Иван Спагирик - Пасьянсы для Таро

Пасьянсы для Таро
Название: Пасьянсы для Таро
Автор:
Жанры: Руководства | Эзотерика / оккультизм | Развлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Пасьянсы для Таро"

В книге представлены тринадцать оригинальных пасьянсов, придуманных специально для раскладки картами Таро. К каждой игре даны детальные инструкции со схемами и примерами раскладов.

Бесплатно читать онлайн Пасьянсы для Таро


© Иван Спагирик, 2022


ISBN 978-5-0056-1993-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

В начале пара слов о том, что такое пасьянс. Само слово происходит от французского patience – терпение. Так называется одиночная карточная игра, состоящая в том, что игрок раскладывает карты по особым правилам для достижения определенной цели.

В зависимости от своей сложности пасьянсы условно делят на два типа: легкие и трудные. Первые предназначены для развлечения путем нехитрого механического сбора колод по мастям. Сойдется ли такой пасьянс, зависит от терпения и удачи. Вторые требуют внимания и расчета, из-за чего собственно являются прекрасными упражнениями в логическом мышлении.

В русскоязычной литературе посвященной карточным играм, а так же в интернете можно найти описания нескольких сотен интереснейших пасьянсов. Единственно, что они предназначены для раскладки обычными игральными картами. Но ничто не вечно под луной, и уже давно появились энтузиасты, которые играют в пасьянс еще и картами Таро.

Вот здесь надо сказать, что это замечательное занятие сопряжено с определенными трудностями. Они возникают, разумеется, из-за наличия в колоде двадцати двух Старших Арканов, которые серьезно ограничивают возможность раскладывать классические пасьянсы. Эту проблему (а это действительно кардинальная проблема) в основном пытаются обойти двумя способами. Убрав «лишние» карты, оставив в колоде 52 или 56 (с всадниками). Или же сделав Старшие Арканы новой мастью. В результате в первом случае игра теряет привлекательность, а во втором из-за того, что в других мастях меньшее число карт становится попросту неудобной.

Вывод здесь напрашивается сам собой. Нужно не приспосабливать для игры старые пасьянсы, а создавать новые. Для Таро. О чем собственно и идет речь в этой книге.

Глава 1 «Эврика»

В жизни человека бывают моменты, когда, как и древнегреческому ученому Архимеду, хочется воскликнуть «эврика». Вот только никогда не знаешь заранее, когда придет наитие, и при каких обстоятельствах…

Вечер. Снег. Зима. Книжный магазин. Среди стопок журналов на стеллаже лежит пачка буклетов. Ничего особенного. Просто сложенные вдвое листы плотного картона. На первой странице рисунок шута с песочными часами и крупная надпись «ТАРО» (белыми буквами на черном фоне). На второй краткий список значений Старших Арканов и описание двух классических способов гадания: «Три карты» и «Кельтский крест». На третьей двадцать две маленькие карты (где-то 50×30 мм), которые нужно вырезать ножницами. Четвертая – рубашка карт.

В целом, купленный по случаю буклет был классическим образчиком «лоточной» литературы середины девяностых годов прошлого века. Т.е. в нем не было ничего примечательного. Поэтому работать с этой колодой было не очень интересно. Но как-то вечером, во время изучения схемы «Кельтский крест» картам было найдено другое применение. Посетившая идея была очень простой. Что если не гадать, а разложить карты по номерам как пасьянс, используя подобную же схему (рис. 1), но в виде квадрата?


Рисунок 1


Вот так неожиданно у меня появилась первая пасьянсная колода Таро. При игре с ней, зимним вечером около четверти века тому назад были разработаны основные правила раскладки. А со временем на базе первого пасьянса (в книге он так и называется «Первый») была создана целая группа подобных игр различной степени сложности: «Полный», «Стена», «Триумф 1—3», «Шахматы», «Лук», «Стрела»…

Вполне возможно, что описанные в этой книге пасьянсы могут иметь аналоги. В этом не будет ничего удивительного, поскольку подобные идеи, можно сказать «витают в воздухе». Но в данном случае это не имеет принципиального значения. Поскольку цель не «застолбить территорию», а поделиться интересными играми со всеми кто интересуется пасьянсами и Таро. К слову такие эпизодические попытки предпринимались и раньше (в интернете), но они касались только схемы раскладки некоторых пасьянсов 25 специальными картами. В этой же книге рассказано все. От и до.

Глава 2 Правила базовой раскладки

В общем, пасьянс «Первый» можно отнести к средней категории сложности. Изначально игра состоит в том, что карты Старших Арканов нужно выложить «цепочками» по номерам в «квадратном» игровом поле (рис. 1—2). Но поскольку карт двадцать две, а ячеек двадцать пять, то три из них оставались незаняты. Получалось не слишком красиво. Чтобы их заполнить, к колоде впоследствии были добавлены еще три карты Младших Арканов. Это обогатило игру новыми правилами, сделав ее чуть сложнее и интереснее. Так собственно появился второй пасьянс – «Полный». Единственно, что для такой игры уже нужна колода Таро из семидесяти восьми карт, а не «урезанная» из двадцати двух. Это определенный минус. Тем не менее, данное решение оказалось удачным, и все остальные пасьянсы раскладываются только колодой из двадцати пяти карт.


