Алексей Фролов - Мертвятник 2.0

Мертвятник 2.0
Название: Мертвятник 2.0
Автор:
Жанры: Киберпанк | Научная фантастика | Книги о приключениях
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Мертвятник 2.0"

Выжить в Полисе-13 непросто, особенно если ты – гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они – топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..

Бесплатно читать онлайн Мертвятник 2.0


© Алексей Фролов, 2023


ISBN 978-5-0059-8615-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС

Глава 1. Топ конста, да рейд не топ

Глава 2. Килоджоули наших душ

Глава 3. Олимп: посторонним вход воспрещен

Глава 4. Гордость и предубеждение, и ганкеры

Глава 5. Неоновые слезы

Глава 6. Оставь надежду всяк

ЧАСТЬ II. НИГДЕ И НИКОГДА

Глава 1. Термобелье не прилагается

Глава 2. Ну такое

Глава 3. Мир, который не так уж плох

Глава 4. Напалм и шестеренка!

Глава 5. Болотный союз

Глава 6. Перебранка Локи и Ко

Интерлюдия. Отказанный гамбит
Приложение 1
Приложение 2

Пролог

Саошьянт. Нейродневник. Запись 2:89:2.

24 день, 9 кластер, 196 год К.П.


Реальность Докинза стала для нас откровением.

Мир, переживший величайшую катастрофу в истории, едва не обращенный людской гордыней в холодный кусок безжизненного камня, нуждался в отдушине. 78% поверхности земного шара стали Пустошью – отравленная плоть земли, измененная техногенной порчей, перестала родить, зато научилась виртуозно убивать – создавая организмы, чьи тела полнились мутированными генами, а разумы – ненавистью ко всему живому.

Но люди не сгинули. Они, как это бывало уже ни раз, учли ошибки прошлого и стали сильнее, создав на обломках старого мира мир новый. Внешне – совсем другой, но по своей сути – такой же порочный, как и тот, что теперь зовут Темными Веками. Я не очень хорошо знаю историю древнего мира, но кажется, человечество уже не в первый раз использует этот оборот. Неприятная закономерность.

запрещенное кодирование. фрагмент удален

Так или иначе, мы выжили. Спрятались за стенами Полисов, взлетевших серыми неприступными монолитами под самые небеса, опаленные тьмой из человеческих сердец. Мы создали терраформинговые комплексы, чтобы отвоевать у измененного озлобленного мира пару пядей жизненного пространства, на которых смогли возродить свое общество.

Государства исчезли. Президенты, сенаторы, мэры – от них остались лишь названия. Отныне нами правили Корпорации – транснациональные объединения, в чьих руках сосредоточилась экономика планеты – пищевое и фармацевтическое производство, IT, добыча ресурсов, все – включая колониальные комплексы на Марсе, Титане, Тритоне и Хароне. О, особенно на Хароне, где добывается велит – новый элемент периодической системы с уникальными свойствами.

Корпорации быстро обзавелись Службами Безопасности, по сути – частными армиями. Но несколько вооруженных столкновений за промышленные объекты и истощенные месторождения уверили новых хозяев планеты в том, что худой мир лучше доброй войны. СБ никуда не делись, но теперь фронт пролегал в другой плоскости – политической.

Что до жизни в Полисах, то эти человеческие ульи строили по единому проекту, и никогда еще социальное расслоение не было таким вопиющим. Каждый Полис – это сложная архитектурная конструкция из двух уровней, Нижнего города и Верхнего города. В Нижнем, как правило, сосредоточены все производства, Верхний же – это бизнес-центры, корпоративные подразделения, виллы Исполнительных директоров.

Гражданин Верхнего города свободен в своих действиях и суждениях, он почти всегда потомственный управленец и ему доступны все технологические новшества эпохи. Граждане Нижнего города – это в основном рабочие фабрик и заводов, которым можно лишь одно – вкалывать по 16 часов в сутки на благо граждан Верхнего.

