Иван Мельников - Нити Судьбы

Нити Судьбы
Название: Нити Судьбы
Автор:
Жанры: Руководства | Развлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Нити Судьбы"

В этой игре вам предстоит выступить в роли судьбы, возносящей героев к вершинам мира и низвергающей их в бездны отчаяния. Что уготовано герою – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках судьбы!

Бесплатно читать онлайн Нити Судьбы


Корректор Елена Сергеевна Мельникова

Дизайнер обложки Елена Сергеевна Мельникова


© Иван Викторович Мельников, 2019

© Елена Сергеевна Мельникова, дизайн обложки, 2019


ISBN 978-5-4493-9190-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

В игре вам предстоит выступить в роли Судьбы, возносящей героев к вершинам мира и низвергающей их в бездны отчаяния. Что уготовано герою – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках Судьбы!

Как играть

Для игры вам понадобится К20 – двадцатигранный кубик (лучше, если их будет три), минимум один приятель, готовый с вами играть (тут, как и в случае с кубиками, лучше, если приятелей наберется трое или даже больше!), карандаши, ластик, блокнот и немного воображения. Один из вас должен взять на себя обязанности мастера (ведущего), остальные станут игроками. Игрок придумывает биографию и внешность героя, описывает его действия, то есть играет роль героя (и Судьбы, которая ведет его), а мастер придумывает мир, в котором действуют герои и описывает его реакцию на их действия (или бездействие). Успехи и неудачи героев определяются бросками К20 и, самое главное, решениями, которые игроки принимают в ходе игры. Несмотря на то, что мастер задает жанр истории и закладывает основы сюжета, игроки – полноправные соавторы. Правила подразумевают, что игроки и мастер готовы работать над историей сообща, прислушиваться к желаниям друг друга и договариваться в случае разногласий.

Принципы игры

Правила игры устроены таким образом, чтобы помочь игрокам и мастеру совместно создавать интересную им историю. О ее жанре и настроении лучше договориться заранее. Происходящее на игре должно так или иначе развлекать всех собравшихся. Если какое-то правило или его отсутствие мешает рассказывать интересную вам и соигрокам историю, упраздните или придумайте его (предварительно обсудив с соигроками). Разумеется, такие важные действия героев, как сражение и общение, достаточно четко регламентированы, чтобы поддерживать динамику событий. В остальном формулировки правил оставляют большой простор для интерпретации. Это сделано намеренно. Например, Аристократ в античном Риме, Гондоре конца III Эпохи и России середины XIX столетия – три совершенно разных образа, с различным набором возможностей и привилегий, которые было бы довольно затруднительно включить в правила целиком. Однако высокое положение позволяет всем троим использовать Уникальный ход, хотя его реализация будет выглядеть совершенно по-разному. Такая же ситуация со Жрецом, Плутом, Бардом и Красавцем – широта их возможностей сильно зависит от окружающего общества. Не стоит сбрасывать со счетов и субъективный взгляд мастера и игроков. Кому-то покажется вполне уместным Плут – купец, по большей части честный… и эпизодически промышляющий контрабандой, а кому-то будет ближе классический образ Плута в настольных ролевых играх – проныры-полурослика, срезающего кошельки на городском рынке. Одному мастеру будет достаточно Честной физиономии героя даже для оправдания в суде, другой же мастер ограничится ситуационным бонусом к проверкам. По той же причине в правилах не указаны стоимость и вес предметов – у одного и того же элемента снаряжения они разнятся в зависимости от технологического развития цивилизации, использованных материалов и желания мастера и игроков привнести в игру историческую достоверность (или обойтись без нее). Лучшая политика во всех подобных случаях – определить широту возможностей и свойства предметов до начала игры.

Ну и, конечно, самое важное правило в настольной ролевой игре – Мастер Всегда Прав. Соблюдение этого правила необходимо для поддержания динамики игры (которой очень мешают споры любого рода) и помещения всех сидящих за столом в единое воображаемое пространство, границы которого задаются именно мастером. Все споры по правилам и логике происходящего лучше отложить до окончания игровой встречи.

Сцены

Сценой называется эпизод с участием героев. Разговор с трактирщиком, бегство от огромного дракона, обыск трупов после битвы – все это сцены. Новая сцена начинается, когда предыдущая получает логическое завершение – герои узнали у трактирщика то, что хотели, огромный дракон остался далеко позади, а трупы лишились всего мало-мальски ценного…

Жанр и настроение игры

Игра рассчитана на истории в антураже приключенческого фэнтези – волшебном мире, населенном огнедышащими драконами, злобными ограми, коварными чародеями… и обычными людьми, которым приходится выживать рядом с ними. Ограничивая доступ героев к Атрибутам, Трюкам и Элементам, повышая или понижая число Очков характеристик и Очков опыта (как у героев, так и у статистов), мастер может привнести в игру элементы низкого, высокого или героического фэнтези, манапанка и даже исторического средневековья!