Важно. Поскольку порядковые номера Арканов имеют при игре первостепенное значение, чтобы избежать возможной путаницы с нумерацией карт (в разных системах она отличается), в книге за «эталон» взято классическое «Марсельское Таро» (карте Le Fol т. е. Шут присвоен №0). Для сверки ниже приведен список номеров и названий карт (на французском и русском):


0 – Le Fol – Шут

1 – I – Le Bateleur – Маг

2 – II – La Papesse – Папесса

3 – III – L’Impératrice – Императрица

4 – IV – L’Empereur – Император

5 – V – Le Pape – Папа

6 – VI – L’Amoureux – Влюбленные

7 – VII – Le Chariot – Колесница

8 – VIII – La Justice – Правосудие

9 – IX – L’Hermite – Отшельник

10 – X – La Roue de Fortune – Колесо Фортуны

11 – XI – La Force – Сила

12 – XII – Le Pendu – Повешенный

13 – XIII – La Mort – Смерть

14 – XIV – Tempérance – Умеренность

15 – XV – Le Diable – Дьявол

16 – XVI – La Maison Dieu – Башня

17 – XVII – L'Étoile – Звезда

18 – XVIII – La Lune – Луна

19 – XIX – Le Soleil – Солнце

20 – XX – Le Jugement – Суд

21 – XXI – Le Monde – Мир


В тексте и рисунках вместо латинских (римских) цифр в номерах карт используются арабские. Для записи положения карт на игровом поле применена нотация «как в шахматах». Вертикальные ряды обозначаются пятью буквами русского алфавита (А, Б, В, Г, Д), а горизонтальные арабскими цифрами (1, 2, 3. 4, 5). Запись идет следующим образом. Первый индекс вертикальный ряд, а второй горизонтальный (рис. 2) Например, А-1, Д-5…


Рисунок 2


Всем основным элементам игрового поля даны свои названия:

Во-первых – «базовый ряд». Горизонтальный ряд 3 (А-3, Б-3, В-3, Г-3, Д-3). С его заполнения (четырьмя картами) начинается раскладка пасьянса.

Во-вторых, вертикальные ряды, по которым происходит выкладка карт из базового ряда: «левый» А (А-1, А-2, А-3, А-4, А-5), «центральный» В (В-1, В-2, В-3, В-4, В-5) и «правый» Д (Д-1, Д-2, Д-3, Д-4, Д-5).


С этой книгой читают
В Российской Империи с XVIII по XX век большой популярностью пользовалась игра в загадывание на игральных картах. Этот способ приятного проведения досуга можно охарактеризовать как развлечение без огорчений. О том, что он собой представляет, рассказано в этой книжечке.
Сборник фантастических рассказов о приключениях сказочных персонажей ставших людьми. Герои вступают в схватку с системой, в которую они были интегрированы против своей воли, чтобы вернуться домой. В свои Сказки.
Хотите превратить свой интерес к коучингу в профессию, признанную во всем мире? Эта книга – ваш личный навигатор на пути от новичка до профессионала. Она создана, чтобы вы, начав c самых первых шагов в коучинге, смогли прийти к первой международной сертификации.В книге вы найдете: более 160 коучинговых вопросов, карту «подводных камней», разбор 41 типичной ошибки начинающих, пошаговый план идеальной коуч-сессии, ключевые компетенции коуча, советы
«Как мне проконтролировать электрика?» – возникает вопрос у тех, кто собирается производить ремонт в своём доме. Книга написана настоящим профессионалом в области энергетики. Все рассчёты даны на 100 кв м.Хозяин (заказчик) теперь сможет проконтролировать мастера; электрик-профессионал найдёт что-то новое; начинающий мастер получит наглядный план электромонтажных работ, своего рода «шпаргалку».Теперь Вас не обманут на все сто процентов! Но может б
Это краткая и действенная книга, которая вооружает читателей знаниями и навыками для навигации в мире цифровой валюты. От понимания основ до защиты кошельков, возможностей заработка и принятия обоснованных инвестиционных решений. Эта книга направлена на то, чтобы дать людям практическое руководство по участию и зарабатыванию денег в сфере цифровых валют.
Данная разработка очень актуальна для отрасли, поскольку представляет собой альтернативу традиционному методу склеивания камня, при котором часто остаются видимые швы. Растущий спрос на высококачественные изделия из натурального камня, изготовленные по индивидуальному заказу, и важность качества конечного продукта для успеха каменного бизнеса делают эту технику очень ценной.
Мифы Ктулху. Целая вселенная, созданная величайшим писателем-визионером первой половины XX века – Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Вселенная, где путь между миром человеческим и миром Великих Древних – непознаваемых вечных существ, проникнутых безграничной злобой (или полнейшим безразличием?) к смертным – открыт практически постоянно. Вселенная, где идет беспрестанная борьба между Светом и Тьмой. Ибо несть числа Темным Богам, и велика сила Ктулху.
Те, кто прочитал мою первую книгу «Реинкарнация и…», несомненно заметят тематические отличия в новой книге, но и в ней я стремлюсь развлечь читателя. Эта книга больше похожа на сказку, лишь слегка приправленную «научной» фантастикой. Вот и пришло время окунуться в сказку. Не судите строго, ведь самые несерьезные люди – рассказчики. Они недорого возьмут, дабы незлобно подшутить не только над собеседником, но и над собой.На обложке рисунок автора.
Игровой мир виртуальной новеллы «Аллейндис» превращается для Алисы в реальность, где девушка, делая неверный выбор, вынуждена умирать от рук системы. Первое время все полностью соответствует игровым канонам, однако после седьмой смерти Алиса встречается с Аллейндисом и понимает – это совсем не тот Аллейндис, которого она знала раньше…
В нашей жизни случается все, что угодно, даже то, чего быть не может. Но от этого жить еще интереснее....