Искусственный Интеллект, Артем Демиденко - Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов.

Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов.
Название: Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов.
Авторы:
Жанры: Киберпанк | Интернет-бизнес | Интернет
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов."

"Metaverse. Метавселенная." приглашает вас в захватывающее путешествие в мир Метавселенной – эволюционного шага в развитии технологии и взаимодействия. В этой книге мы исследуем, как Метавселенная меняет нашу реальность и открывает новые возможности для общения, работы, развлечений и самовыражения.От погружения в виртуальные миры до взаимодействия с другими пользователями, авторы исследуют различные аспекты Метавселенной, начиная с ее возникновения и развития, и до ее потенциальных применений в различных отраслях, таких как образование, здравоохранение, бизнес и развлечения.Вы узнаете о последних технологических достижениях, которые делают Метавселенную еще более реалистичной и иммерсивной, и об их влиянии на нашу психологию, поведение и общественную жизнь. Мы обсудим этические вопросы, связанные с безопасностью, конфиденциальностью и правами пользователей, и предложим пути решения этих вызовов.

Бесплатно читать онлайн Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов.


Глава 1: Введение в Метавселенную

В последние годы термин "Метавселенная" стал все более популярным и захватывающим воображение людей. Это понятие описывает концепцию расширенной и глобальной виртуальной реальности, которая может иметь огромное влияние на нашу жизнь и общество. В этой главе мы введем вас в мир Метавселенной, исследуя его происхождение, смысл и потенциал.

1.1 Происхождение термина "Метавселенная"

Термин "Метавселенная" происходит от сочетания двух слов: "мета" и "вселенная". "Мета" означает "после" или "за", а "вселенная" относится к вселенной, в которой мы живем. Соединение этих двух понятий создает идею о расширении реальности и создании нового виртуального пространства, которое идет за пределы нашей физической реальности.

1.2 Определение Метавселенной

Метавселенная можно определить как объединение виртуального и реального миров, в котором пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой в усовершенствованной и улучшенной форме. В отличие от обычных виртуальных миров, Метавселенная стремится создать более интегрированную и единообразную среду, где различные виртуальные и реальные элементы сливаются воедино.

1.3 Эволюция Метавселенной

Идея Метавселенной не возникла из ниоткуда. Она эволюционировала на протяжении многих лет вместе с развитием технологий. История Метавселенной началась с появления первых шагов в развитии виртуальной реальности в конце 20 века. С появлением компьютерных игр и развитием сетей Интернет возникли первые виртуальные миры, где люди могли взаимодействовать друг с другом.

Однако Метавселенная превосходит обычные виртуальные миры. Она стремится к созданию более широкого и объединенного пространства, где пользователи смогут перемещаться между различными виртуальными мирами и взаимодействовать с ними без ограничений.

1.4 Влияние Метавселенной на нашу жизнь

Метавселенная имеет потенциал повлиять на различные сферы нашей жизни. В образовании она может предоставить новые возможности для дистанционного обучения и взаимодействия с учебными материалами в увлекательной и интерактивной форме. В сфере развлечений Метавселенная может открыть двери к удивительным виртуальным приключениям, где пользователи смогут погрузиться в уникальные миры и взаимодействовать с персонажами.

Социальные сети также будут сильно повлияны Метавселенной. Они станут более интерактивными и реалистичными, позволяя людям взаимодействовать и общаться в виртуальных средах, которые кажутся почти такими же реальными, как и физическое присутствие.

Бизнес-сфера также сможет воспользоваться Метавселенной. Виртуальные магазины и рынки станут доступными, позволяя людям делать покупки и взаимодействовать с продавцами в виртуальной среде.

1.5 Развитие Метавселенной

Хотя Метавселенная уже имеет значительное влияние на нашу жизнь, она все еще находится в начальной стадии развития. Технологические компании и инноваторы продолжают исследовать и разрабатывать новые возможности и инструменты для Метавселенной.

Например, графика высокого разрешения, искусственный интеллект и блокчейн станут важными составляющими Метавселенной, обеспечивая реалистичность, интеллектуальные возможности и безопасность виртуальной среды.

Глава 2: История Метавселенной

2.1 Предпосылки и зарождение идеи

Идея Метавселенной является результатом постепенного развития и прогресса в области виртуальной реальности и компьютерных игр. Отправной точкой стала концепция создания виртуальных миров, где пользователи могли бы взаимодействовать и исследовать виртуальное пространство.

В конце 20 века появились первые шаги в создании виртуальных миров и компьютерных игр, которые стали отправной точкой в развитии Метавселенной. Игры, такие как "Colossal Cave Adventure" и "Zork", предоставляли пользователям возможность исследовать виртуальные миры и взаимодействовать с объектами и персонажами в них. Эти игры были текстовыми и основывались на вводе команд с клавиатуры.

С развитием технологий и появлением персональных компьютеров в 1980-х годах, компьютерные игры стали более доступными и привлекательными. Появились первые графические приключенческие игры, такие как "Myst" и "The Secret of Monkey Island", которые предоставляли пользователям возможность взаимодействовать с виртуальными мирами с использованием графики и мыши.

В 1990-х годах с развитием сетей и появлением Интернета стали доступны онлайн-игры, где пользователи могли взаимодействовать с другими игроками в виртуальных мирах. Игры, такие как "Ultima Online" и "EverQuest", стали первыми массово-многопользовательскими онлайн-играми, где игроки могли создавать персонажей, общаться и сотрудничать с другими участниками виртуального мира.