Герои, статисты и персоны

Герои: так называются персонажи под управлением игроков. Они – протагонисты истории, которую совместно создают мастер и игроки, они избраны Судьбой (для чего именно – вопрос открытый). Герой – ведущая роль на сцене мироздания, точка приложения сил Судьбы. Именно к героям протянуты Нити Судьбы – страховочная сеть над бездной… или ниточки своенравного кукловода.

Статисты: это персонажи и существа под управлением мастера. Они – второстепенные лица истории. Главное отличие статистов от героев – невозможность прибегать к помощи Нитей Судьбы. Несмотря на это, статисты могут обладать Атрибутами и Трюками и совершать Уникальные ходы (принимая все возможные последствия совершения Ходов без обрыва Нитей).

Персоны: это статисты, роли которых сопоставимы по значимости с ролями самих героев. Это не имеет никакого отношения к могуществу или социальному статусу. Король, пославший героев на войну с соседями, – всего лишь статист, он не принимает значимого участия в истории (хотя отчасти участвует в ее завязке). От действий короля мало что зависит – он остался за кулисами, укрывшись в неприступном замке. А вот находчивый слуга одного из героев, помогающий господину как в бою, так и вне его, – без сомнений, персона. Его успехи и неудачи очень даже влияют на развитие истории. Хоть слуга и не является главным действующим лицом, Судьба присматривает за ним… в пол-глаза!

Персоны могут обладать Атрибутами, использовать Ходы, являющиеся их частью (приняв на себя все возможные последствия) и прибегать к помощи Нитей Судьбы. И, конечно же, у персон и статистов, как и у героев, есть Недостатки!

Нередко Судьба готовит для персон особое место в своих планах. Героям не стоит удивляться, увидев живым и здоровым злодея, которого они с таким трудом одолели неделю назад (хотя мастеру лучше не злоупотреблять сюжетным иммунитетом!).


С этой книгой читают
Хотите зарабатывать, делясь своими знаниями? Книга «Бизнес-идея: онлайн-репетиторство и вебинары» раскроет вам секреты успешного онлайн-обучения. Узнайте, как создать свой курс, привлечь учеников, организовать вебинары и построить прибыльный бизнес. От идеи до реализации – все шаги к успеху в ваших руках!
В этом наглядном пособии автор с многолетним опытом в кинезиотейпировании просто и нескучно рассказывает, что, как и куда клеить при различных заболеваниях и состояниях. Всего за несколько часов прочтения вы узнаете многое о загадочных цветных ленточках:• Виды тейпов и типы аппликаций• Базовые правила нанесения и удаления• Самые эффективные аппликации для различных ситуацийЗапутаться точно не получится – в конце каждого раздела вы найдете краткие
Из книги вы узнаете как трактовать карты в разрезе общих событий, любовных взаимоотношений и профессиональных вопросов, благодаря чему будете легче использовать колоду в практике.
Как это – освободиться от чужих ожиданий и увидеть себя без фильтров? Не просто «повысить самооценку», а разобраться, что она значит именно для вас. Эта книга не о том, как «принять себя в три шага» или «любить себя по расписанию». Здесь вас ждет честный и дерзкий путь, свободный от шаблонов и поверхностных решений. Готовы к неожиданным открытиям? Тогда откройте первую страницу и сбросьте лишнее: пора жить без ярлыков.
«Глава 23» – это антиутопический детектив, темой которого является тотальный контроль над человеческим сознанием. Главный герой романа – санитарный инспектор Денис Паркин. Его задача устранить последствия внештатной ситуации, возникшей в одной из лабораторий Главной Санитарной Инспекции – самой могущественной организации в мире, появившейся сразу после Второй мировой войны и ставшей главным монополистом в области секретных исследований.
Эта книга о загадочных снежных людях, с которыми в разных частях нашей планеты время от времени встречаются неожиданно и кратковременно (!) люди профессий, связанных с путешествиями. Снежные люди живут в параллельном мире и обладают способностями переходить из одного мира в другой, используя эти способности внезапно исчезать и избегать контактов с людьми в нашем мире.
Тихий и спокойный горный поселок Псыгып не видел более нелепых изуверств на своем веку: девушка-нудистка доставлена в больницу с размозженным носом, супруги-дачники ни за что ни про что пострадали в результате ночного нападения на их дом прямо во время исполнения ими супружеского долга, до полусмерти избит владелец нутрии, которая подверглась «ритуальному удушению» прямо на его глазах… да еще этот чертов лось, найденный со сломанной шеей на дне К
В не столь далёком будущем людей преследуют всё те же проблемы. Выгорание, сложности поиска своего места в жизни, демонические инкурсии… Да-да, Вы не ослышались. Выгорание. А если у вас возник вопрос, что означает слово «инкурсия», то автор и сам не понимает, что пишет. Он просто так чувствует.