нечитаемый фрагмент. намеренное повреждение данных

Но ровно 30 лет назад мы перешли очередной рубеж. В 24 день 9 кластера 166 года от Конвокации Преображенского инженеры Корпорации Прайм презентовали миру свое детище – Реальность Докинза, систему виртуальной реальности полного погружения, названную по имени ее полумифического создателя. Предположительно именно Ричард Докинз создал и саму Корпорацию Прайм, объединив крупнейшие IT-компании Золотого Века.

Казалось, «реал» изменит все, ведь цифровой мир открывал пользователям потенциально безграничные возможности, и здесь каждый – как мы тогда думали – может стать тем, кем захочет. С самого начала Реальность Докинза включала в себя пять зон:


– Греция – огромный рынок, разбитый на тематические сектора, где продается и покупается все – от оригинального макияжа для аватара в Реальности до заводов и концернов в настоящем мире.

Стилизация зоны – Античность.


– Неон – развлекательная зона, где на тысячах гектар цифровой земли располагаются ночные клубы, гладиаторские арены, парки аттракционов. Здесь легализована проституция, наркотики, все что только можно себе представить.

Стилизация зоны – ночной мегаполис начала XXI века.


– Экзо – зона релакса, конгломерат из тысяч парящих в воздухе островов, на каждом из которых пользователь может создать собственный мирок. Парки и музеи, саванны для сафари, горные озера для медитаций – здесь ничто не ограничивает человеческую фантазию.

Стилизация зоны – зависит от острова-локации.


– Маршал – зона для деловых переговоров, представляющая собой огромный бизнес-центр. Здесь находятся виртуальные представительства Корпораций и других организаций.

Стилизация зоны – минималистичный хай-тек.


– Вардистрикт – единственная боевая зона Реальности Докинза, по площади в несколько раз превосходит все остальные зоны вместе взятые. Стилистически представляет собой фентезийный мир, основанный на механиках, традиционных для компьютерных ММОРПГ Темных Веков.


Возможно, Докинз действительно задумывал свою Реальность, как место, где люди будут равны вне зависимости от происхождения, и где интеллект и личностные качества будут важнее общественного статуса и величины банковского счета. Да только оказалось, что люди везде остаются людьми.

Почти все заведения Неона скоро получили элитный статус, куда граждане Нижних городов не могли попасть. В Экзо чтобы создать собственный мир – нужно было внести депозит на счет Корпорации Прайм, и это был депозит с шестью нулями. На вход в зону Маршалл тоже поставили ограничение – нужно было иметь свой бизнес с доходом от пятидесяти миллионов кинов в год. Открытыми для всех осталась лишь две зоны – Греция и Вардистрикт. Но если в первую граждане Нижних городов заходили разве что поглазеть, во второй они могли куда больше.

Но Вардистрикт в корне отличался от традиционных компьютерных игр. Игрок не мог выбрать класс персонажа, за него это делала система синхронизации – нексус. Алгоритмы подбора Корпорация Прайм хранила, как зеницу ока, но предполагалось, что игрок получает именно тот класс, к которому он предрасположен.

Второй концептуальный момент – характеристики персонажа полностью зависят от физических возможностей игрока и не прокачиваются в самой игре. Иными словами, если игрок откровенно глуповат, то показатель Интеллекта у него будет не выше трех, что приведет к низкой сопротивляемости магическим воздействиям (и, само собой, мага ему нексус не выберет). С другой стороны – чемпион Полиса по пауэрлифтингу будет иметь показатель Силы в районе девяти, что даст ему колоссальный физический урон.