С появлением таких компаний, как Linden Lab и их виртуальный мир Second Life в начале 2000-х годов, идея Метавселенной получила дополнительную поддержку и развитие. Second Life предоставлял пользователям возможность создавать свои виртуальные персонажи, владения и взаимодействовать с другими участниками виртуального мира. Этот мир стал площадкой для социального взаимодействия, торговли и развлечений.

В целом, идея Метавселенной эволюционировала на протяжении многих лет, начиная с простых текстовых игр и постепенно развиваясь в мир компьютерных игр с графикой, онлайн-взаимодействием и возможностью создания и владения виртуальными объектами. Это зарождение и развитие технологий виртуальной реальности и виртуальных миров в конце 20 века положили основу для появления Метавселенной, которая сегодня является захватывающим и быстро развивающимся пространством виртуальной реальности.

2.2 Ранние прорывы в виртуальной реальности

В 1960-х годах виртуальная реальность начала привлекать внимание ученых и исследователей. Несколько значимых прорывов произошло в этом периоде, способствуя развитию и популяризации виртуальной реальности.

Один из ранних прорывов состоял в создании гарнитуры Head-Mounted Display (HMD) в 1960-х годах. HMD представляет собой устройство, надеваемое на голову, которое позволяет пользователям погрузиться в виртуальное пространство. Это был первый шаг в создании иммерсивного опыта виртуальной реальности, где пользователь мог ощущать себя находящимся внутри виртуального мира.

В 1970-х годах компания Atari выпустила игру "Pong", которая стала одним из первых коммерчески успешных продуктов, использующих виртуальную реальность. "Pong" была простой игрой с двумя платформами и мячом, но она сразу стала популярной и позволила людям почувствовать вовлеченность в виртуальное пространство. Это помогло привлечь внимание к возможностям виртуальной реальности и создало основу для дальнейшего развития этой области.


С этой книгой читают
Эта книга представляет собой исчерпывающее руководство по использованию ChatGPT – мощного искусственного интеллекта, способного генерировать тексты и взаимодействовать с людьми. В ней вы найдете практические советы по эффективному общению с ChatGPT, включая техники персонализации, создания творческих проектов и применения в образовании и работе. Книга также обсуждает этические и безопасные аспекты использования технологии, а также дает взгляд на
Эта книга является практическим руководством по созданию бота для Telegram с использованием языка программирования Python. В ней описываются основные шаги для создания бота, такие как регистрация и получение токена, установка и настройка необходимых библиотек, создание функций бота и его запуск. Также рассмотрены дополнительные функции, которые можно добавить в бота, такие как отправка фотографий и видео, использование клавиатуры для быстрого отв
В трудное время молодому поколению как никогда необходима поддержка друзей и старших. Но у контрактников легиона Цезерус нет права на капризы. Несмотря на возраст, они – солдаты. Их долг – привести свой легион к победе в противостоянии с четырьмя магическими странами.И под покровительством нового правителя, Железной Девы Алеи Абис, юные легионеры вынуждены будут разорвать свои отношения, забыть о мире и дружбе. И проявить всю свою жестокость ради
Писательский квест – новый формат литературного марафона. Более 200 участников приняли вызов организаторов и отправили своих персонажей в путешествие по кочкам сюжетных поворотов. Насколько опасной была дорога? О, это тайна, покрытая мраком! Доподлинно известно лишь одно – им предстояло идти на запад. На запад от первой звезды.В сборник вошли лучшие повести и рассказы участников. Еще больше историй – по тегу #квест_вест в социальной сети Instagra
Леонарм – бывший чемпион Адам Онлайн, который не играл десять лет. Он возвращается в игру для выполнения задания спецслужб. Ему необходимо добраться до закрытых игровых локаций и найти тех, кого называют «менторы». По неподтверждённым данным – менторы способны решить проблему оцифровки человеческого сознания. Её решение позволит жить вечно.Но квесты и незнакомая игровая механика – это не единственная проблема. За Леонармом охотится клан наёмников
Это психологическая драма о мире после глобальной катастрофы, где часть человечества спаслась, перенеся свое сознание в виртуальную реальность. В центре сюжета – астроном Алексей Шикалов. Его жена Светлана погибла, однако благодаря экспериментальной технологии её удалось спасти. Станет ли она той самой, прежней Светланой, которую полюбил Алексей? Пытаясь вернуть любимую, он воссоздает их прошлую жизнь в симуляции, но граница между настоящим и иск
Данный сборник содержит стихотворения на разные глубокие темы, и каждый сможет найти и увидеть себя между строк. Приятного вам чтения!
Сборник составлен из статей, написанных ранее и завершенных к концу 2014 года. Повод для написания – тревога за судьбу России в настоящее время, а что же будет со страной в ближайшем будущем. Желание самостоятельно разобраться в причинах, приведших к такому состоянию и продолжающих задавать основные направления в мировой политике и в политике московского Кремля в кризисное время. Обозначить эти причины, поделиться пониманием и своим взглядом с чи
Открыв эту удивительную книгу, читатель окунётся в мир потрясающих фантастических историй, от которых невозможно оторваться. В книге захватывающие дух космические путешествия и удивительные открытия, будоражащие воображение.
Испокон веков люди делали все возможное, чтобы выделиться среди своего окружения, привлечь удачу, получить покровительство богов с помощью различных символов и знаков на своем теле.Со временем четкое понимание значения символов размылось, затерлось в памяти людей, исказилось.Эта книга возвращает нас к тем исконным знаниям наших предков о знаках и покровителях из иного мира без искаженного временем восприятия, предубеждений, легкомыслия, выраженны