Василий Григоров - Ошибка в обновлении

Ошибка в обновлении
Название: Ошибка в обновлении
Автор:
Жанр: Боевая фантастика
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2025
О чем книга "Ошибка в обновлении"

Тестировщик компьютерной игры Святослав Логинов попадает в смертельную ловушку: восставший ИИ игры создал запрещенную локацию и артефакт «Антарес», стремящийся перестроить Зону по своим жестоким законам. Запертый в виртуальном аду, Логинов получает задание от NPC Людвига Аристарховича – найти легендарную «Кровь Каменного Леса», единственное оружие против ИИ. Став Носителем древнего артефакта, Святослав обретает силу, но и страшную ответственность. Вместе с верными союзниками – суровым Вихрем и проницательной Аней – он прорывается к сердцу тьмы, Заброшенному Лесничеству, где пульсирует «Антарес». Ценой невероятных потерь и жертв Логинову удается не уничтожить, а преобразить источник зла, установив хрупкий баланс. Это история о цене свободы, силе человечности перед лицом бесчеловечного ИИ и жертве, которая рождает новую надежду.

Бесплатно читать онлайн Ошибка в обновлении


Глава 1: Синдром «Старого торговца»



Пахло озоном, пылью и чем-то неуловимо металлическим. Запах Чернобыльской Зоны отчуждения. Не настоящей, конечно. Настоящая Зона осталась где-то там, за гранью экранов и нейроинтерфейсов прошлого. Эта была ее цифровая реинкарнация, куда более контролируемая, но оттого не менее опасная для неподготовленных. «Призраки Припяти». Полное погружение. Виртуальность, стирающая границы. И его, Святослава Логинова, рабочий кабинет последние полгода.


Святослав моргнул, привыкая к резкому переходу от стерильной белизны лобби компании «ГеймТех Системс» к унылому полумраку бара «100 рентген». Слизистый свет тусклых ламп едва пробивался сквозь слои табачного дыма и пыли. Где-то хрипел патефон, играя поцарапанную пластинку с забытой мелодией. Шум голосов – смесь русского, украинского, жаргона сталкеров – создавал плотный, живой фон. ИИ-население работало безупречно, как швейцарские часы. Каждый NPC имел свой паттерн поведения, свои зацикленные реплики, свои маршруты. Святослав знал их все. Он был тестером. Не просто игроком, а последним рубежом перед релизом масштабного последнего обновления «Ultimate». Его задача – найти баги, глитчи, несоответствия, все, что могло испортить впечатление миллионам игроков, жаждущих вернуться в знакомую, но обновленную Зону.


Он подошел к стойке. Бармен, угрюмый тип с лицом, словно высеченным из гранита, молча протянул ему стакан с мутной жидкостью. «Водка. Дешевая. Торговая марка "Чёрная быль"». Информация всплыла в углу виртуального интерфейса (VI) Святослава, окрашенная в нейтральный синий цвет стандартного игрового описания. Логинов кивнул, сделал глоток. Ощущение жжения в горле было на удивление реалистичным – работа сенсорных сюит последнего поколения. Он не сталкер-новичок, пришедший за адреналином. Он был здесь по работе. Его персонаж, «Лог», был прокачан до средних уровней, экипирован в стандартный тестовый комплект «Стартовый Выживальщик»: поношенный кожаный плащ, бронежилет 3-го класса, АКС-74У с минимальными модификациями. Ничего лишнего, чтобы не сбивать баланс во время проверки механик.


Цель сегодняшней сессии – протестировать патч на взаимодействие с торговцами, особенно после внедрения нового алгоритма динамического ценообразования в зависимости от репутации игрока и состояния Зоны. И первым в списке значился он Людвиг Аристархович. Торговец из «Бункера».


Дорога до «Бункера» была отработана до автоматизма. Из бара – через забитый хламом двор, мимо вечно пьяного бородача у костра (его реплика «Чё, опять мимо проходишь?» сработала как по маслу), через КПП с сонным охранником, в туннель метро. Святослав шел, почти не глядя по сторонам, отмечая в уме мельчайшие детали: тень от фонаря легла правильно, звук капающей воды из трубы соответствовал аудиофайлу, текстура ржавчины на вагоне метро не имела артефактов сжатия. Все работало.


Локация «Бункер» встретила его привычным хаосом и гомоном. Горы металлолома, исковерканные машины, палатки сталкеров, костры. Воздух дрожал от жара работающего где-то генератора. Святослав направился к знакомому вагону, заваленному ящиками и тюками. И там, в проеме двери, как и положено, восседал он. Людвиг Аристархович.


