей и по правилу, им же созданному, он передал свою власть старшему сыну дочери. Император, входя на престол, должен пройти обряд слияния сознания со Змеем, обретая через него силу Творца, имея постоянную связь с Создателем.

Итак, старший был Сетем. Они с супругой приняли на себя правление Хаосом, а остальные поклялись ему в верности и разошлись по своим мирам. Каждый был занят благоустройством своей Вселенной, не особо утруждая себя проблемами соседей. Чего не скажешь о Сетеме и Антаре.

Хотя каждый из братьев получил одинаковые возможности для творчества и неограниченные ресурсы, не все были одинаковы по сущности. Каждый нес свой образ, каждый был особой личностью. Змей наделил их равной силой творчества, но в Игре каждый получил свою харизматическую Роль в возвышении над которой, собственно, и скрыт ключ к победе над Тенями.

2.

Император заперся в кабинете. Уже несколько часов, как его широкие шаги измеряли мягкий ковер по всем направлениям. Стража боялась нарушить покой правителя малейшим шорохом. «Император думает!»


С этой книгой читают
Эта книга – это воспоминания об учебе в школе. Для кого-то школа – пора светлых воспоминаний и счастливая пора. Для кого-то – самое страшное время, как темные века Средневековья. Рассказы в этой книге – это реальный, пережитый опыт жизни в школе и некоторых событий за ее пределами в школьные дни. Все изложено предельно откровенно, насколько возможно, максимально детализировано из того, что можно вспомнить после окончания школы. Книга точно не ост
Второй том книги английского охотника и натуралиста Самуэля Бейкера об его охотничьих приключениях в Африке, Индии и на Цейлоне.
1872 год. Уральские забайкальские и амурские казаки попадают в плен. На Амурских нападают банды китайцев, на остальные банды хивинцы и туркмены. Казаков ведут через Афганистан и грузят на корабль. На корабле встречают кубанских казаков, которые в плену уже десять лет. По пути нападают пираты. Они освобождают казаков. Они предлагают вступить в их ряды. Те хотят подумать. Ночью забирают оружие и припасы бегут с судна. Доплывают до острова. Строят д
В книге рассказывается история о дружбе и доброте. Главные герои Катя и Ахмед живут дружно и хотят сделать что-то хорошее для своей деревни. Они отправляются в лес за яблоками, где встречают старца, который в благодарность за доброту дарит им яблоки и сладкую воду. На следующий день Катя и Ахмед хотят приготовить много пирогов, но обнаруживают, что у них закончилась мука. Ахмед отправляется в магазин, но по пути прокалывает колесо велосипеда. Он
Мифология кочевых тюрков так же своеобразна и впечатляюща, как и мифы древних скандинавов, славян, греков, индусов или египтян. Но про ее удивительные персонажи современный читатель слышал до обидного мало.В сказке-фантазии «Конец Айдахара» сделана попытка оживить почти забытые, с трудом пробившиеся сквозь века образы, собрать вместе обрывки необыкновенных, древних преданий. Приглашаем вас познакомиться с ними!
Как быстро меняется мир вокруг нас! Уходят в прошлое вещи, люди, государства. Стала историей советская эпоха, в которой прошло наше детство. Мы слушали сказки на пластинках, нашим DVD был фильмоскоп, а новое поколение смотрит мультики даже не по телевизору, а в Интернете. Но всех нас в детстве объединяет одно – яркость и новизна впечатлений, когда каждый день случается маленькое чудо и в самых простых вещах оживает сказка. Правдивые, живые истори
В новой книге известного русского писателя В.В.Личутина – автора исторических произведений «Скитальцы», трилогии «Раскол» – продолжается тема романов «Любостай» и «Миледи Ротман» о мятущейся душе интеллигента, о поисках своего места в современной России. Это – тот же раскол и в душах людей, и в жизни...Неустроенность, потерянность исконных природных корней, своей "родовы", глубокий психологический надлом одних и нравственная деградация на фоне ви
В книгу входят истории, которые рассказывает маленькая девочка. Очень интересно наблюдать со стороны, как она смотрит на события, воспринимает мир и размышляет. Это современная девочка, она живёт в реальном мире, но очень часто любит фантазировать, и не замечаешь, как из обычной квартиры перемещаешься вместе с ней в прекрасный замок, волшебный лес, на берег моря или сказочное болото. И вполне обычные люди на глазах превращаются в капитана дальнег