С этой книгой читают
Книга представляет собой сборник статей А. Фролова с сайта «Рунариум» по состоянию на сентябрь 2018 года. В ней представлены как широко известные факты по культуре раннесредневековой Скандинавии и Исландии, так и авторские теоретические изыскания, основанные на археологических находках и актуальных научных исследованиях отечественных и зарубежных скандинавоведов. Рассмотрены основные эддические мифы, эпические источники, а также современные рекон
Ночь битвы за Арброт изменила всё. Один вернул Карну память, а Мидас понял, что мстил не тому. Но их история далека до завершения, ведь Всеотец поведал, что дриада Нисса, возлюбленная Карна, и полубогиня Фавна, предначертанная Мидасу, всё ещё живы. И чтобы найти их, двум некогда лютым врагам, а ныне – вынужденным союзникам, предстоит долгий путь. И в конце этого пути – Хельхейм, мир мертвых…
Последний виток по Спирали Дискордии – и они в Хельхейме. Неужели это конец? Но вы ведь помните: мир не такой, каким кажется. Карн и Мидас продолжают идти к своей цели сквозь времена и эпохи. Они еще не знают, что последний шаг разобьет вдребезги их темные сердца. А потом… потом история продолжится, потому что истинный враг еще не повержен…
Хриплое дыхание жертвы. Кровь мерцает глянцем в свете полной луны. Он чувствует привкус металла в воздухе, ощущает ее страх. Он улыбается, проводит языком по щербатому лезвию топора. Он – Бладхаунд, и в этой игре ему нет равных!..ЛитРПГ, где все не так, как вы привыкли.Киберпанк, в котором хочется жить… но недолго.Хоррор, насыщенный истинно кинговским саспенсом…
Каждый имеет собственные желания и цели. И если в обычном мире, наполненном повседневностью и скукой, людям нетрудно разобраться в подобных хитросплетениях течения жизни, то в мире, которого никогда не должно было существовать, понять, ради чего стоит сражаться, не так-то просто. На плечи молодых людей пал невозможный выбор, ведь для того, чтобы сохранить то, что им дорого, каждому из них придется принести свою жертву. Что же действительно важно
История о лётчике, который научился верить в себя, об искусственном интеллекте истребителя, который отказался убивать, а ещё о настоящей дружбе, благом хакерстве и погоне за северными сияниями.
Данная книга не трактует объективную истину, а лишь интерпретирует прагматические особенности природы реальности и ее взаимодействия с живыми организмами.«Новая научная истина не убеждает оппонентов, не заставляет их прозреть, побеждает онапотому, что ее оппоненты в конце концов умирают и вырастает новое, знакомое сней поколение – Plank 1968
Бороздя просторы созвездий в поисках дигивокса «Енисей-4М», пиратский фрегат «Чёрный ястреб» встречает судно с грузом кошачьего корма. Казалось бы, при чём здесь старая мультиварка?
Проснуться в незнакомом месте, в чужой постели – с каждым случалось время от времени. И незнакомая девушка рядом – тоже не повод паниковать. Другое дело, когда чужая не только постель, но и мир, и даже тело не твоё.Впрочем, обнаружить у себя заострившиеся уши – это ещё не приговор, даже если эльфов не очень любишь. Может оказаться, что угодил вовсе не в Лориэн, а в самый что ни на есть Альвхейм.Там чудеса, там Локи бродит… А ждать добра от старог
Автор исследует феномен российского кинематографа 90-х, утратившего сложившуюся десятилетиями мифологическую «почву», питавшую экранное действие.Книга предназначена для киноведов, историков кино и всех, кто интересуется вопросами отечественного кинематографа.
Катя Доброва в первый раз в жизни идет в клуб – и сразу же попадает в историю: проводит ночь в компании незнакомцев, а наутро теряет паспорт. Без документов в Москве тяжело. К тому же Кате нужно срочно найти новую работу. У нее съемная однушка, взбалмошная сестра и выпускные экзамены через месяц. Но вдруг на пороге ее квартиры появляется парень из клуба и делает Кате сомнительное предложение. Теперь девушка должна либо забыть о своих недавних при
Часть героев оказалась в зоне реактора. Эта аномальная зона, где давным-давно произошла авария на экспериментальном реакторе. Тут происходит много странного и не все законы физики работают. Зато работают какие-то другие. Но, возможно, зона реактора это не просто аномалия. Это ключ. Если понять что здесь происходит, это может повлиять на судьбу всей планеты. Ну и куда же без выживальщиков. На этот раз они не оправдывают своего названия, потому что