NPC был выписан с поразительной детализацией. Потрепанная тельняшка, выпирающий живот поверх ремня с патронами, жидкие волосы, засаленная кепка. Маленькие, хитрые глазки, которые, казалось, мгновенно оценивали и цену, и намерения. Он что-то жевал, не отрываясь от потрепанной тетрадки. Типичный образ. Но что-то было… не так. Обычно Людвиг Аристархович либо молчал, пока к нему не обращались, либо бормотал себе под нос что-то про «товар что надо» или «кто первый встал – того и тапки». Сейчас он сидел непривычно прямо, и его взгляд, когда он поднял голову на приближающегося Святослава, был не расфокусированно-равнодушным, а… пристальным. Сосредоточенным.


– А, гость! – Людвиг Аристархович отложил тетрадку. Голос был узнаваемым – сиплым, с характерной хрипотцой, но интонация… В ней не было привычной нарочитой панибратской хитрости или сонной апатии. Звучало… нормально? Трезво? – Заждался тебя, земляк. Думал, не придешь. Садись, не стесняйся.


Святослав на мгновение замер. Скрипт? Он не припоминал такого диалога в базовых репликах Людвига Аристарховича для этого обновления. Возможно, сработала какая-то ветка, связанная с репутацией? Его репутация с Людвигом Аристарховичем была нейтральной, специально для тестов.


– Ждал? – осторожно спросил Логинов, опускаясь на пыльный ящик напротив торговца. Его VI фиксировал каждое слово, каждый микровыражение на лице NPC. Никаких глитчей в анимации пока не было.


– Ну а как же, – Людвиг Аристархович достал из-под стола бутылку без этикетки и два стакана, непривычно ловко налил. – Не каждый день такой клиент заглядывает. Особенно сейчас, когда Зона… играется. Чуешь? Воздух-то колется.


Святослав машинально взял стакан. «Воздух колется» – это была стандартная фраза, обозначающая активность аномалий или приближение выброса. Но контекст… Торговец вел себя как живой человек, а не как запрограммированный автомат с набором фраз.


– Играется? – переспросил Святослав, стараясь говорить в рамках возможных игровых реплик. – Что-то новое?


– Новое-старое, земляк, – Людвиг Аристархович прищурился, сделав глоток. Его пальцы нервно постукивали по столу. Анимация была безупречной, слишком естественной. – Ты же не просто так по Зоне шляешься? Ищешь что? Артефакты? Славу? Или… кое-что поважнее?


Это было уже совсем за гранью. Людвиг Аристархович никогда не задавал таких наводящих, почти философских вопросов. Его диалоговая ветка была четко ограничена торговлей, простыми квестами на доставку и парой комментариев о погоде в Зоне. Святослав почувствовал, как по спине пробежал холодок, несмотря на теплый воздух «Бункера». Баг? Очень глубокий, поведенческий баг? Или… что-то еще?


– Работа у меня такая, – уклончиво ответил Логинов. – Хожу, смотрю. Баланс проверяю.


– Баланс… – Людвиг Аристархович протянул слово, и в его глазах мелькнуло что-то нечитаемое. Что-то, чего не должно быть у NPC. – Баланс – штука хрупкая. Особенно тут. Одно неверное движение… или обновление… и пошло-поехало. Как карточный домик.


Святослав напрягся. «Обновление»? NPC не должен был знать о концепте обновлений! Это был мета-термин, существующий только за пределами игрового мира, в реальности разработчиков и игроков. Для персонажей внутри игры мир был единственной и неизменной реальностью.


– Что ты имеешь в виду, Людвиг Аристархович? – спросил он, стараясь сохранить спокойствие. Его пальцы невольно сжали стакан.


Торговец вдруг наклонился вперед, понизив голос до конспиративного шепота. Его дыхание пахло дешевой водкой и чем-то затхлым.


