Исследование земель и морей
Мэриел – это крупный материк мира Ойры – небесной сферы, который кружит в небесах рядом с Луной и Солнцем.
Обитатели имеют представление, что их мир круглый, а на Той Стороне находится еще один материк – неизведанная земля Хадвинн. Но если карты Мэриела точны и подробны, то касательно иной земли многие моменты в работе картографов и террографов вызывают сомнения и полны неточностей.
Ученые утверждают, что на Той Стороне могут жить точно такие же народы, как и в Мэриеле. Ныне долгое время связи у жителей Мэриела и Хадвинна нет, хотя очень давно верары и обитатели Той Стороны поддерживали мирные отношения. Об этом мало что известно и знати, и простым подданным, про Хадвинн куда больше нелепых слухов и удивительных историй.
Даже если на Той Стороне и живут какие-либо народы, они не нападают на Мэриел, это позволяет думать, что уровень их развития куда ниже.
Кроме того, моряки рассказывают о жутких морских тварях; те кишат в морях близ Хадвинна. А испытывать судьбу и удачу, как и терять корабли, никто не хочет.
Владыкам Эльфината известно про Ту Сторону куда больше, ведь каждому из них очень много лет, вполне возможно, что они застали то время, когда жители двух материков контактировали.
Мореплавание, в свою очередь, достаточно развито в эпоху Эльфината, но моряки лишь курсируют меж портовыми городами, предпочитая известные пути и безопасность. А необходимости в освоении новых земель и в безрассудных, бесцельных, а еще дорогостоящих исследованиях нет.
Арборы (обладатели растений) и калидиты (обладатели температур) сделали многие территории Эльфината зелеными и благодатными, а после победы над редринами и Зуном – воцарился мир, позволивший развиваться жизни городов, торговле, ремеслам и науке. Таким образом, идеи поиска, завоевания и освоения новых краев сошли на нет, а обладатели и обитатели сосредоточились на уже имеющихся в их распоряжении владениях.
Транспорт в Мэриеле, представленный ездовыми животными, повозками, лодками и морскими судами, не позволяет пересекать быстро даже расстояния между городами Мэриела, даже при учете существования обладания. Технологий и знаний, которые позволили бы путешествовать по Мэриелу и за его пределами быстрее, пока что не существует.
Многие путники и торговые караваны и вовсе предпочитают странствовать по сухопутным дорогам и тропам. Моря и океаны до сих пор вселяют трепет, а неизвестность, что таится в глубинах или за линией горизонта – страх.
Стороны света называются так:
Нуд – Север.
Зун – Юг.
Вер – Запад.
Ун – Восток.
Эти слова участвуют в образовании различных географических имен – Холлуна, Вертранг и т.д. Про словообразование и происхождение имен с названиями можно прочесть в Дневнике Гроффа.
Государства
Эльфинат – это союз двух королевств: Миритиля и Мэриела, еще в него входит Гуар Данн – город-государство, что расположен на островах северо-западнее Миритиля, а также – Гладии, Нуда, Исстиля и Аразиха.
Зун представляет собой дикие пустоши с кочевыми племенами, Вертранг принадлежит редринам, а Холлуна – земля джархи, вот уже тысячи лет сохраняет нейтралитет, хотя ранее они вели войны с другими народами.
Различные острова относятся к владениям королевств, они входят в состав Миритиля, Аразиха и Гладии. Исстиль – родина нударов, является самым крупным островом, большая часть которого покрыта льдами, поскольку находится на северном полюсе Ойры, эта область практически непригодна для жизни, а ресурсы Исстиля стремительно иссякают.
Острова Гуар Данна и Исстиль ближе всего к материку Хадвинн.
Государственное устройство многих стран Мэриела во времена Эльфината и куда ранее – это владычество. Династии сильных обладателей объединили вокруг себя сторонников, а затем и целые племена, образовав первые государства под предводительством одного лидера или их группы.
В Эльфинате – три Владыки люксора, они правят Гуар Данном, Миритилем и Мэриелом. В Аразихе – шах, в Исстиле – князь, в Нуде – кёниг, в Гладии – король, в Джархааре – мать-царица, в Вертранге – вакахар.
Народы
Редрины – зверолюды, напоминающие различных зверей – кошек, собак, копытных и обезьян. Хищные редрины испокон веков враждовали со всеми народами Мэриела и травоядными собратьями.
Джархи – народ, не имеющий ничего общего со всеми прочими, кроме антропоморфности. У них круглые глаза без век и зрачков, рот открывается от уха до уха, лишенного раковин, к слову, и вместо носа у них одни лишь щели. Живут обособленно и предпочитают не вмешиваться в дела других народов, если те никак не беспокоят их.
Эльфы(верары) – имеют острые уши и живут гораздо дольше людей. Первыми заселили Запад. Своим развитием, расцветом и победой над редринами Мэриел обязан именно им.
Люди (гуммы) – имеют кожу различной окраски – от светлой до темной, впервые появились на Юге и Востоке Мэриела. Южные гуммы звались зунарами, а восточные – унарами. Многое в культуре и быте почерпнули от вераров.
Нудары – северные собратья вераров, со светлыми или совсем белыми волосами и оттенками кожи от светло-серого до синего и сизого. Родина нударов – остров Исстиль. Нудары – великолепные воители и кузнецы.
*Указаны в порядке заселения Мэриела.
Заселение Мэриела
Долгое время первые эльфы (верары), нудары и гуммы (люди) не знали о существовании друг друга. Эльфы сначала столкнулись с редринами, а гуммы – с джархи. Самыми последними пришли на материк нудары.
Редрины считаются самыми первыми обитателями Мэриела, позже появились джархи. Первые утверждают, что всегда жили здесь, к тому же, во всех частях материка (в это вполне верится), вторые же твердят: будто снизошли с небес на летучих кораблях, хотя доказательств тому нет (или же это великая тайна, которую джархи трепетно оберегают).
После появились эльфы, затем гуммы и самыми последними (в поисках лучшей земли) приплыли нудары, освоившие строительство лодок и плотов, на которых пересекли Иссмар – северное море.