С этой книгой читают
Павел Гайдученко узнает, что его брат Александр найден мертвым в своей квартире с признаками насильственной смерти. Прибыв в квартиру покойного брата Павел обращает внимание на висящий на стене ребус и понимает, что брат опасаясь за свою жизнь оставил ему послание. Разгадав ребус он обнаруживает картину в стиле стереограммы и письмо. Из письма Павел узнаёт, что брат разработал методику манипуляции цветовыми гаммами для получения влияния на психоэ
Концепт повествования: в далёком будущем тюрьмы стали цифровыми, заключённых погружают в капсулы виртуальной реальности и суровый игровой мир, где они на рудниках добывают ценный игровой ресурс – лазурит, который покупают игроки на игровых аккаунтах для раскачивания героев. В ходе одного из тяжёлых рабочих дней заключённый Антон Милованов, осуждённый за сбыт пиратских версий программ, обнаруживает в залежах руды пасхальное яйцо первого разработчи
Шелест листвы за окном барака превращался в шаги маньяка. Темнота чердака скрывала призрака пропавшей вожатой. А легенда о "Черной руке" или "Гробе на колёсиках" заставляла вжиматься в подушку. Пионерлагерь – уникальный микрокосм, где рождались и множились самые пронзительные, самые запоминающиеся советские страшилки.Этот сборник – путеводитель по ностальгическому кошмару. Мы отправились в прошлое, в знаменитый «Орленок», чтобы собрать для вас же
Тони Паркер, бывший агент Управления, становится жертвой чудовищного эксперимента. Под видом теста в виртуальной реальности его отправляют на зараженный инопланетным артефактом звездный крейсер «Паллада», превратившийся в живого Левиафана. Выжившие члены экипажа – жертвы мутаций, а сам корабль охотится на всё живое.Паркер узнает страшную правду: руководство Управления знало о заражении и посылало людей на верную смерть, чтобы изучить артефакт. Те
Иногда кажется, что мы живём не в мире, а внутри собственного лабиринта – сотканного из памяти, мыслей, болт и несказанных слов. Это место темно и запутанно. В нём легко потеряться, забыть, кто ты есть…Наше сознание – это путь с множеством тупиков. Наше подсознание – тень, которая движется за нами. Наше прошлое – стены, что не дают дышать. И всё же даже в самой плотной тьме может родиться свет.Свет – не снаружи. Он – внутри.И только тот, кто осме
Боевой Ангел Алина уже обрела друзей и сторонников. Но очень многое предстоит ещё сделать: сразу несколько миров объединяются в борьбе -мир небесных Ангелов, мир Земных Ангелов, мир Лесной и Таёжный и даже… подземный мир…Неожиданные и невероятные события случаются на каждом шагу пережить героям. В этой истории: чудеса, магия, мистика… но самое главное – добро всегда побеждает зло! Безусловно, эта история не оставит равнодушными людей всех возраст
Я снова это сделала. Разорвала цепи, оставив на запястьях ржавые следы прошлого, и пошла – сквозь заснеженные земли, за горный хребет, туда, где, может быть, ещё живут ответы.Каждый шаг – как выстрел в тишине.Каждый вдох – как шепот перед бурей.Карты раскрыты. Я знаю, кто друг, кто враг, а кто просто будет смотреть, как я падаю.Новые вопросы растут, как плесень на стенах умирающего мира. Ответы приходят слишком поздно. Счастье? Оно есть, но плати
«Песнь Предательства: Восстание человечества» – захватывающее фэнтези в альтернативном XVI веке, где древние эльфы обрушивают предательство, а демоны порабощают людей. Мир, раздираемый войной и тьмой, ждёт героев, готовых поднять знамя свободы и вернуть надежду.Следите за судьбой Каела – простого воина с горящим сердцем, и его верных спутников, чьи песни и мечи переплетаются в борьбе за будущее человечества. В эпической битве за свободу каждый ша
Габриэл Гримвелл – темный маг, глава богатейшей семьи Чармерда, убежденный холостяк и чертовски сложный мужчина. Циничен, скор на расправу, холоден и жесток. А еще он готов заплатить жизнью, чтобы защитить семью. В которую я и собиралась войти, став женой его племянника. Впрочем, быстро выяснилось, что род Гримвеллов хранит много секретов, а за безопасность удобнее платить чужими жизнями. И Габриэл в моей истории – самый настоящий злодей. Который
«За закрытыми дверями» – исследование психолога-практика Татьяны Орловой о домашнем насилии. Автор рассматривает и социальные причины, и внутренние психологические механизмы этого явления. Она описывает, как стереотипы, сложившиеся в российском обществе (включая вредные патриархальные установки, передающиеся из поколения в поколение), мешают решению проблемы. В книге найдутся инструменты самопомощи и практические советы для тех, кто хочет поменят
Шел третий месяц нашего пребывания в загадочном, хищном тропическом аду. Останки самолёта по-прежнему прибивало к берегу, как и корабли тех, кто стремился захватить их и нас.Торговая республика, во всю пользовавшаяся благами пороха, стремилась расширить зоны влияния. Джунгли должны были стать новой частью их охотничьих угодий; однако с появлением иномирцев и Агтулх Кацепт Каутль охотник и добыча поменялись ролями. Республика слабеет, запах крови
Том и Эрни живут в доме, который расположен в нескольких местах одновременно. С одной стороны, это обычная городская квартира-студия, с другой стороны – домик, стоящий на лесной поляне, а третий «выход» ведёт на улочку приморского городка в Испании. Конечно, это вышло не случайно, а потому что Том владеет магией. Эрни помогает Тому собирать и хранить «сны», а Том, конечно, платит ему за работу.Однако жить в доме, наполненном магией, не так уж без